3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Битва некромантов
Битва Некромантов за вершину мира "Нортренд"События развиваются на острове Нортренд неподалёку от Ледяной Короны. Некроманты от жажды власти и крови, начали войну за не малую часть континента.
СмыслВаша задача всеми усилиями победить полчища вражеской нечисти. Победитель определяется от кол-ва набранных убийств. В начале игры будет предложен выбор (выбор делают игроки в порядке убывания, изначально выбор делает красный игрок, если его нет в игре то выбор следует за синим игроком и т.д), до скольки убийств будет идти битва. О карте
Развитие Проекта» В v1.2 изменено/добавлено/исправлено:
» В v1.3 изменено/добавлено/исправлено:
» В v1.4 изменено/добавлено/исправлено:
» В v1.5 изменено/добавлено/исправлено:
Готова новая версия карты. Битва Некромантов v1.5 (скачать с rghost ) p.s Отдельное спасибо SCOPIIUON'y в помощи создания проекта. А так же всем за: найденные баги, советы, критику, замечания, иконки, модели. О всех недочетах/ошибках карты сообщайте в этой теме или в ЛС. Отредактировано 3akaT, 22.05.2010 в 03:16. |
01.12.2009, 04:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Врёшь. Скажи просто - неплохой. (имхо исходя из скринов) Да фиг его знает... Просто этот прикол даёт значительный смысл карте. Наверное, дота бы не прожила свою долгую популярную жизнь, если бы не этот фич (я прально подобрал слово?) Если твоя карта и без этого интересна и имеет какой-нить смысл, то на фиг, спрашивается, плагеатить... Что тебе мешает изменить у декора pathing на NONE? Не говорю, что это плохо или скучно. Но лично мне не по душе такой расклад. Сделай лучше целью игры захват какого-нибудь объекта и удержание его в течение н-ного времени. Halian Izverg добавил: Уже скачал. Приду домой поиграю... |
01.12.2009, 05:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Halian Izverg по поводу ландшафта не вру, поиграй а потом суди.Ну на мой взгляд ландшафт зделан на высоком уровне. А по поводу декора м.. опять же на мой взгляд будет тупо если войска будут ходить сквозь глыбы,заборы,столбы и т.п ты так не думаешь?
|
01.12.2009, 05:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Halian Izverg
сражаюсь с дьяволом
offline
Опыт:
2,017Активность: |
Поиграл. Мммм... прикольная реализация... души и все такое... Ланд на 4. Зря куча этих ледяных кристаллов понаставлено. Камни на дороге - это хорошо. Почему все крипы однотипные??? Да, знаю... тут друг с другом воевать надо, но все равно крипы должны быть разного уровня, чтобы к одним мог суваться, к другим - нет, а к третим тупо не прикольно... Без обид... _Мой вердикт:_ _Карта определенно не удалась._ Чего то там не хватать, а чего то есть лишнее. Как её можно доработать даже не знаю.. больно сложно и нудно всякие спелы в стандартных некромантовских выбирать... Слишком динамично для моего стратегического, размерного, ленивого мозга. |
01.12.2009, 12:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Щас почитаем скажем своё мнение =)
MEXAHuK добавил: Ну что же... вроде на троечку карта... судя по описанию... но... дома скачаю гляну... |
01.12.2009, 13:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ferener
offline
Опыт:
3,563Активность: |
карта действительно на троечку .... а ландшафт действительно супер на фоне всего остального |
01.12.2009, 14:00 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,873Активность: |
Судя по недостаткам и отсутствию пункта "плюсы", ничего особо интересного в этой карте не увидеть. |
01.12.2009, 14:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
Во первых, автору надо подучить русский. Во-вторых, зачем выкладывать карту с кучей минусов, да еще их описывать? Это новый способ раскрутки и пиара? В третьих, стандарты хороши, когда качественно сделаны. И не надо припахивать сюда героев сюжетной линии Warcraft! |
01.12.2009, 17:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
Halian Izverg Да какие обиды, сам знаю что карта не шедевр,но и похожих нет. Есть некоторые моменты но прям что точ в точ, наврятли будет.Я так и непришёл к решению, к какому же типу данная карта относиться.
XiMiKs Судить ланд по таким скринам глупо, т.к скрины зделаны чтоб просто показать примерно что карта из себя представляет.По поводу героев изначально вообще планировался 1 герой.В процессе развития карты постараюсь придумать еще геров, на самом деле это не сложно, но карта основаа на том что битва идёт восновном войсками(нежети, инферно не в щёт) которые герой призывает при помощи заклинаний. MEXAHuK Как сыграешь,напиши что не так, что норм ну короч по подробней свою точку зрения. Rewenger Плюсы в том что карта достаточно играбильна если учесть то что идея проекта не завершена.А писать типа "новые иконки,модели,эффекты и т.п" на мой взгляд глупо, т.к наврятли этим кого то удивишь и это когото зацепит/заинтересует. MisterX Думал написать примечание чтоб необращали внимания на граматику, и жалею что не зделал этого.Минусы описал для того чтоб мне на них не тыкали и неговорили что это стрёмно т.к сам знаю недостатки карты.По поводу "припихивания" героев сюжетной линии Warcraft , на мой взгляд эт ваще мелочно, т.к во многих картах героям присваивают имена именно тех кто встречался в сюжетной линии Warcraft'а. Вообщем народ, хотелось бы узнать вот что: работу над проектом продолжать или изначально у карты нет будущего?Если продолжать, то буду рад идеям,советам тут или ЛС. [+] замечание от kainer: 1.2 (учим русский язык)
|
01.12.2009, 20:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Напомнило карту Necromancer War(отличная интерпретация файта суммонеров).
По описанию желания качать не возникло, скрины не смог увидеть(не отобразились). Уровень автора явно не высок, но по крайней мере желание совершенствоваться наверно все же есть. Отсюда - имхо, сделай качественно, чтобы не было недостатков, а там народ разбереться. |
01.12.2009, 21:32 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Fakov, с другой стороны он начинающий...
Редкость когда новенький делает что нибудь лучше чем на 3... Так что всё окей =) MEXAHuK добавил: Заметки играя одному...
|
01.12.2009, 22:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
~3akaT:
Обычно, такие карты ничем особенным не выделяются и ничего такого из себя не представляют. Кроме того, критикующая общественность, как правило на это указывает и требует переименовать. И вообще, это уже плагиат, имхо. Копировать чужое - много ума не надо, нужно вносить свое. В крайнем случае, нужно придумать хороший сюжет а ля вставка/дополнение к сюжетной линии кампании игры. Но это еще суметь надо) MisterX добавил: MEXAHuK: Пока, на мой взгляд, это еще очень хромая 3. Не в обиду автору. |
02.12.2009, 01:40 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
3akaT,
;O защиту хоть поставь ... ну вобщем тут все понятно ... вокруг переменные типа kilred kilblue ... и так для каждого героя и триггеров по такойже системе. tablicared С: юнит здох У: проверка на красного игрока Д: set kilred = kilred + 1 поменять значение на тиблице (УХАХАХАХАХАХА) все что у тебя написанно в 15 триггерах можно записать в 2-3 утечки, и безоптимизационный код ... |
02.12.2009, 03:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3akaT
offline
Опыт:
1,013Активность: |
MEXAHuK И мыслей даже небыло чтоб на карте играли , да именно играли а не тестили или еще что то меньше 2-х человек =)
MisterX Во многих популярных картах используются герои сюжетной линии варкрафт. Придирка к именам героев мм... эт слишком мелочно, тоже самое что скажи почему вызов скелетов требует 30 маны а не 25 и начни из за этого засерать проект. BeeСтавить защиту не умею так же как и "обходить" её стороной.По поводу триггеров да, неспорю.. просто те триггеры где типа герои умерают,добавления в таблицу и еще там есть такие были зделаны в самом начале карты , тогда еще не сильно шарил в триггерах.Да и еще... че значит в скобках (УХАХАХАХАХАХА) а точней вопрос звучал бы так, над чем? [+] замечание от kainer: 1.2 (учим русский язык)
|
02.12.2009, 12:29 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,502Активность: |
3akaT, сердце кровью обливается, когда читаешь такое описание. Прогони через словарь русского языка. И чем быстрее будет исполнено - тем лучше.
|
02.12.2009, 13:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vilatrix
В сети
offline
Опыт:
1,329Активность: |
3akaT, прогу для защиты поищи тут: http://xgm.guru/files.php?fc=1
|
02.12.2009, 16:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Но ИМХО: определённый вектор движения у карты есть...
так что я думаю что если продолжать двигаться в нужном направлении всё получиться... P.S. Ланд - Классный... не суперский но классный... |
02.12.2009, 18:48 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MisterX
X-man
offline
Опыт:
2,702Активность: |
~3akaT:
Во-первых, я это мелочным не считаю, во вторых, никто твой проект "засирать" не собирается. Еще скажи, что вся критика - это "засирание" проекта. Для довольно большой части игроков мелочи тоже важны, если на то пошло. Но пока здесь надо хоть что-то нормально глобально реализовать. Кстати, кинь-ка ссылку мне на такие карты, если не трудно. Взгляну. |
02.12.2009, 20:10 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
Ланд очень хороший, мне понравился. Геймплей тоже как-бы намечается интересный, но я думаю, что ты сам знаешь что и где нужно править. Скажу одно - ТВОРИ!
Отредактировано kainer, 05.12.2009 в 12:51. |
02.12.2009, 23:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Meck
Just smile :D
offline
Опыт:
1,563Активность: |
~3akaT:
маленькая предистория, но все же хоть чтото =) я убивал вражеского героя, мне писали что то типо "Игрок Такой то убил игрока 4", но очки ненабирались... почему 5? В карте нечего особенного нету, можеш поднять до 10, единственное нужно будет расширить размеры карты... это арена, не думаю что тут нужно много модов... да, ландшафт хороший, понравился, чувствуеться хорошее оформление, кстати о оформлении: оно очень хорошо сделано, люблю когда все красиво и качественно, правда кое где есть орфографические ошибки, но их там очень мало, все писать в ворде и потом капипастить в ВЕ тоже долгое и трудное занятие, единственное это описание скилов, распиши прокачиваемы по уровням... они особо ненужны если хорошо сделаны стандартные, красиво, правильно и т.д. да, неспорю, маловато, но на первое время хватит, кстати там один из артефактов, а именно "Мантия некроманта" продаеться не за "Осколки", а за "Души", надеюсь незабудеш исправить. да, да, сделай мульти, особо сложного в ней нечего нету, но выглядит намного симпотичней чем обычная. об этом уже говорил, стоит позаморачиваться, пока их еще не так много, ибо потом будет тяжело все переписывать. и ненужно, лучше сделать меньше предмето, но круче по стоимости и по характеристикам, чтото вроде сетов можеш сделать. да, героев и вправду мало, но они продуманы со скилами и прочим, поэтому героев много и небудет если будеш продолжать в том же духе... их много и ненужно, 3-х вполне хватит, можеш просто добавить 5 мини-босов, да и только. а помойму в самый раз, все красиво и приятно. В общем то сама игра вызвала массу впечатлений, ту работу которую ты провел со стандартом очень впечатлила, но всеже есть некоторые недочоты, один из них это "Голем", он рушит все деревья и я мог лазать по всей карте ламае все препятствия, баланс который тоже неочень впечатляет, а так все хорошо сделано.
В общем оценочка на данный момент 7.5/10. Делай, улучшай, балансь и получиться очень хорошая карта! |
03.12.2009, 11:48 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|