XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Наработка реальной тени

Продолжаю трудится над своей старой наработкой для создания реальной тени в варкрафте, скоро будет выпущена. Хотя и предстоит колоссальный труд по оптимизации кода, думаю справлюсь =)



Вот видео самой наработки, в ней необходимо создать невидимый объект omni после чего достаточно будет запустить игру. Настройки пока не очень гибкие, и тень появляется не плавно, но скоро сделаю.



Очень поможет мапмейкерам для создания атмосферы и большего погружения в игру.

Освещение можно так же создавать динамически и прикреплять к двигающимся снарядам.

Отредактировано N1XapOIII, 09.02.2010 в 16:10.
Старый 09.02.2010, 15:51
Zombain

offline
Опыт: 0
Активность:
Неплохая идея. Одобряю, но нужна доработка тени, выглядят немного не натурально, нужно соразмерных юнитам создавать.
Старый 09.02.2010, 16:08
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Вот если это будет освещением, а не этими глупыми аберсплатами теней, то будет круто. Жалко, только, что такое освещение вар не потянет никак
Старый 09.02.2010, 16:16
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Как бы уже есть система "реального обзора" зачем боянить
Старый 09.02.2010, 18:48
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
XiMiKs, тут смысл СОВЕРШЕННО в другом.
Старый 09.02.2010, 19:06
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Вот если бы можно было менять толщину тени в зависимости от напрваления юнита относительно источника света, т.е. если юнит стоит боком, то тень уже, если перезом или задом, то шире.
Еще интересно как она будет взаимодействовать с несколькими источниками сразу.
Уменьшение тени ночью или в темных местах.
Тень для других объектов: декорации, предметы.
Старый 13.02.2010, 14:11
ZregerZ
Мы - лёд!
offline
Опыт: 7,029
Активность:
N1XapOIII, jass?/vjass?/cjass?
Старый 13.02.2010, 14:19
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Цитата:
Сообщение от ZregerZ
jass

да
Старый 13.02.2010, 14:23
SageOne
x
offline
Опыт: 46,054
Активность:
N1XapOIII, хм, выглядит заманчиво и интересно.
Стоит подождать.
От любого ли освещения будет тень, например есть объект, который не распознается игрой/редактором, как источник освещения (но на самом деле близок к нему, т.е. освещение создается не с помощью света, а с помощью частиц и материала кристалла)?
Старый 13.02.2010, 14:49
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
N1XapOIII, ну, для варка это конечно классно, но в целом пока выглядит убого. Ну не бывает таких идеально круглых теней, а динамически изменяемую сделать почти нереально.
Старый 13.02.2010, 15:31
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Пиначет, я думаю что будет работать от чего хочешь т.к там будет чтото вроде юнитов способных все ето делать=)ну ето мое ИМХО
Старый 13.02.2010, 16:26
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
А если создать стопицот объектов, которые должны отбрасывать тень, то будут ли тормоза?
Старый 13.02.2010, 16:38
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
а если сделать для динамического изменения дамми и аттачить к ней модель объекта, например юнита, то дамми можно сделать черным, полупрозрачным, наклонить горизонтально к полу и расплющить вдоль пола, тогда получится тень, которую можно крутить, растягивать, и все остальное, но на сколько я знаю, так настраивать можно только дудад, к которому нельзя аттачить((
Старый 13.02.2010, 17:18
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
N1XapOIII, ваще система не сложная, наверное. Расчет углов и только. Дам тебе совет. Попробуй еще находить длину тени, и потом её растягивать. Но это достаточно сложно будет ибо высоту юнита нельзя найти тригерно, не создавая бд
Старый 13.02.2010, 17:33
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Как бы вариант - сделать модель тени с анимациями масштабирования и зависимо от положения юнита\источника редактировать скорость воспроизведения ятп
Старый 13.02.2010, 18:14
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт: 3,596
Активность:
Выглядит здорово, вот только у тебя там 2 факела а тень 1.
Старый 13.02.2010, 18:36
N1XapOIII

offline
Опыт: 1,815
Активность:
Цитата:
Сообщение от V_1_R_U_S
2 факела а тень 1.

Да, так и есть, в наработке можно регулировать дистанция на которой будет появляться тень, пока стоит дистанция 400.
Старый 13.02.2010, 20:21
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:36.