XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Не триггерное прикрепление аммуниции.
Как присобачить футу наплечники, но не триггерно, а именно в модели, я их вставил, но при проигрывании анимации бега и т.д. их носит туда-сюда, вне зависимости от движений самого фута. Всё это относится и к прочей аммуниции - оружию, щитам, плащам, и т.д. и т.п.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Footman.rar (114.8 Кбайт, 12 просмотров )
Старый 13.01.2006, 23:21
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
када рисуешь модели, подгони их под высоту плеч футмена.
затем стери все анимации этих плеч.
потом если ты хочешь с помощью предмета это сделать, то нужно предмету дать способность, например способность от любой СФЕРЫ, в ней указать место анимации не weapon, а origin, или даже chest. При выбрасывании предмета, эта способность "убирается" и плечи исчезают...
Старый 13.01.2006, 23:29
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
TiM, Olorin'у надо в модели прикрепить. Посмотрю, скажу.

Wolverine добавил:
TiM, кстати, с наплечниками такое не покатит. Тока если каждый по-отдельности крепить (на сколько я знаю, если нет, выложи, пжлста, пример в мапе).
Старый 13.01.2006, 23:33
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
In da MdlVis Выбираешь точку аттача - точку на плече, и клацаешь "Специальная вставка" вместо обычной вставки. В блокноте вроде через ParentId указывается ...
Старый 13.01.2006, 23:35
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:
ну можно етому футу способность дать и не сидеть, не мучаться.
а вообще, я с плащами от БлудМага и всякими шлемами работал. получалось довольно симпатично, но отсюда возникало предположение-если делать плащи и шлемы, то тогда делать и сапоги и трусы и все на свете!
Старый 13.01.2006, 23:42
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Olorin Короче по порядку:
1)Открываешь модель наплечников в mdlvis.
2)Выделяешь все точки наплечников.
3)Жмешь Правка-Копировать.
4)Открываешь в этом же редакторе (не закрывая его) модель юнита.
5)Выделяешь ровно 1-у точку на плече юнита.
6)Жмешь Правка-Специальная вставка.
7)Твои наплечники вставляются в отдельную поверхность, при этом сохраняя свою текстуру (еще из того файла из которого ты их копировал). Теперь они прикреплены к той же кости скелета модели, что и та точка которую ты выбирал на плече, зн. они будут в анимациях описывать те же движения, что и та точка.
Старый 14.01.2006, 02:59
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NETRAT, Iron, не всегда получается корректно. Не все же точки на плече прикреплены к одной кости!

Цитата:
Выделяешь все точки наплечников.

оба наплечника прикрепятся к костям одного плеча и будут вместе повторять только его движения. Второе плечо будет ни при чём. Сам проверь. Тогда уж каждый по отдельности. Но всё равно ручками получится лучше.

Wolverine добавил:
Olorin, вроде сделал. Решил проявить инициативу и заменил наплечники. Те очень уж были убогие. Воть:
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip NewFootmanW2.zip (157.2 Кбайт, 13 просмотров )
Старый 14.01.2006, 04:30
Olorin

offline
Опыт: 11,841
Активность:
Ок, сенкс за помощь! Особая благодарность Iron'у и Wolverin'у.
Старый 14.01.2006, 07:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:57.