Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
План работы на следующую версию (может меняться).
План на версию 3.3:
-Дальнейшая оптимизация кода.
-Дальнейшее улучшение старых героев. -Вероятен новый рельеф. -Понерфить Сапоги для Прыжков. -Увеличить даваемое за убийство золото. -Кое-что немного доработать в системе воскрешения (это заметка для себя; кто не в теме - для тех не важно). -Попытаться импортировать в карту особую систему подсчёта статистики на бот-хосте, чтобы можно было открыть лигу на сервере - если выйдет, объясню всё подробнее. -Всё же сделать и нового героя - минимум одного. Будет дополняться :) Отредактировано Velociraptor, 09.10.2011 в 03:00. |
05.06.2011, 08:54 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Velociraptor:
Ок.) Крипов не забудь поменять.) Ещё хорошо бы сменить названия. Светлые и тёмные банально... Velociraptor:
В виде мода? Velociraptor:
=) |
05.06.2011, 09:02 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Diabfall:
Значит ок. Ну, будут наги. Морлоки и наги-сирены дальщики. Баллисту, наверное, можно оставить (или тоже на черепаху махнуть?)
Насчёт Света и Тьмы не согласен - как кто-то говорил, не окрась шахматные фигуры создатель в белый и чёрный, не прошла бы игра через века ^^ Diabfall:
Наверное, даже в виде команды для хоста, как экстрим ) -bron -broff При отключении барака, когда он на чьей-либо стороне, ей выплачивать денежную компенсацию ;) При включении - делать его нейтральным снова. |
05.06.2011, 09:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Velociraptor:
Угу Velociraptor: Ты смотришь на мир через розовые очки, но видишь в чёрно-белом цвете. =) |
05.06.2011, 09:17 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Хм... А в итоге это хорошо или плохо? ) |
|
05.06.2011, 09:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Цитата:
Я против, пора остановиться!!! Цитата:
В виде декорации, например в виде круга. Наступили на него мобы, барак ихний, как такая идейка? Цитата:
Ограничить время выбора из таверн. (Ни успел = Рандом) и таверны исчезают. ТОГДА Пусть посреди карты красуются!!! Цитата:
Йа Йа!!! Цитата:
Попробуй как в Евиксе или Доте сделать, монстров по уровням в лесу расставить. Цитата:
Пока что оставь на время создание предметов, стоит полностью переделать все вещи. |
||||||
05.06.2011, 09:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Velociraptor:
Лично мне не нравится такой подход.) |
05.06.2011, 09:26 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
1 герой - это максимум 8-10 часов работы. В целом не повлияет. И, да, многие ещё хотят своих героев в карте. Не бойся, постараюсь сделать уж малое число самым качественным образом =) Цитата:
неплохо, посмотрим Цитата:
да, именно так посреди карты - не нужно, на старте у всех камера на тавернах да и если удалять таверны сразу после пуска мобов - всё же немного быстровато. 1.5-2 минуты после старта - самое то имхо Цитата:
кк Цитата:
кк Цитата:
а вот Кер-Тинор, например, считает, что как раз со шмотом всё в порядке И, да, это 20 часов работы лично мне - раз и жду от тебя полного описания всего нового шмота и всех новых магазинов, раз так хочешь - два ) Цитата:
У разных людей разные вкусы. ) |
|||||||
05.06.2011, 09:32 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Velociraptor:
Думаю он о другом... Всё хорошо в меру... |
05.06.2011, 09:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Что я не сильно люблю - это пределы ^^
Осознаю, что необходимо держать рамку качества и уникальности героев, но уж 1 в версию в среднем так и будет добавляться... Ибо уже вон ХоН и ЛоЛ даже постепенно к нам по количеству приближаются, не говоря уж о незначительно отстающей доте... Ну и главное - бегать новым героем даже в сингле, которого сделал ты сам - несоизмеримый ни с чем кайф ))) |
05.06.2011, 09:44 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Velociraptor:
Я лично считаю, что равняться на кого-то себя не уважать.) Velociraptor:
Жаль, что 90% нормальных игроков любят.) |
05.06.2011, 09:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
М-м-м-м... А как оценивать качество проекта, если не сравнивать его с другими? Если бы, к примеру, не было доты, хона и лола, популярность бфс была бы значительно выше ^^ А если бы ещё не было танат онлайна, симпл аоса и евы, так мы бы вообще чуть ли не занимали нишу нынешней доты ))) ну, мб в список ещё 3-4 игры добавить стоит, но суть ты понял ))) Цитата:
А вот как раз стоит ли на нормальных ВСЕГДА равняться - большой вопрос. У того же Норбекова в книге "Опыт дурака..." хорошо про "нормальных" людей написано, советую прочитать. |
||
05.06.2011, 10:01 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kamaz
эт'руски (уррус)
offline
Опыт:
3,238Активность: |
Цитата:
Тогда бы в вар3 вообще ни играли. |
|
05.06.2011, 10:08 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
датычо, а ладдер, футы, иксхеро, петросянщины, евикс арена наконец? |
|
05.06.2011, 10:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Когда Фрог полностью уйдёт в DotA 2, интерес к вар3 потухнет через года 1-2 года, если офк не будет найдено замены доты.) |
05.06.2011, 10:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Diabfall, ну "полностью" он минимум ещё ближайший год после этого вряд ли уйдёт. А так дота уже последние полтора года, если не больше, не делается, а тянется )
Насчёт замены - модмейкеры с хгм что-то одно минимум, да обеспечат ) |
05.06.2011, 10:26 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Diabfall
че?
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Когда мы тут раздел откроем? |
06.06.2011, 22:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Проект должен 3 лвла быть, читай правила. Одно из требований - ещё минимум +1 участник. |
|
07.06.2011, 08:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
blazer910
offline
Опыт:
7,635Активность: |
Есть идея героя по мотивам аниме "Тетрадь смерти". ^_^ Убивает/калечит, забивая в чат имя героя. xD Как смотрите на это? Я всеми тентаклями "ЗА"! Блин, всё-таки не хочешь их переносить во внеигровую зону? Тогда предлагаю разместить их прямо в центре карты, но под видом чего-нибудь другого... Скажем, тотемов каких-нибудь малюсеньких... Но лично я за перенос в иную часть карты. Ну... Как-то всё равно, знаешь. =) Если возможно: сделать уменьшение магического урона в зависимости от величины разума. Если слишком геморройно - пусть этот навык (резист то есть) появляется от какого-нибудь предмета... Шлема Магнето, например. xD blazer910 добавил:
ТОГДА Пусть посреди карты красуются!!! Согласен. Только чур ставить прямо в центре, и заменить их модельки на какие-нибудь обелиски/камни. И синхронизировать время их исчезания с моментом первого появления крипов. |
08.06.2011, 02:18 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Velociraptor
В пространстве и времени
offline
Опыт:
14,801Активность: |
Цитата:
Это типа того, что Dimalik на бру писал? Хочешь - распиши подробнее ))) но, честно говоря, это имхо всё же ближе к юмору ;) Вот можно Саурону (гер с моделькой тени) дать фановое имя Рюук. Да и Лайта и Мису и Лем найдём... ) Цитата:
Будет. Цитата:
Нет её, этой зоны, и не будет пока, причины я объяснял. Цитата:
Идея не самая плохая, хотя соответствующие скиллы надо переводить на триги. Ладно, в размышлениях - или это, или предмет. Если повышать маг. урон в зависимости от разума, то каждому интовику введу по крайней мере 1 скилл с таким повышением. Цитата:
Тут самая последняя загвоздка. Я планировал таки оставлять таверны в синглплеере (вдруг захочется пикать других героев через -nhl). Так вот в текущем варианте они ладно, стоят в стороне, а так будут в центре всё загораживать - даже в одиночной раздражать будет. Можно, конечно, переносить их в другое место, но как-то тупо... Так что надо додумать. |
|||||
08.06.2011, 08:50 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|