XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Какой жанр будет у карты?
АоС 10 24.39%
Арена 31 75.61%
Голосовавшие: 41. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Битва за месть
  • Battle for wrath
Жанр:Aos
Кол-во игроков:2-10
Язык:Русский
Боты: нет (пока)

История



(История нагло переделана мной) После нашествия Артаса весь мир был почти уничтожен. Лишь немногие смогли спастись. Вскоре на развалинах в окраинах Лордаэрона был основан орден мстителей- воинов, которые хотели отомстить за потери, которые они понесли, каждого коснулась эта война. Но вскоре нежить узнала об этом, передовой отряд во главе с самим Артасом был выдвинут в лагерь Мстителей, на его окраине была выстроена огромная крепость нежити, и в любой момент Артас мог напасть... Этот момент настал.

Жанр карты



АоС

Готовность



В бете (которую я делаю на данный момент) будет 12(так как пришло вдохновение ;D) героев, около 25 предметов.
Герои: 60%
Системные тригеры: 100%
Ландшафт: 85%
Предметы: 50%
Ранги:0%
Боссы: 35%
Мультибоард: 85%

Герои(делаются и уже имеющиеся)


» Паладин

Силовой герой, однако неплохо подходит для кастования. Способности: Святой удар, Святое прикосновение, Божественный щит, Божественная сила.

» Ледяная королева

Кастер, однако неплохой в роли дамагера из-за способности стуна. Способности: Ледяная звезда, Заморозка, Ледяная аура, Ледяная волна.

» Ведьмак

Дамагер, анти-маг благодаря своей мана-сжигалке равную % от ловкости, а также благодаря замедлению- мана высасыванию, а также пассивно- активному скилу, увеличивающему защиту от магии Способности: Сожжение маны, Поглощение, магическая защита(пасивно увеличивает сопротивление к магии, при активации неуязвимость к магии но скорость перемещения становится на 100% меньше), Очищение.

» Элементальный шаман

Кастер-хилер. Владеет заклинаниями Цепная молния, Элементальный удар, Щит элементов, Элементальный тотем. Заклинание Элементальный удар дамажит/исцеляет врага/союзника и исцеляет/дамажит всех союзников/врагов в радиусе 400. Щит Элементов: исцеляет выбранного воина каждый раз, как его бьют, при этом атакующим наносится урон- увеличивает регенерацию на 10 ед.

» Рыцарь

Танк-дамагер, по стилю похож на акса из доты. Способности: Контр-удар (15% шанс при получении урона оглушить врага и нанести ему урон (действует только для ближних атак)), Блок (10/15/20/25% шанс полностью заблокировать атаку, пассивно уменьшает получаемый урон на 5/10/15/20), Адреналин (увеличивает скорость боя, передвижения, уменьшает кол-во получаемого урона, увеличивает шанс блока/контр-удара/сильнейшего удара), Удар щитом (бьет врага щитом, оглушая на 2.5/3.25/4.5 сек. нанося 100/150/200 урона и дополнительно нанося урон, равный вашей силе, умноженной на 2. 25% шанс нанести мощнейший удар, который нанесет урон, равный силе, умноженной на 4 (урон чистый)

» Друид-ворон

Самый стандартный герой, не имеющий особых нововведений. Способности: Смерч (создает мощный Смерчь, поднимающий противника в воздух, и нанося ежесекундный урон), Бросить перья (отбрасывает перья в разные стороны, нанося урон), Смена формы (превращается в ворона, со способностью перелетать преграды, а также получает большую прибавку к скорости передвижения и новые способности, атаковать в данном виде нельзя), Волшебный огонь (снижает броню цели, возможно сделаю еще какие-нибудь эффекты)

» Кровавый шаман

Способности(вместо всех чисел нуль): Кровавый удар (Шаман наносит врагу страшный удар, полностью вонзая во врага свои ножи, цель медленно истекает кровью. Замедляется на 0, а также получает 0 ед. урона в секунду, если цель будет атакованна, она получит дополнительно 0 ед. урона если юнит,атакующий цель шаман, то она получит дополнительно 0 ед. урона, атакуя цель шаман восстанавливает 0 ед. здоровья. Время действия-0 секунд.), Аура крови (увеличивает скорость перемещения-регенерации здоровья (появляетя красивый эффект на лапках ^_^), Кровопийца (дрэйнит вражескую кровь, нанося урон и восстанавливая свое здоровье, враг на время действия заклинания не двигается), Кровавый тотем (устанавливает кровавый тотем, владеющий способностями: Жажда крови (увеличивает скорость боя выбранного юнита в 4 раза, и наносит 50 ед. урона каждые 0.5 секунды, время действия- 3 секунды)

» Темный конвертатор

Мастер преображения здоровья и маны, может сжигать/восстанавливать ману рагам и союзникам
Владеет способностями: Темная конвертация (преобразует 60% имеющегося здоровья врага-союзника. 50-60-70-80% шанс восстановить 60% здоровья (имеющегося) союзнику, в противном случае наносит урон. 50-60-70-80% шанс уничтожить 60% здоровья (имеющегося) вргау, в противном случае восстанавливает здоровье),
Магический огонь (сжигает ману, равную 5-10-15-20% от максимального кол-ва, наносит такой-же урон), Магическая конвертация (восстанавливает свое здоровья, равное 70% имеющегося запаса маны, уничтожает 70-60-50-
40% маны, имеющеся на данный момент), Жизненая конвертация (конвертирует 40-60-80% здоровья врага, имеющегося у него
на данный момент, исцеляет данное кол-во жизней, и наносит урон, равный 70% от выкачанного здоровья).

» Алхимик

Способности: Огненая смесь/бомба- (пока не определился, скорее всего 1 вариант) Кидает во врага флакон с огненой жидкостью, при попадании враг оглушается на 1 сек. а также начинаеться отсчет таймера, через 5 секунд (на 5 секунде уже идет бум) цель и все вокруг взрываются, цель получает 250 урона, все вокруг 500. Грозный удар- шанс оглушить противника на 1 сек. Химическая бомба- кидает во врага бомбу, снижая защиту и скорость перемещения, цель также теряет ежесекундно здоровье. Эликсир ярости- поит огра эликсиром, увеличивая скорость боя на 125% передвижения на 40%

» Рыцарь смерти

Способности: Лик смерти (кидает во врага череп, который собирает энергию всех оружающих воинов в радиусе 1000, за каждого воина он получает 20 урона, а рыцарь также лечится на 20 ед.. Макс кол-во воинов, поддающихся подсчету 10/15/20/25. Над целью появляется текст- сообщение, показывающая кол-во воинов, урон), Вечное рабство (все воины- рабы Рыцаря смерти. При смерти любого воина, окружающего рыцаря в радусе 450 с 10\15\20\25% шансом появится скелет, время жизни- 20 секунд. С 35% шансом (на всех лвл) рыцарь излечится на 20/30/40/50% от макс. кол-ва жизней умершего), Клинок смерти (Каждый удар направяет поток тьмы во врага. Замедляет скорость передвижения и атаки на 40/60/80/100% а также наносит 5/5/15/15 урона в секунду. Время дейстия- 2 секунды), Удар плети (удар, собравший в себе силу чумы. Наносит 100/200/300 урона, заражает врага чумой, он получает 5/10/15 урона в секунду, его защита снижается на 5/9/13 ед., все враги около воина также получают эффект чумы. с 10/15/20% шансом будет нанесен беспощадный удар, который нанесет дополнительно 150/175/200 урона.



Боссы


На данный момент готов только 1 босс- боевой голем. Он уже проскриптованный и расчитан на высокие уровни. Из способностей- бросок камня, каменный глыбы, удар о землю. Есть шанс выпустить при каждом ударе волну ( 3 лвл разные шансы- разный урон), которая бьет всех рядомстоящих с целью. На минуте выпускает сильнейшую волну.

Особенности


-Использование стандартной магии сведено к минимуму.
-Интересные, неповторяющиеся заклинания
-Уникальные герои
-Интересная система сбора артефактов
-Система "разведки"
-Система рангов
-Система достижений
-Накопление "Чести"
-ПвЕ- Битва будет происходить не только с игроками, но и с боссами.

Подробнее о всем выше написанном



Система рангов: Данная система позволит накапливать ранг на протяжении всей игры, за ранги вы будете получать различные бонусы (предположительно ранги будут сохранятся, тоесть из одной игры в другую вы сможете использовать свой ранг). Повысить ранг можно убивая врагов, совершая достижения, уничтожая разведчиков, элитных боссов.
Система достижений: При совершении достижения (к примеру 3 убийства подряд) вы будете получать "Честь" а также повышать свой ранг.
ПвЕ: Через определенные промежутки времени будут происходить битвы с боссами, это разнообразит игру, ну а победителей ждут награды
Система "Разведки": На карте для каждой из 2 сторон около их баз будут размещены Дозорные лагеря. Случайным образом из них будут выходить "Разведчики", они смогут проходить на базы врага и совершать диверсии (например установят мину), но также предоставят сведения о положении врага. Узнать о их появлении враги смогут опять-же случайным образом. Чем выше уровень "Разведки" (уровень растет с кол-вом успешных операций) тем больше шанс выпустить Диверсанта и заметить его.
Система званий:Званий на данный момент 5, получить их можно набирая очки званий- 25-55-70-100. Самое 1 звание- воин, дальше идут: Почетный воин, Непобедимый воин, Герой, Легенда. Звания нужны для получения специальных артефактов. Получать очки званий можно за выполнение достижений (убил первым, или уничтожил 5 диверсантов, выжил после мины диверсантов) а также за йибство героев, казарм, башен.
  • Скрины
[+] 1 пункт от HGL: Превышение допустимых размеров прикрепляемого изображения

Отредактировано retralko, 02.07.2009 в 22:00.
Старый 07.06.2009, 11:48
kryshitel
живая шаурма))
offline
Опыт: 1,065
Активность:
лучше сделать арену)))) а то от АоС-ов я тупею.
реально много что-то аосов развелось.об аренах все забыли!забудь о голосах-делай арену
[+] замечание от HGL: пиши правильно

Отредактировано HGL, 08.06.2009 в 19:04.
Старый 07.06.2009, 13:58
ReXXar
Бывший КОШАК
offline
Опыт: 3,911
Активность:
Нет. Лучше сделать Арену\АоС. Как Secret Wars.
Старый 07.06.2009, 14:02
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
Battle for wrath

Переводится как "битва для гнева". То есть дерутся две армии чтобы сделать кого-то сердитым?
Старый 07.06.2009, 14:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Даешь Аос\Арену!)
А вообще-странно что готовы пока одни герои... Рано тему сделал, можно было бы и с бетой сразу))
Старый 07.06.2009, 15:03
kildren
квантор ∀
offline
Опыт: 1,583
Активность:
+1 каждая 3я карта - аос
Цитата:
Интересная система сбора артефактов

можно подробней?
Старый 07.06.2009, 15:05
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Подробнее будет когда игра выйдет, т.к. собирать вещи будет дано только избранным)
Сделаю АоС/Арену,обновлен 1 пост
Сказочник
Я не очень силен в Английском, нужно было написать Битва ради Гнева

Ландшафт и сам геймплей будет больше содержать элементы АоС"а. Но он будет заметно отличатся от других карт этого типа.
Старый 07.06.2009, 18:44
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
будет заметно отличатся от других карт этого типа

Чем же если не секрет? Ты сможешь сделать это оригинально?
Старый 07.06.2009, 18:50
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
Битва ради Гнева

Я понял, твои воины будут тащиться оттого, что начальство будет на них ругаться. Ненормальные...
Старый 07.06.2009, 18:58
KotoBog
Meow
offline
Опыт: 36,046
Активность:
АААА! ТОЛЬКО АРена, и ещё раз арена! Умоляю, хватит делать клонов Доты, да и вообще Аос
Цитата:
можно подробней?

+1
Старый 07.06.2009, 19:05
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Сказочник
Да, ты прав звучит глупо, лучше будет звучать битва за месть, да и смысл отражает
Старый 07.06.2009, 19:30
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
битва за месть

Звучит так, как будто месть - это предмет.

Кстати, за кого будет мстить Артес и его мертвяки?
Старый 07.06.2009, 19:36
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Они будут мстить за... за то что им решили мстить чтоли >_<
Старый 07.06.2009, 19:54
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Нет, дорогой retralko, не пойдет. Мстят обычно за что-то уже совершенное. Если на них напали - это ещё оборона.

Сказочник добавил:
А если кого-нибудь замочили и убежали, то близкие друзья и близкие родственники пойдут валить убивцов - вот это месть.
Старый 07.06.2009, 19:58
kildren
квантор ∀
offline
Опыт: 1,583
Активность:
"Битва за месть" улыбнуло))) нет, даже погыгыхахапацталомнуло XD
Цитата:
Использование стандартной магии сведено к минимуму.

в арене ее вообще быть не должно!
а какой тайлсет/размер карты?
Старый 07.06.2009, 20:27
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
retralko, по-моему арена такому сюжету не идет. В твоем сценарии отчетливо просматривается главный босс - Артес. А куда ты его в арену вставишь?
С другой стороны - делать AoS - уподобляться Доте, которая уже всех порядком достала.
Старый 07.06.2009, 21:00
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Думаю надо делать екшн-арену хотя сам еще не понимаю што ето
Старый 07.06.2009, 21:02
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт: 11,669
Активность:
Повторяю, рельеф будет АоС"ный,и игра будет смахивать на АоС но элементы арены будут присутствовать.
Старый 07.06.2009, 21:07
kildren
квантор ∀
offline
Опыт: 1,583
Активность:
Цитата:
Повторяю, рельеф будет АоС"ный,и игра будет смахивать на АоС но элементы арены будут присутствовать.

элементы арены? омг. не понял?
Старый 07.06.2009, 21:09
Сказочник

offline
Опыт: 39,429
Активность:
Цитата:
элементы арены

Это выбор героя.
Старый 07.06.2009, 21:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:07.