Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Карты
В этой теме обсуждаем карты нашего мода.
Вот док по первой карте. Эта карта будет вступлением в кампанию. Я поэтапно распишу работы по этой карте. <предполагается что модели эфтаров будут к этому времени уже готовы> Ландшафтные работы + работа для декораторов: Необходимо создать город эфтаров и грамотно расставить декорации и дома эфтаров. В нем на всем должна лежать печать тьмы(ну типа там эмблемки). Главное здание(то самое с декором ока сарагоса на вершине) должно располагаться в центре города. Город должен находиться где-нибудь на возвышенности(имхо карта будет будет синематиком, посему надо будет предоставить тригерщикам красивые углы обзора камер.) Вокруг города будут находиться различные строительные помосты - для возведения новых храмов во славу темных богов(работать на них я думаю будут создания магии эфтаров) Все это будет окружено болотами, а чуть подальше будет море. за морем будет еще один остров, где будут размещаться статуи Темных Богов с различными там атрибутами власти темных сил. (все это я пометил на схеме.) <Триггерная работа> Это разумеется будет самой сложной частью. Все, каждый кадр, каждый аспект должен продуман до мелочей - имхо это будет как бы титульный лист кампании.(встречают то как водится по одежке...)и если юзеру понравится титульный лист(можно даже использовать его как рекламный ролик , как в кампании War of the Corruption) то и вся кампания будет рассматриваться в свете качества первого ролика. Необходимо будет показать во всех подробностях жизнь эфтаров - темная магия в их городе является основным средством существования, с ее помощью они делают абсолютно все! Можно показать процесс жертвоприношения - раз в год они приносят одного из граждан города в жертву Темным Богам, причем это считается высшей наградой для каждого эфтара - присоединиться к своим повелителям и служить им вечно.(а вот и еще один аспект к изначальному моему описанию) Детально показав город мы переносимся на Остров Смерти(на нем будут стоять статуи Темных Богов) (на этом острове кстати можно и будет показать процедуру жертвоприношения) Далее производим затемнение экрана и показываем надпись что прошло столько-то лет или там столетий... Показываем как создавался Посох Эмара. Действие будет происходить я думаю на Острове Смерти около алтаря напротив стату'й богов будут стоять жрецы держа в руках посох(прикрепить его к hand и все я думаю нефиг с моделями заморачиваться и так сойдет :) ) Сначала надо показать как самый главный жрец держит его в руке, затем отводим камеру подале и подводим жреца к алтарю, затем снова приближаем камеру и видим посох торчащий уже из самого алтаря. затем создаем спецэффект (феникс особые) направленный в посох, а затем на 1 сек заменяем блп текстуры темных богов текстурой темных богов с красными глазами - будет класно смотреться я думаю,.. а затем заменям модель посоха без вращающихся темок посохом с вращающимися темками (все вышеописаное я понятия не имею как реализовать посему просто возьмите за идеал ;) ) После этого происходит еще одно жертвоприношение(вот такой я кровожадный) и экран снова затемняется Затем показываем показываем город эфтаров типа ночью, а затем создаем кучу спецэффектов лучи света. и воскрешеие те эфтары которые находились на площади падают замертво. показываем разрушение зданий эфтаров(парочки-троечки - не всех) затем переносим камеру на остров смерти и показываем приход светлых богов (этот эпизод я потом распишу поподробнее а возможно сделаю сам) статуи темных богов рушатся и на месте каждой из них возникают смутные расплывчитые тени. (модель трансформы варденки смальца видоизмененная) затем происходит неполное затемнение - рубилово, падаюшие вокруг деревья, повсюду низвергаются големы, сверкают молнии - это должно выглядеть эпохально имхо все-таки боги сражаются.!!! затем показываем как тени улетают вверх, убираем затемнение на какое-то время и показываем как Эфтары входят одни за другими в портал, а за ними стоят светлые тени. когда заходит последний портал закрывается а сверху рушатся камни(эффект) а затем создаем доодады камней, наложенные один на другой. Затем затемняем, показываем берег океана, вокруг берега деревья, потом осветляем камеру и возвращаем в норм. вид на пустом ранее берегу стоят орк, хуман и эльф. затем они расходятся в разные стороны и камера затемняется показываем надпись во весь экран RETURN THE EFTARS (заменяем одну из масок камер blp изображением нарисованным в фотожабе) и завершаем ролик не показывая ни графики ни статистики. Вот пока все. придумаю чень еще произведу апдейт. ---------- Ландшафт на Denetor-е! пока он его не сделает приходится всем курить. :susel: |
10.05.2006, 01:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Начинаю работать, размер карты взял 128х128, надеюсь хватит..:) ps за неимением моделий строений Эфтаров воспользуюсь своими... Отредактировано Denetor, 10.05.2006 в 16:04. |
10.05.2006, 15:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Угу. щас готовлю доки по второй карте. |
10.05.2006, 16:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Карта готова приблезительно на четверть(извиняюсь за тормознутость, просото я еще ищу всякие модельки, который подошли бы под мапу... ) |
11.05.2006, 19:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
это карта, дизайн-док которой выложил аватар? (с островом смерти) тогда имхо 128 будет мало |
12.05.2006, 00:34 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Denetor когда ландшафт будет готов?
|
16.05.2006, 14:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
На этой неделе, точнее сказать не могу :) ps сорри, что так долго |
16.05.2006, 15:38 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Ладно жду..:) Завтра выложу диздок ко второй карте. и описание мб... |
16.05.2006, 18:31 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
а обещанное выложить не хочешь? или уже забыл? смотри мой пост в главной теме |
17.05.2006, 00:41 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Я сильно извиняюсь, но я сегодня уезжал из города и не смог доделать карту... ps Завтро, если все будет хорошо, то выложу мапу. Еще раз извиняюсь:) |
21.05.2006, 15:04 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
А-а... Завтра будет завтра, потом опять завтра... Оххх... А потом экзамены. |
21.05.2006, 15:11 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
А у меня уже завтра зачет по психологии а я тут с вами сижу :) |
21.05.2006, 15:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Воть. Извиняюсь за двухдневную задержку, но зато рельеф на этом выйграл ;) ps Avatar, у меня были пролемы с созданием города(поэтому я и откладывал его на конец, авось что-нибудь придумаю), поэтому ты подкорректируй его(декоры там всякие, которые по твоему подощли бы туда. Я просто не знал, что может быть нужно истинным Магам?(кроме домов:))) pps Прошу выставлять оценки по 5-и бальной системе, и говорить ошибки, что бы не допускать их в следующий раз. |
23.05.2006, 17:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
Многовато весит... Ща посмотрю. |
23.05.2006, 19:47 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Неужели так плохо, что даже отвечать ни кто не хочет? :( |
25.05.2006, 14:23 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeitrON
offline
Опыт:
1,283Активность: |
По-моему прикольно, но токо я не совсем понял где что, да к тому же Аватар куда-то исчез... |
25.05.2006, 14:43 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
Так я вернулся сейчас посмотрю. Нейтрон займешься?
Avatar добавил: Denetor ландшафт то что нужно. Но есть такой вопрос - ты случайно гигантоманией не заболел? :) Млин чеж все такое здоровое?! Статуя на острове вообще выползла невесть куда... Ну да это вобщем нестрашно...но на будующее - величественное не значит гигантское... О положительных моментах - офигительно сделан водопод вытекающий из пещеры и медленно спускающийся вниз - великолепно,вери гуд! Также весьма неплохо сделана главная пирамида - именно такой я ее себе и представлял. Вообщем Neitron можешь заняться? док висит. Если несложно уменьши размер тем доодадам которые вылазят за пределы камеры - там их несколько и, по моему все на острове с жертвенником. ЗЫ оценка 4+ ;) Avatar добавил: NeitrON "заняться" в смысле кинематикой.. |
25.05.2006, 19:17 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Denetor
Боевой Маг
offline
Опыт:
2,286Активность: |
Цитата:
Спасибо, я старался=)) ps щас скоро начнутся экзамены, поэтому давай быстрее сценарий, и док по второй мапе, я буду ее Потихоньку делать, а потом уже начнется полнометражное создание, надеюсь;) |
|
25.05.2006, 20:02 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
NeitrON проснись и пой!
фотоп конечно но по другому никак..:) |
26.05.2006, 00:38 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт:
22,268Активность: |
мне понравилось, но, как справедливо заметил аватарко, некоторые дудады слишком большие. Добавлю от себя, что некоторые жертвенники можно пройти насквозь, а в дома - зайти за текстуру |
26.05.2006, 00:40 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|