Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
particles.ras
Здрасти! Решил я значит уровень для Макса 2 сделать. все есть редактор, расмейкер, в общем все что нужно. распаковал архивы игры, запустил редактор а ему оказывается еще нужен particles.ras. а в моей версии игры его нет. народ помогите, скока он весит? где его мона взять? покупать идти диск не резон, кто даст гарантию что он там будет. может кто знает как без него редактор можно запустить? Надеюсь на Вашу помощь) |
04.05.2007, 11:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
particles.ras
Max Payne 2 не имеет файла с таким названием. Файлов с расширением ras Max Payne 2 имеет всего 8 штук. Извлеки ресурсы игры с этих файлов и перемести их туда, куда нужно. И всё будет ништяк! |
04.05.2007, 17:09 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
скока?? восемь!?! что за.. у меня их всего шесть! а на сайте Игромании в туториале по МаксЕд написано что их семь! и что мне не хватает этого архива. разьясните ситуацию. |
04.05.2007, 17:23 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
В директории твоей игры есть папка data? Воспользуйся ей. Перемести всю директорию Max Payne 2 в папку Game, которая находится в папке Max Payne2Dev. Компьютер задаст вопрос о замене определённых файлов. На этот вопрос отвечай "Нет". Так надо. |
04.05.2007, 19:03 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Да, надо скопировать все кроме модов и архивов .ras в папку Game. Архивы надо распаковать в эту же папку. Для их распаковки я всегда пользовался программой RAS-MP2M Master v1.2. У меня тоже только 6 архивов: data, MP2_Levels_A, MP2_Levels_B, MP2_Levels_C, MP2_Music, MP2_Sounds. В туториале Игромании упоминается еще седьмой (вообще-то самый первый по счету) архив MP2_Init, о котором я слышу в первый раз. Всегда распаковывал только эти 6 архивов, копировал все оставшееся необходимое содержимое игры в папку Game (в первую очередь это библиотеки .dll) и после этого редактор у меня всегда запускался успешно. надеюсь у тебя все получится :): |
04.05.2007, 19:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
Спасибо за помощь! вроде пока все ништяк. да как говорится было б счастье, да несчастье пришло...обозначаю клавишой Ф3 на полу нажимаю N что бы выбрать точку старта а окошко с выбором обьектов не вылазиет?
Klaufman добавил: Ура! все разобрался. оказывается в туторе игромании, ошибка была. там говорилось что надо сначала нажать Ф3, а потом букву N. оказывается сразу надо было ее жать. в общем всем большое спасибо, буду дальше учится)) |
04.05.2007, 22:11 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Пожалуйста! :D: Рад за тебя! Если есть еще вопросы - спрашивай, только используй уже существующие темы :): |
05.05.2007, 00:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Не за что. Жду с нетерпением все ваши карты и моды |
05.05.2007, 16:05 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Игромания писала 7?? Криворукие они. Вот список рас:
MP2_Data MP2_English MP2_Init MP2_Levels_A MP2_Levels_B MP2_Levels_C MP2_Music MP2_Sounds 2Klaufman Ну в общем в статьях есть чего и до фига... и к тому же только здесь...)) больше ты нигде чет путевого не найдешь) |
05.05.2007, 17:22 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
да, да я уже разобрался! а насчет english и data.ras я слышу впервые. я их видел тока в первой части. может у нас у всех версии разные, но все равно пасиб за ответ) |
05.05.2007, 17:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Да, у всех нас разные версии. У кого-то пиратка, а у кого-то лицензия. |
05.05.2007, 20:01 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
:) извиняй с русским у меня не очень, все исправил) спасибо за поправку. и сразу позвольте задам вопрос, сделал тестовый уровень, запустил. и вот иду по коридору и текстуры, недалеко от макса расплываются. подбегаю ближе и они становятся ясными. и так они меняются на всем уровне. из-за чего это может быть? |
05.05.2007, 22:31 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Deerkey
A bit clother to heaven..
offline
Опыт:
1,319Активность: |
MipMaps помоему.. |
06.05.2007, 09:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Перво-наперво советую тебе проверить графические настройки самой игры, как то: Texture Resolution (поставь на High) и Texture Filtering (обязательно выставь Anisotropic). Скорее всего проблема будет решена. Если же нет, то существует лишь малая вероятность того, что дело действительно в Mip Maps. Это такая особенность картинок в формате .dds. Я не буду долго объяснять - почитай туториал Игромании по макседу 2, часть третья, про текстуры. Там все подробно описано. Но! Mip Maps вообще-то служат для оптимизации игры, и если их не будет у какой-то текстуры, то это ни в коем случае не значит, что она будет размываться, как у тебя. Наоборот, она должна оставаться четкой всегда. Поэтому, я полагаю, проблема кроется лишь в настройках графики :): |
06.05.2007, 10:09 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
а забыл сразу спросить. вот у меня есть модели из зДМакс затекстуреные. я могу из них сделать префабы для игры? и как их вобще сделать? если это на форуме уже обсуждалось то ткните меня) |
06.05.2007, 13:54 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ну, не знаю как префабы, а вот triangle mesh'и можно делать в 3д максе. Как именно, подробно описано опять же в Игроманском туториале (часть четвертая). Там разбирали на примере коробки. Посмотри, если у тебя нет этого тутора, могу тебе скинуть. Если же есть, и будут вопросы - задавай, тока лучше не в этой теме - она про архивы |
06.05.2007, 16:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
да игроманские туторы у меня все есть. тока мне показалось что там как то смутно написано. а эти трианглмеши с ними также работать как и с префабами? |
06.05.2007, 17:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Точно не знаю, но можно крнвертнуть из 3dsmax в MaxEd 2.0 какую-нибудь модель или объект с помощью плагина. Потом написать для него префаб. |
07.05.2007, 20:57 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Klaufman
offline
Опыт:
369Активность: |
обьясните плиз ламосу, как наложить текстуру на обьект в 3дмаксе, очень надо. и можно будет использовать текстуры в формате не .ддс? |
08.05.2007, 09:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Kirgiz
offline
Опыт:
1,264Активность: |
Klaufman
По текстурингу целый раздел, сам понимаешь, его двумя словами не опишешь... Да вообще туторов по максу в инете море... Спроси у гугля ;) По поводу ддс... можно еще tga и jpg, но лучше все таки ддс, а что етьс какие-то проблеммы перегнать в ддс-ину??? |
08.05.2007, 16:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|