Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Стратегия
ГлавноеАвтор-Olifem Жанр_______Развитие, стратегия Ландшафт__Нестандартный (текстуры) Размер_____480х480 Язык_______Русский-Английский (Английский по умолчанию) Игроки_____2-12 + нейтралные мобы (пасивные, враждебные) ГотовностьЛанд___________90% (триггеры) баг с деревьями в воде Интерфейс_____50% (мультибоар) сложный управляемый мультибоард с дополнительными ресурсами Юниты_________17% Здания_________92% Не отредактированы юниты. Триггеры______31% Кроме основных триггеров больше ни чего не имеется ГеймплэйКак такового сюжета в этой карте нету, это развитие плюс случайная генерация, надеюсь что немного освоив jass смогу сделать что то типо Вражеских городов (Нейтрально-враждебные здания расположенные на переменной дальности друг от друга) но пока что приходится обходится тем что сделал. ОсобенностиМасштабные баталии , возможность создавать отряды т.е. передвигая одного юнита передвигать сразу несколько воинов___ наработка Formation Случайная генерация: рельеф в карте генерируется случайным образом, реки, озера, саванны и леса, так же случайно генерируются ресурсы (в том числе дополнительные) золото, железо, уголь, драгоценные камни и соответственно позиции игроков. Юниты: дабы сэкономить размер карты и увеличить её производительность я решил задать всем юнитам одну модель крестьянина но с 185ю анимациями. Т.е. когда игрок вызывает юнита то крестьянин надевает одежду вызванава юнита и переходит в отряд. Обучение:Что бы создать одного воина или работника нужен "сырой" крестьянин, крестьянин появляется рядом с домом через промежуток времени после постройки дома. Когда игрок решает создать одного (например) воина то "сырой" крестьянин отправляется в казарму где через заданный промежуток времени появляется воин, так же что бы создать воина ему нужны доспехи, меч, и прочее обмундирование, для этого нужен кузнец который все это будет делать. Таким образом у вам не получится сразу же набрать войско и пойти илдосить противника, сначала нужно развивать экономику. Союзы: Игроки могут заключать и расторгать союзы между собой. Рынки: Конечно в игре уже есть свой встроенный "рынок" когда своему союзнику можно отправить ресурсы (дерево, золото) но так как в карте присутствуют другие ресурсы (железо, уголь и драгоценный камни) пришлось создать свой собственный рынок. СкриншотыНовый скрин (4) Отредактировано Olifem, 06.11.2011 в 15:36. |
02.11.2011, 14:49 | #1
+14/−21
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Olifem, оформи по-нормальному.
Скриншоты в галерею прикрепи. Заинтересовала генерация ландшафта. Можно по-подробнее? |
02.11.2011, 14:53 | #2
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Olifem, где сама карта-то? |
02.11.2011, 15:04 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Черная Чайка:
На 97% уверен, что это генерация ёлок и тайлов в рандомных точках на карте, от чего такой ланд выглядит как уг. |
02.11.2011, 15:06 | #4
+13/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Seanid
In gamedev we trust
offline
Опыт:
7,381Активность: |
Uber,
Отнюдь дорогой друг, отнюдь. В любом случаи, систему можно модернизировать, чтобы не получалось уга. Мне просто интересно, как это реализовано, если реализовано вообще. |
02.11.2011, 16:01 | #5
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sansaney
Что??
offline
Опыт:
20,876Активность: |
Olifem, Эпоха Империй 2? |
02.11.2011, 16:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Цитата:
нет, не совсем, елки генерируются не по одной а сразу кучей т.е. 460-520 елок на территории 6000-8000. таким образом получаются либо густые леса (если несколько раз сгенерировалось в одном и том же месте, либо саванны (если позиция не разу не сгенерировалось) Цитата:
Именно ландшафт, изначально вся карта находится на уровне воды 1 (128 глубина), когда игрок заходит начинается глючный процесс генерации (кстати игрокам с слабыми компами не советую запускать данную карту) когда наинают появлятся холмы, их высота и размер рандомный, затем начинают появлятся деревья, а за ними и рессурсы, и конечно же в самом конце появляется позиция игрока (тоже рандомно) Цитата:
карту еще не собирался выкладывать т.к. там много багов, например позиция игрока, или декорация могут появится в воде, меня это оч напрягает, не хочу что бы первое впечатление о карте было отрицательное. К тому же еще много возни с юнитами и зданиями, а так же еще не закончены некоторые триггеры. Цитата:
Нет, однако есть некоторый намек. |
||||
02.11.2011, 16:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
26,966Активность: |
Оформить тему по правилам раздела. Даю 24 часа на оформление.
|
02.11.2011, 17:23 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
derard456
Absolute Dominion
offline
Опыт:
803Активность: |
Надо сделать скрин геймплея,что бы можно было сделать хоть какую нибудь критику и оценить А так и оценивать и критиковать нечего,ничего не сделано |
02.11.2011, 20:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Ок, но только уже через неделю, завтра рано утром улетаю на 5 дней, конечно постараюсь за это время что то сделать, однако у меня будет жестокая напряженка в эти 5 дней.
Кстати если в самолете буду лететь ~10 ч. то у меня будет ~20 часов на работу (делать в полёте все равно нечего) может и карту к приезду закончу. |
02.11.2011, 21:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Olifem, даешь скрины кусков сгенерированного ланда
|
02.11.2011, 21:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Не врет автор! Уже оооочень давно было придумано эта великая и могучая "генерация ланда". Она очень бредовая, так как создает, что попало! В этом фишки не какой нету! Если бы ее проработать то да! А так это просто лень делать ланд! =)
Очень нравиться как все пишут процент готовности и все эти Цитата:
проценты взяты просто с головы)) И еще на 150% уверен, что 2 языка в карте не будет реализовано!! Ну а вообще, удачи в проекте! И название темы подрежьте! Отредактировано Критик, 02.11.2011 в 21:48. |
|
02.11.2011, 21:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
Olifem:
так дела не делаются.. нужно добиваться качества, не торопиться ну на метелицу хотя бы оглянись ;) |
02.11.2011, 21:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Что за хрень, где остальные комментарии?
Цитата:
Нет я считал ~ так и получается |
|
02.11.2011, 22:14 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Критик
Нету времени(
offline
Опыт:
3,375Активность: |
Убейте меня!!!
Olifem, формулу в студию (по которой считал) Слушай, а ты карту случаем не на ноуте делаешь Отредактировано Критик, 02.11.2011 в 22:35. |
02.11.2011, 22:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Да, на новом =З купил недавно.
Если хочешь все характеристики его тебе скину. Считал по кол-ву того что хотел сделать, то что получил, и то что еще осталось. Понимаешь? |
02.11.2011, 22:29 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Death_Jester, спс, постараюсь по скорее закончить и собрать команду на альфа тестирование.
|
02.11.2011, 22:43 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Olifem, так когда ждать скрины?
|
02.11.2011, 22:58 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olifem
offline
Опыт:
1,240Активность: |
Через неделю, мне еще нужно много чего сделать, потом постараюсь снять "полноценное" видио.
|
02.11.2011, 23:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Olifem:
Но всё-таки я был прав. Такой ландшафт непривлекателен без статичных декораций и атмосферы. К тому же рандом - штука тонкая - деревья могут и в воде создастся и прочие несуразности. Плюс, он совершенно непродуман, одним игрокам повезёт с ресурсами, другим нет. А стоит игроку один раз слить в новую карту, он тут же удаляет её (или просто забывает). Ок, подождём скринов ланда, может, не всё так плохо. |
03.11.2011, 10:29 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|