![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
Моделлинг (.m3)
Сабж по поводу того, будет ли Алексей делать аналогичную MDLvis'у тулзу для СК2?
или он уже забил на xgm? ------- ну и второй вопрос, даже скорее предложение. Неплохо бы в будующем иметь конвертер MDL\X>m3, к примеру в MDLvis'e сделал модельку, затем пропустил ее через конвертер в m3(и сопутствующие модельные файлы) формат, текстуры перегнал из blp\tga в dds, и радуйся жизни. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SageOne
x
![]() ![]() offline
Опыт:
46,054Активность: |
Burn_to_shadow, ну для тга-ДДС есть DDS-Converter. А так это как гадать на кофейной гуще =) |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,184Активность: |
мне кажется надо подождать релиза, близзы могут внезапно выпустить свой собственный конвертер. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,949Активность: |
Burn to shadow, будет артулс, только с поддержкой версии выше 5.
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
![]() ![]() offline
Опыт:
17,019Активность: |
Думаю, в этом нет необходимости. 3DS Max сейчас самый популярный редактор, а уж конвертер, я думаю, они сами приспособят. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Preveder
StarCraft II® Inside
![]() offline
Опыт:
1,927Активность: |
Сам m3vis как функциональный редактор будет не нужен с вероятностью 80-90%, а вот небольшая тулза-оптимизатор (для "пост-максовой" доработки) может пригодится. Если, конечно, ничего официального не сделают для этой цели.
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,949Активность: |
Preveder, какая может быть обработка после макса? Если будет конвертер от близов, он сам все будет делать. А если как обычно, то пожалуйста.
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Preveder
StarCraft II® Inside
![]() offline
Опыт:
1,927Активность: |
Цитата:
Самая обычная. Оптимизация называется. Или "поганим качество в угоду размеру". Хотя посмотрим, что нам выдадут. |
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
Burn_to_shadow:
Он вроде собирался переделывать существующий mdlvis под ск2.
Burn_to_shadow:
или ждет выхода ск2 =) будем надеяться.
Preveder:
А вот тут готов поспорить. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]()
online
Опыт:
75,984Активность: |
некоторым нужно только редактор геометрии и анимации, а в 3дмаксе куча функций... ну и не каждому это надо, так, что хороший редактор всегда понадобиться... |
![]() |
#10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,718Активность: |
юзайте плагин для фотошопа. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Лекс
![]() ![]() offline
Опыт:
3,280Активность: |
Fakov, ДДС конвертер позволяет просматривать превью текстур в большом размере. Потому он юзабилен.
Вот вы говорите 3D MAX... Глядя на варкрафт я не припомню чтобы у нас стабильно переносились текстуры, анимации, покуда ручками это все дело не отладишь.
з.ы. если бы галакси редатор имел встроенный редактор моделек, ревьювер, позволял изменять и перетаскивать элементы интерфейса - я был бы счастлив Отредактировано Лекс, 23.02.2010 в 22:21. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
XOR
![]() offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ну дык.. sdk обещали.. по не проверенной пока инфе
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
DampirTBs
![]() ![]() offline
Опыт:
28,319Активность: |
Забудьте лол. Как обычно отличное от англоязычного коммьюнити, (тобишь наше) будет довольствоваться продуктом братьев наших старших.
|
![]() |
#14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Vellear
ху, ху, хуорн!
![]() ![]() offline
Опыт:
16,688Активность: |
c огром по поводу виса согласен, щас он как продолжение моих рук в моделинге, в w3me и 3dsmax'e моделить ничего толком не умею, да и нет потребности пока есть возможность работать в висе.
Burn to shadow добавил: проще в таком случае было бы иметь конвертер mdx>3ds, ну и обратный. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
oGre_, давай спорить. Ставлю на то, что макс 2009-2010 поимеет вас. |
![]() |
#16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
oGre_
![]() ![]() offline
Опыт:
14,350Активность: |
ScorpioT1001:
Железный аргумент. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Reign
![]() offline
Опыт:
162Активность: |
Отредактировано Reign, 26.02.2010 в 13:39. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
И че? там же ничего нет по сути) |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
Нарыл в интернете вот что.
Цитата:
Код:
[+] 2 пункта от Hellfim: 8.1 (прикрепление больших изображений) Ну ты чего? Такие ошибки только новички допускают...
Отредактировано Hellfim, 27.02.2010 в 13:47. |
|
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|