alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Как сделать отображение войск в процентах в LeaderBoard
Подскажите кто знает
чего там в доске лидеров нада подставить чтобы войска отображались в процентах от максимального значения еды. к примеру. Максимальный лимит пищи в игре 160 эначит вроде как используемое число пищи умножить (160 делить 100) = на выхлопе число войск в процентах да вот только нету в редакторе food used (используемое число пищи) это только в редакторе AI а как тогда?((( Пробывал через переменную real да только к чему ее привязывать не понял, каждый юнит ведь разное число еды использует так что построил юинт привязал на подобии Set переменная real = (переменная real + 1.00) не кактит |
09.08.2014, 15:40 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
берет юнита, возвращает кол-во используемой пищи
берет айди юнита, возвращает кол-во пищи
при хитром проникновении юнита в игровую зону смотрим сколько он занимает пищи - добавляем в переменную, при смерти вычитаем
кол-во процентов = (food_used / 160.) * 100. |
10.08.2014, 04:35 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
А на GUI можно?(((
|
10.08.2014, 10:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
я обманщик и подлец, в гуи они есть
Отредактировано Hate, 10.08.2014 в 12:03. |
10.08.2014, 11:43 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Ща найду отпишусь))
alien426 добавил: а точно а действие для привязки этой переменной какое должно быть? alien426 добавил: хм тут наверное я еще не могу найти supply used by из-за того что использую неправельную переменнную, я так понял ты использовал переменную боевая единица? тогда событие какое должно быть повторюсь? я там случано написал действие выше, я имел ввиду событие alien426 добавил: как я выяснил твоя переменная abc это не боевая единица, пожалуйста подробнее, какое событие и какая переменная? |
10.08.2014, 12:49 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
nvc123
new status
offline
Опыт:
59,284Активность: |
alien426, блин ну если количество еды то наверное число что за дебилизм |
10.08.2014, 12:51 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
ну показатель пищи это же целочисленная... |
10.08.2014, 12:52 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
я уже нашел спс за критику, но мне проценты с десятичным чилом нужны
alien426 добавил: кроме реальной я так понял другие переменные с десятичной дробью поддерживать supply used by не могут? |
10.08.2014, 12:53 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
боже как все запущено
ты хранишь весь показатель еды в переменной, а потом конвертируешь его для вычисления процентов |
10.08.2014, 12:54 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
да и собыие еще раз воторюсь, будет
Боевая единица - A unit — Завершает подготовку боевой единицы? alien426 добавил: чтобы не взрывать мозг помогающим щас бытсро сделаю проверю и отпишусь. Такие мы уж серые и дремучие чео уж поделать то. Еще вопрос пока вы тут, как убрать в таблице неиспользуемые строки. К примеру начал оигры создается таблица Меню пацзы - Create a multiboard with 4 columns and 9 rows, titled бла бла бла к примеру игроков играет всего 2, как убрать неиспользующиеся строки? чтобы показло 2 а не 9 |
10.08.2014, 12:58 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
когда игрок покидает игру ты делаешь перерасчет мультиборда, проверяя игроков которые еще играют
тебе нужно 3 триггера, time elapsed 0.1, unit enters area, unit event (умирает)
делаешь массив размером 12 целочисленных, пикаешь в первом всех на карте и добавляешь в массив по индексу игрока, в юнит ентерс тоже добавляешь так же только без пика ибо конкретный юнит, и в третьем при смерти убавляешь на саплай по индексу |
10.08.2014, 13:04 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Событие: Боевая единица - A unit enters (Playable map area)
Условие: (Owner of (Triggering unit)) равно (==) Игрок 1 (красный) Действие: Set Переменная = (Supply used by (Triggering unit)) 2 тригер: Событие Боевая единица - A unit умирает Условие: (Owner of (Dying unit)) равно (==) игрок 1 (красный) Событие: сюда чего 3 тригер Событие: Время - Every 0.25 seconds of game time Действие: Меню паузы - Set the text for LeaderBoard item in column 3, row 1 to (String((Переменная x (80 / 100)))) alien426 добавил: первым же выполняются действия в скобках так что вроде все норм, хотя как варик считает хз alien426 добавил: Мне бы в событие где нада убрать человечка хотя бы на примере одного игрока |
10.08.2014, 13:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
неправильно, божеж, я же написал как нужно |
10.08.2014, 13:26 | #13
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Hate,
исправил на Действие: Меню паузы - Set the text for LeaderBoard item in column 3, row 1 to (String((Переменная /160)x100)) даже в событие поправку внес Событие: Боевая единица - A unit enters (Playable map area) Условие: (Owner of (Entering unit)) равно (==) Игрок 1 (красный) Действие: Set Переменная = (Supply used by (Entering unit)) что то не получается Где я опят ьнакасячил? alien426 добавил: да я хоты бы сейчас на примере одного игрока пытаюсь сделать, я поинмаю что где-то химичу неправильно, но потому я и тут, простите грешного |
10.08.2014, 13:28 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
вообще неправильный алгоритм, я написал как делать, вы еще 12 таких триггеров сделайте
|
10.08.2014, 13:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
... мой лысый череп @.@
alien426 добавил: Сделал все как ты указал. А что выставлять в обновлении таблицы? Я поинмаю что переменную, однако так я еще ни разу не делал а потому не поинял Событие: Время - Every 0.1 seconds of game time Действие: Меню паузы - Set the text for LeaderBoard item in column 3, row 1 to (String(((NewUnit[(Player number of (Picked player))] / 80) x 100))) я поинмаю что я ничег оне поинмаю и от того у меня в таблице просто прирост по 100 идет, подскажи пожалуйста где неправильно alien426 добавил: NewUnit это я так переменную обозвал alien426 добавил: Кстати set bj_wantDestroyGroup =true c пробелами все правильно? |
10.08.2014, 13:57 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
у тебя в мультиборде каждый игрок на каком то значении мультиборда стоит так? ну вот у тебя должно быть где то указано на каком месте стоит игрок, по этому адресу мы и находим нужное нам кол-во пищи для конкретного игрока |
10.08.2014, 14:26 | #17
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
хм, у меня все просто мультибоард 3 столбца 9 строчек по одной строчке на каждого игрока
получается приведеный тобою пример вверху для меня неполный так как я должен был вместо каких то значений номера игрока указать что то свое? или же загвоздка только в Действие: Меню паузы - Set the text for LeaderBoard item in column 3, row 1 to (String(((NewUnit[(Player number of (Picked player))] / 80) x 100))) ?? |
10.08.2014, 14:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
полностью триггер покажи |
10.08.2014, 14:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alien426
offline
Опыт:
1,189Активность: |
Вот
4 триг обнавление мультибоарда |
10.08.2014, 14:51 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|