LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Темы для статей по СК2.
Собственно, хотелось бы услышать ваше мнение.
По каким аспектам пройтись в продолжении статьи? (xgm.ru/p/sc2/galaxy_editor)
Примеры других типов ландшафта?
Разбор освещения? Юниты и разрушаемые декорации? (не забывайте только, что я ландер, а не кодер, максимум могу несколько триггеров слепить)
Что-то свое, о чем я не подумал? |
04.02.2012, 05:27 | #1
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Я недавно освоил С++, поэтому, возможно, возьмусь за изучение галакси. Только разберусь с самим ск2, больно уж он лицензионный=) |
04.02.2012, 10:18 | #2
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
LLlypuK:
> Молодец, что статью написал, хоть и cтатья в шапке, честно говоря, неочень.
|
04.02.2012, 11:50 | #3
+1/−6
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Амбидекстрия:
Поскольку у меня английский редактор, статью о редакторе на русском я по понятным причинам не могу написать. Именно поэтому я прилагаю скрины, в которых показываю, в какие окошки я тыкаю и какие галки нажимаю. Я подозреваю, в сочетании с интуитивным переводом, вполне можно понять что есть что в русской версии. Амбидекстрия:
Ну так скажи, скажи мне что именно не знали многие. Я разве не об этом спросил? Амбидекстрия:
То есть, лучше сидеть сложив руки под жопу и вообще ничего не делать, поскольку все бессмысленно? Если человек не хочет лезть в ск2, пусть не лезет, я писал для тех, кто хочет, но не знает, как начать. |
04.02.2012, 13:57 | #4
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
LLlypuK:
Я не против этой статьи. Но Те, кто хотят и так начнут. |
04.02.2012, 14:40 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Амбидекстрия:
Те кто хотят, не знают что они хотят. |
04.02.2012, 14:43 | #6
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
LLlypuK, что ты имеешь в виду под другими типами ландшафта? А так, думаю, детальный разбор освещения пришелся бы весьма кстати. (Сам, делая свет аналогичный земному, потерял много нервных клеток, пока не нашел дефолтную заготовку, допилив которую напильником и получит примерно то что хотел. А вообще нюансов там много.) |
04.02.2012, 15:00 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
GraTuraL:
Ну... Как делать зергов, как делать протоссов. Как делать пустынные руины Тарсониса тоже вариант. А то я показал исключительно рукотворную Терранскую базу без какой-либо растительности. |
04.02.2012, 16:45 | #8
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
LLlypuK:
это, еще не видел нормального ланда на эту тему нигде, в основном протоссовские пейзажи везде. |
04.02.2012, 19:38 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
LLlypuK:
зачем дефолтные расы? всё разъезжано и переезжано, даёшь какие-нибудь земные пейзажи в старике, это куда интереснее Амбидекстрия добавил: например, сделать какие-нибудь древние руины, египет например, на дефолтных декорациях |
06.02.2012, 14:24 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
Амбидекстрия, ты видел древние руины в Египте? Три колонны, два кирпича и песок. Опять же, земные пейзажы попадают либо под терранов, либо под протоссов (джунгли)
LLlypuK добавил: Амбидекстрия: Из того что я видел, в достаточно убогом качестве. |
06.02.2012, 15:41 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Может быть про создание синематиков? Триггеры там элементарные: затемнение, включить режим синематика, установить камеру, двигать камеру ит.п. Ну, и в самом синематике: создание\движение юнитов и отдача им приказов. Опиши, какие ракурсы лучше подбирать, какие виды показывать, какие камеры использовать. И особенности создания ланда для синематиков - ведь в синематике мы всегда знаем, где юниты пройдут, а где нет. Ну, и вообще ландшафт с нестандартной камеры выглядит по-другому. |
06.02.2012, 16:21 | #12
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
LLlypuK:
я имел ввиду то, что уже много карт создано по этим мотивам и это уже не интересно. Сейчас все в основном делают не мили а другие жанры, и там стандартными расами не ограничится. Более привлекательными и разнообразными мне кажутся земные пейзажи, в варкрафте много хороших тайлсетов есть(офк, для старика они уже не катят, в плане детализации), как раз для обычных земных ландов. |
06.02.2012, 17:29 | #13
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inoto
я буду крутым!
offline
Опыт:
6,891Активность: |
LLlypuK:
не отказался бы и плюс сами настройки освещения, те которые ctrl+shift+f10 |
06.02.2012, 19:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Амбидекстрия
Silenced by ScorpioT1000
offline
Опыт:
8,237Активность: |
Амбидекстрия:
и ещё, т.к. карты теперь в основном распрастраняются через б.нет, то спрос на многопользовательские карты намного больше, чем в вц3. Но кто захочет рубиться на стандартных расах, на ландшафте, к которому привык глаз...Так что лучше запилить какой-нибудь прикольный ланд-скайрим например(сейчас старика с собой нет-не знаю, есть ли там такие тайлы и эффекты) |
06.02.2012, 20:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
LLlypuK, ты прямо как дитё малое... Не знаешь, куда такие темы помещать? |
07.02.2012, 14:47 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Харгард
Epic
offline
Опыт:
7,829Активность: |
Амбидекстрия, в карту можно напхать до 20мб контента. А тайлы в СК2 - это ддс текстура разрешение 1024х1024 + нормал мапа для нее. Весит один тайл около 800кб. При упаковке в карту - еще меньше. В общем - не паханое поле для творчества. |
07.02.2012, 16:12 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,625Активность: |
ScorpioT1000, раздел СК2, академия? Там в основном спрашивают, как делать, я спрашиваю, что выучить и научить остальных делать. Судя по тону обсуждения, тема больше подходит для трактира. |
07.02.2012, 16:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|