ANDREW II
JRRT
offline
Опыт:
5,599Активность: |
Заказ на модель.
Для моего проекта (LotR Mod) очень нужна одна модель. Сразу предупреждаю, что модель сложная.
Нужна модель требушета (катапульты, использующей принцип противовеса). Модель должна иметь два набора анимаций (обычная и alternate) - в виде повозки ("собранный" (походный) вид) и в виде катапульты ("разобанный" (боевой) вид) как в Age of Empires II. В виде повозки она должна выглядеть как повозка :). С четырьмя колёсами и нагруженная деталями и составляющими катапульты. В виде катапульты она должна выглядеть как на рис.1 (мужик дан для маштаба, его делать не нужно). На рис.2 дан более подробный вариант её устройства. Анимации: Stand Повозка, как повозка, стоит и ничего не делает :) Walk Повозка едет. Death Анимация смерти. Повозка разваливается. Morph Повозка перестраивается в катапульту (5 сек.) Stand Ready Alternate Катапульта стоит и ничего не делает. Праща оттянута вниз (типа готовность к выстрелу). Attack Alternate Самая сложная анимация. Праща под действием противовеса резко поднимается, бросая камень (см. рис.3). После этого она медленно опускается (при этом вращаются вороты) к положению Stand Ready Alternate Death Alternate Анимация смерти. Катапульта разваливается. Morph Alternate Катапульт перестраивается в повозку (5 сек.) Эта анимация "противоположна" анимации Morph. Как видно, модель сложная, поэтому я был бы рад, если бы за этот заказ взялись такие спецы как Алексей. В благодарность обещаю вечную признательность и добавлю в кредиты LotR Mod. :alc: :bis: Все вопросы по поводу заказа пишите здесь - отвечу. |
16.10.2005, 17:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
блин и правда говорят, что у картостроимтелей схожии идеи, мне такая же нужна=) |
16.10.2005, 17:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Это тебе надо к 3dmax-ерам обращаться, толко так. |
16.10.2005, 18:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
гы-гы лол сынок, самое трудное сделать аниму выстрела и сборку, а остальное впринципе фигня |
16.10.2005, 20:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Не дрейф, я ща тебе заделаю.
И кстати для перевоплощения можно не 5 сек, а 2.5 взять ? Iron добавил: Вуаля, вот вам и модель, есть все стандартные, а так же указанные анимации. Не исключено, что есть баги. Если есть, то пишите - я подправлю. PS: Если возмешь модель, то напиши в титрах не Iron (так как это мой оооочень старый ник), а MoDErahN . |
16.10.2005, 21:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
TONIC скачай вьювер... я тоже не уверен, что за несколько часов это будет то, что надо
ZlaYa1000 добавил: честно неожидал, модель сделана неплохо, только немного непонравилось, что некоторые анимации дёрганные и недоработка в ввиде непонятных брызг оранжевого цвета в некоторых анимациях... доработай пожалуста... и я тебе предлагаю работать с нами над проектом Murlock Expansion. |
16.10.2005, 23:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Ну, нормально, правда это не совсем то что на рисунке. Это - модифицированная катапульта. По плану 5/10. До рисунка ее еще править и править |
16.10.2005, 23:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Если делать как на рисунке, то толко в 3dMax-е , которого у меня нет, а потом в mdlvis-е анимировать.
А брызги, это спецэффект источника частиц, редактирование которого mdlvis не поддерживает. Я пытался убрать их ручками редактируя mdl файл, вроде бы все правильно сделал, но анимации слетели и получилась лабуда. Sorry за оффтоп. ZlaYa1000 Я рад работать над проэктом, но вы мне задание не дали. Дайте и я начну делать. |
17.10.2005, 01:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Может у кого в игре такая была 3д модель? Тогда хоть каркас можно было бы(возможно) выдрать. |
17.10.2005, 02:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=745&h=89f4
хотя хз запашет, у меня постарее версия и он вылетел, я в эдиторе смотрел |
17.10.2005, 09:23 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
17.10.2005, 09:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Да все я правилно сделал, но так как анимации слетели (часть точек ушла куда-то на бесконечность, анимации переплелись), то я выложил модель в которой я не трогал источник частиц. Я проверил. Анимации слетели не при моем вмешательстве, а при конвертировании mdx -> mdl. Полюбуйся на результат. Отредактировано Iron, 17.10.2005 в 10:08. |
|
17.10.2005, 09:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Привет. Iron, прикольно. А вот модель без летающей фигни.
|
04.11.2005, 16:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
без какой еще летающей фигни ? |
04.11.2005, 16:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Ну, оранжевые брызги.
Wolverine добавил: На тех анимациях, где их не должно быть. |
04.11.2005, 17:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Wolverine сам переделывал? Если авторы не против, то я хотел бы использовать данную модель в своём мпроекте, естественно с указанием авторов в титрах
|
05.11.2005, 14:14 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
ZlaYa1000 ЭЭЭЭЭ!!! Он тока брызги убрал, а модель моя !!!!! (и кстати брызги вроде остались)
Так что если его в титры и писать, то соавтором. |
05.11.2005, 17:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Ну, я брызги убрат везде, кроме разваливания (там летало по одной штучке, поэтому я брызгами-то и назвать не решился). А че, надо ваще без них? Вот:
ЗЫ. Автор Iron. Я на его место не претендую. |
06.11.2005, 01:03 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Iron просьба читать внимательнее, второй раз за тобой замечаю... просто довольно непрятная ситуация получилась
Цитата:
авторы не против?=) конфликт исчерпан? Wolverine да без брызг... ребят не хотите попробовать поработать над морлоками? моделинг+ бетатест+ генерация идей? требования желание и исполнительность. |
|
06.11.2005, 01:24 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Wolverine, ZlaYa1000, полагаю вам в ПС или в ICQ, за сим тру оффтоп
|
07.11.2005, 04:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|