Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Cache = ?
короче вот. я делай карту и вней офк. юзаю кашу ну вот при определёных нагрузках кеш (или что то еще) начинает выдавать не то что надо т.е. происходит путаница что фатально для работы карты ! т.е. приведу пример который в 99% работает коректно а иногда происходит что то и еффект не удаляетьса !
Код:
могу быть ошибки писал так... ну короче идея понятна. ну вот а иногда еффект постоянно весит т.е. не удаляетьса ! как это объяснить. и кстати FlushStoredMission() ни где не используетьса ! хотя и когда они былт были тоже косяки ! 1) кеш при сильных нагрузках (т.е. не только этот алгортм и другие работуют с кешем) бывают косяки 2) при большом количестве кешей на карте происходит такая фигня т.е. у меня около 6 3) я не умею програмировать на джасс... 4) свой вариант я очень разочарован этой фигней можно сказать вся моя работа застыла ! а то и хуже =( |
02.06.2006, 12:06 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
не может быть того, что РБ-ссылка каким-то раком повторяется для другого объекта? может, если много объектов, то где-то и как-то.....? |
02.06.2006, 13:16 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Лучше посетить джазком и скачать нормальный аддтаймдсфх да хэндлер там неплохой, даже самому думать не надо.
function AddTimedEffectDestroy takes nothing returns nothing
call DestroyEffect(GetHandleEffect(GetExpiredTimer(),"e")) call FlushHandleLocals(GetExpiredTimer()) call DestroyTimer(GetExpiredTimer()) endfunction function AddTimedEffectLoc takes string modelname,location where,real duration returns nothing
local timer t = CreateTimer() local effect e set e =AddSpecialEffectLoc(modelname,where) call SetHandleHandle(t,"e",e) call TimerStart(t,duration,false,function AddTimedEffectDestroy) set e = null set t = null endfunction Вот от катаны с приветом |
02.06.2006, 15:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
DioD имхо... это то что ты написал тоже самое что и я =) т.е. мое подозрения что ты ламер оправдались =) а твой ну, принципиально не нравится он мне
remal - вот у меня подобные мысли тоже были... хотя на 100% я доказать не смог ! страно это всё это чем больше углубляешься тем более страшные вещи находишь ! хммм... мне действительно кажетьса что это что с РБ... т.к. и с массивами у меня нереальные глюки ! и кстати эта вся история начилась после того когда я начел всё идиально обнулять !!! слухайте у меня есть теория ! если в данный момент (работы) нету нигде ссылки типа локальной переменной или т.п. то вар думает что этот хандле (может) пустой и кидает на него еще один объект ! хотя наверно это фигня ! но короче я советовал бы чуть над этим задуматьса... т.е. если юзать массивы то так сильно можно и не обнулять. т.к. вот сидел я два дня подрят и переводил ТРС полностью на массивы ! и если бы вы видели какие глюки были !!! у вас точно бы шифер съехал ! =) не такие не понятные приколы что просто появлялось чуство что во время работы у триггера менялса хендл или что то вроде ! короче полная жопа ! сейчас сижу и плачу =) и думаю что я самый нулячий джасс програмист мира ! Отредактировано NETRAT, 04.06.2006 в 17:24. |
04.06.2006, 15:47 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Нулячей меня??))) |
04.06.2006, 16:14 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
MapMan не ! =) я полный нулячий дауно-отрафированый-идиот ! т.к. не могу сделать систему которая при любих условиях бы не выдавала глюков !
|
04.06.2006, 16:24 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Toadcop попробуй весь процесс отлаживать... Выводи на экран хэндл в момент создания и в момент удаления... может они реально разные...
exploder добавил: Можно еще через попку сделать... создавать дамми юнита, на него вешать эффект и давать бафф временной жизни... |
04.06.2006, 16:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Тот механизм что осветил я работает везде и без глюков, достаточно взять доту и кастер систему, там таких багов нету.
А если ты хочешь сделать что-то исключительно сам, то мой тебе совет, не обнулять то что ты собираешься в последствии удалять, ссылка на объект может потеряться. |
04.06.2006, 18:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
DioD в том то и дело, что в этом механизме (а написал ты то же самое, что и Тоадкоп) появились глюки, которых в принципе быть не должно. Просто Toadcop тестил более подробно, чем ты.
Цитата:
Дота - образец правильного кодинга? О_о Toadcop а какие глюки появляютсся при работе с массивами? Цитата:
Но ведь если вызвать такую функцию несколько раз, то спецэффекты должны перепутаться, а нифига. Значит, там более сложный механизм. Может есть лимит на макс число "безпеременных" объектов, после которых вар начинает повторять указатели? |
||
04.06.2006, 20:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Дас, в доте вовсе не идеальный кодинг, но спецефекты точно не зависают. |
04.06.2006, 21:35 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
Цитата:
DioD да уж, далеко не идеальный :) Часто ли тма используется конструкция спецэффект+таймер? Да и потом, ТОадкоп писал, что у него больше глюков стало появляться при обнулении всего, что можно (и нужно). В аффтор Доты такой фигнёй (:D) вроде бы не страдает. |
|
04.06.2006, 22:35 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Там есть куча гуи конструкций и мягко говоря многое не обнуляется, про что я и написал выше, что не стоит обнулять то что впоследствии будет использовано. |
04.06.2006, 23:20 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Celebrate
offline
Опыт:
849Активность: |
DioD тогда будет дыра в памяти.
|
04.06.2006, 23:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Зато бага не будет, а если учесть размер памяти в 256 или 1024 метра (как у меня) то этим вовсе можно принебречь. |
04.06.2006, 23:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
remal
нечто
offline
Опыт:
2,087Активность: |
Цитата:
вот не надо! уж я-то при своих 256 хорошо знаю что такое лаги. |
|
05.06.2006, 00:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
O_o если учесть что только икспи требует 128 то на вар тебе даже не хватает по минимальным требованиям. |
05.06.2006, 10:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Ура ! я нашел одну из причины глюков !!! короче смотрите здесь и откройте карту в ВЕ и посмотрите триггер Cleaner GAVNO =) вот может что то поймёте хотя... я очень много не понял !
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3944 |
05.06.2006, 16:40 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ты же вроде обновил карту? |
05.06.2006, 16:49 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
DioD - да ! там есть одна из причин глюков (этот триггер выключен) ! все что надо написано... !!!
|
05.06.2006, 16:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Ну это было 2.3 гига памяти за 12 минут, увидев числа в мэнеджере приложений чуть не упал, я так понял что этот тригер неожиданно стирал данные для других войнов. |
06.06.2006, 22:36 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|