alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Эффекты и анимации
Вот допустим у меня есть эффект плащя, которые имеет анимации stand,attack и walk. И есть модель юнита с такими же анимациями. Вопрос: если приатачить эффект плаща к модели юнита, будут ли проигроваться анимации???
|
17.01.2010, 11:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Да плащ будет проигрывать теже анимации, какие проигрывает юнит. (но есть фича, если юнит проигрывает Стэнд 2 плащ может проиграть Стэнд 1, также и с другими анимациями.)
|
17.01.2010, 11:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
П4ела, а если проигрывать по id анимки???
|
17.01.2010, 11:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
По идее да, но придется координировать номера анимок |
17.01.2010, 11:28 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
XiMiKs, ну это понятное дело
|
17.01.2010, 11:41 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
проигрывать анимацию спецефекта нельзя, тебе придётся менять спецефект для того чтобы проиграть его анимацию.
то есть требуется множество спецефектов с одной единственной анимацией. |
17.01.2010, 11:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
DioD, тоесть спецефект может иметь только одну анимку???
|
17.01.2010, 12:04 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Может иметь много но проигрывает только birth /stand/ death Отредактировано XiMiKs, 17.01.2010 в 12:29. |
17.01.2010, 12:09 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
вот только функции для того чтобы проиграть анимацию спецефекта нетути. |
17.01.2010, 12:11 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Я имел в виду, что оно прокатывается автоматом при создании, окончании и т.п. |
17.01.2010, 12:14 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
ну чтобы на стоящем на месте спецефекте проиграть анимацию надо заменить его на другой аналогичный но с другой анимацией. |
17.01.2010, 12:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
Чето я запутался. Спецефект может проигрывать анимации (stand walk attack deth spell work и.д )
вместе с юнитом или же надо делать как сказал DioD??? |
17.01.2010, 12:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
С юнитом, а вот доп отдельно |
17.01.2010, 12:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
химикс вот зачем ты тянешь на себя одеяло?
не может спецефект на юните проиграть желаемую анимацию, при создании играет birth при удалении death иначе stand
чтобы проиграть walk надо создать спецефект с одной единственной анимацией которую назвать birth и подменять. |
17.01.2010, 12:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
интересно и кто из вас прав????
|
17.01.2010, 12:30 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
DioD:
я разве не так сказал? |
17.01.2010, 12:30 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
XiMiKs, значит walk и attack не проигрываются???
|
17.01.2010, 13:23 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
Нет. Можно делать еще через юнита, но это очень извращенско т.к. будет сложно подстроить данные и держать их |
17.01.2010, 13:31 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
не через юнита не катит
|
17.01.2010, 13:41 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
XiMiKs, если юнитов мало, то просто, я так делал |
17.01.2010, 14:17 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|