cossonic
Another TD
offline
Опыт:
141Активность: |
Cоздание melee карт
Статья по созданию melee карт, если выкладывалось уж извините через сирч не нашёл! :D:
Создание melee карт 02-07-2008, 16:13 Обязательное условие melee карт - отсутствие созданных картостроителем объектов, то бишь юнитов, триггеров и т. д. Можно лишь создавать рельеф, крипов, магазины и т. п. На карте обязательно должен быть один триггер, который нельзя изменять. Как только Вы создаете новую карту, в ней автоматически появляется этот триггер, который "создает" melee-игру. Этот триггер дает игрокам стартовые ресурсы и юниты, запускают компьютерные стратегии и определяют условия победы и поражения (игрок проигрывает, если теряет все здания). Изменять в нем ничего нельзя. Как только что-либо будет изменено, карта перестает считаться melee-картой - она становится нестандартной. У этого, в принципе, нет недостатков кроме того, что игра не считает её картой для сражений и вместо иконки с мечами ставит туда другую. Все юниты создаются (ведь триггер-то срабатывает). Еще это оказывает влияние на список карт в Battle.net, где можно фильтровать карты. Итак, триггеры Вам создавать не нужно (именно поэтому мы сначала рассматриваем создание таких карт). В melee карте Вы можете сделать следующее:
Если Вы создаете на своей карте мосты, ворота, некоторые стены, то позже можете обнаружить, что в игре они взлетели над землей. Ничего страшного в этом нет, но выглядит некрасиво. "Высоту" декораций можно регулировать. Выберите какую-нибудь декорацию, а теперь жмите клавиши Ctrl + Page Up или Ctrl + Page Down. Таким образом можно убрать "летающие" декорации, или же наоборот создать их. Также можно наполовину "вкопать" декорацию в землю, что иногда тоже требуется.
Особое внимание стоит уделить лесу, т.к. это стратегический ресурс. Большое количество предметов обстановки (в которое входят и деревья) сильно тормозят игру. Поэтому лучше не использовать лес чтобы заполнить все пустоты карты, для той же цели вполне сгодятся горы и озера.
Кроме золотого рудника, здесь же можете поместить на карту криттеров (не путать с крипами, криттеры - птички, крабы и т. д.), фонтаны жизни и маны, магазины и пр.
Если Вы вставляете портал на карту, то в его свойствах нужно указать регион, в который будет переноситься юнит, зашедший в портал.
Здесь же Вы можете установить артефакты, которые будут появляться при смерти монстров. Для этого войдите в настройки юнита, выберите пункт выпадающие предметы (items dropped). При необходимости (если у Вас ничего не появилось в этом меню) в выпадающем меню выберите таблица предметов (карта) (use item table from map), затем зайдите в меню редактирования самих таблиц.
Примечание: Также есть опция use custom item table. Различие заключается в том, что в первой Вы создаете набор итемов, который потом можно будет выбрать для другого юнита (например, если у Вас на карте есть крипы, расположенные симметрично для разных игроков), а во втором - только для одного юнита. Интерфейс для создания итемов действует одинаково в обоих случаях.
Нажмите на кнопку создать (new line set) и в окошке слева появится набор предметов 1 (new line set 1). Эти наборы (set) нужны, чтобы можно было сделать появление предметов случайным. Например, чтобы с вероятностью 50% из монстра выпадало лечащее зелье и в 50% зелье маны. Учтите, что из монстра выпадает весь набор, когда он умирает, а не один итем из него! Не путайтесь в этом. Если наборов несколько, то выпадает случайно (зависит от выставленной вероятности) один из них.
Итак, Вы создали набор случайных вещей, которые могут выпасть из монстра. Теперь нажмите кнопку созд. предм. (new item) и перед Вами появится список вещей. Вы должны либо выбрать конкретную вещь, либо выбрать пункт случайно (random) и выбрать нужный уровень / класс (any item of level), тогда выпадет случайный итем выбранного уровня, либо выбрать конкретный предмет. Вы можете здесь же указать вероятность выпадение вещи (если Вы выбрали случайный итем). Тогда при выпадении набора из юнита иногда этот итем будет присутствовать, иногда - нет (зависит от вероятности).
В этом же окошке Вы найдете несколько вкладок (в т.ч. клан, способности) - ничего там не трогайте. Любое изменение там приведет к потере статуса melee карты. Про все эти меню будет рассказано позже.
Все, карта готова. Можете запустить ее из игры.
Создавая melee карты, Вы научитесь создавать рельеф, декорации. Любая другая карта включает в себе те же пункты, но melee карта - самая простая из всех. |
12.08.2008, 20:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Гхм, буду первым комментатором.))
Статья-сугубо для "юзеров", которые только что открыли редактор. Для остальных-не потребуется, тк melee карты на форуме вроде никто не делает. В принципе статья не плоха, но чуть побольше бы абзацев, было бы хорошо. ... |
14.08.2008, 10:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grey_Tuzed
offline
Опыт:
821Активность: |
итак, первый вопрос по статье: кому это надо? |
14.08.2008, 11:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Не оформлено, много несуществующих слов.
Смотри соседние статьи (в частности мои ;) и оформляй по образцу. http://xgm.guru/forum/misc.php?do=bbcode По статье - сугубо для самых новичков. Всё это есть в других статьях, по кусочку в каждой =) |
19.08.2008, 02:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|