![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Движение костей
Можно ли сделать так: Передвинут кости и что бы они сохранили анимацию. Я делаю карту 2Д. Там вид сверху. Вот, кому не трудно сделайте, а то я голову уже поломал. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Что никто незнает? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
Headkillerboy, скажу лиш что при смещении костей все анимации костей сохраняются а вот если их вращать... то выйдет кафердес |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Ну в этом я и сам убедился |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,960Активность: |
Headkillerboy, ну вот, поэтому проще сделать вот как: не крутить модель изнутри, а поставить юниту в шкале графики Макс угол крена и Макс угол поворота отрицательными. Поищи статьи по этому поводу. Я так делал человечков которые бегали вверх ногами ) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Ааааа точно. Если ты случайно найдеш то кинь ссылку. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZregerZ
Мы - лёд!
![]() ![]() offline
Опыт:
7,029Активность: |
shift + enter и ставишь |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SpiritWolf
Зеленый
![]() offline
Опыт:
20,954Активность: |
Где надимать shift + enter? |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ZregerZ
Мы - лёд!
![]() ![]() offline
Опыт:
7,029Активность: |
в РО где значения крена и поворота ставишь (выделяешь значение и shift + enter) |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|