DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Digger TAG
ПРОЭКТ ЗАМОРОЖЕН!
Отдам в хорошие руки, окажу содействие. Женился, работаю времени нет... Для связи: ICQ: семьдевятьпятьчетыредваодин Необходима помощьТескт: Создание описаний на обьекты, история, информация о карте Обьекты: Юниты, спелы, здания * Художник: Обязательное представление примеров работ. Балансер: Необходимо полностью знать карту. Нужен человек с развитой фантазией, для большего "драйва" в карте. Желательно кто раньше имел дело с TAG. ИсторияФантастика... )!!! А дигеры просто изучали заброшеную ветку метро, как вдруг пол под ногами начал хрустеть и раскалываться. Первая мысль которая пришла в голову Джеку - "Надо бежать!", и не успел он двинутся как пол провалился... летя все ниже и ниже слышался потухающий звук проходящего поезда, в глазах темнело... Очнувшись все поняли что человеческая нога здесь ни разу не ступала... Почва была мягкой и бесформеной, кислорода почти небыло и отвратительно воняло тухлыми яйцами... - Что за отвратительный запах - спросил Джек - Это сера! - сказал Майк. Майк по образованию был химиком, и хорошо знал все запахи, поэтому не мог сказать что здесь "воняет". Джек: - Никогда бы не подумал что может так вонять! Майк: - Это всеравно что кислород для человека, но дышат... дышали им долеко не люди, а допотопные существа и простейшие организмы милионы лет тому назад. - Что за чертовщина - спросил Кевин, поднимая с земли что то похожее на толькочто раздавленого дождевого червя, только этот червь был невероятно больших размеров. Не успели все встать наноги и осознать как у них болят кости, послышался шум, чемто напоминающий саундсет к Думу или Криду. Серце у каждого из диггеров начало стучаться в два раза быстрее, на лице появились мерцание капель пота от лучей ели работающего фонаря. Все гдето глубоко в мозгу осознавали, что необходимо бежать, но тела, словно окаменели от этих ужасных звуков, и шерстения....Всем казалось что у них перед глазами проходит вечность, тела не слушались, мышцы слабели... Из рук Кевина выполо тельце твари и шлёпнулось на пол словно мокрая тряпка. Шумы стихли, стало ещё страшнее. Майк тихо проговорил сквозь зубы: - Медленно разварачиваемся и бежим! Не успел он закончить эту фразу, как ноги, словно взнеслись над гадким покрытием грязи и все понеслись по сторонам, не успевая звать за собой других друзей. СтороныДиггеры: 1-6 Черви: 1-3 Распределение сил: Черви: Они живут в своей среде... Питаются себе подобными, так как ничего больше в пещере нет. Вся атмосфера пещеры соблаговорит им, они здесь вырасли и окрепли. Силы: Много Обзор: Большой, даже скажу больше - огромный. Глаза им только для вида, т.к. "видят" они ушами, хотя и ушей у них нет как таковых! Скорость: Скорость медленная, но проходят сквозь породу они превосходно. Диггеры: Ну что сказать - люди они и есть люди! Умные епт хомосапиенсы. Силы: Чутка поменьше чем у червей, но в условиях пещеры они расходуются очень быстро и необходимо постоянно их пополнять (мед. средства, вода, адреналин) Обзор:Да не видят они практически ничего! Двигаются на ощупь )! Для этого человеческий моск придумает "факел"!!! Скорость: выше чем у червей, но и сквозь препятствия они проходят, мягко говоря нехотя... Интерфейс и константы: Мана -> Силы Золото -> Металл Дерево -> Камень В дополнение
На данный момент готово:Ландшафт: [##############################] Фото: http://radikal.ru/F/i021.radikal.ru/0712/b6/7f30fc93433d.jpg.html Триггеры: [##############################] Юниты и здания: [##############################] Участники проекта:DviRUS - Ваш покорный слуга. Мастер на все руки. NCrashed - Мастер на все руки. Freezen - Jass-master. BaLaNaR - Обьекты/идеи Отредактировано DviRUS, 19.10.2011 в 14:06. |
22.11.2007, 18:17 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
Я могу и готов помочь. Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 00:38. |
23.11.2007, 22:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Что из вышеперечисленого ты сможеш сделать? У меня беда с ланшавтом.. Но чтоб к ниму приступить нада сначало историю написать подробную, и так думаю обговорить некоторые моменты... |
23.11.2007, 23:28 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Добавил юнита: Летучая мышь Классификация: Разведчик Сторона: Черви |
25.11.2007, 23:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вот этот проект меня заинтересовал!
Буду помогать( или,может быть, полностью делать) с:
Хотелось бы не только через форум общаться (тем более он открытый), у тебя есть ICQ, Skype или хотя бы емайл? (если можно, пошли в личку). PS: Я прекрасно понимаю, как тянуть на себе масштабные проекты. Даже на исправление багов уходит болше времени, чем на все другое. Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:09. |
02.12.2007, 20:22 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Не знаю, может уже писали до меня (тему полностью не прочитал), но хочу заметить похожесть данной карты на карту Три таг (есть много ее подобий, но лучшая версия - 5.15).
Та карта получилась просто суперская. Если в этой карте будут так же хорошо реализованны все идеи, как это было сделано в карте Три Таг, то этой карте просто цены не будет. (в хорошем смысле) я бы и сам с удовольствием помог, да только сначала нужно с парой дел разобраться... |
02.12.2007, 23:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed
Я рад буду любой помощи. Пока мне нужно грамотное составление объектов и описание на них (про баланс карты пока не будим даже думать - последнее дело). Если ты прочитал тему - ты знаеш с чего начать... Сделай какиенибудь предметы, или червяковские скилы. Цитата:
))) Вот про что, про что, но про ТриТэг я както не подумал... Я думал об этой карте (о создании подобной) с первого появления VampirismFire... Типа наш ответ буржуйским мастерам... Три тэг я уж забыл что существует! ) (воспоминания нахлынули) Если все получится - эта карта будит не чем нипохожа с ТТ. Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:12. |
|
03.12.2007, 00:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Scorpik
offline
Опыт:
196Активность: |
Можно сделать "Липкие ловушки" чтоб червь оставлял их(на подобии мин) когда диггер туда встанет то на него будет действовать спелл(Замедление). Еще типа силков на куропаток: Диггер наступает и попадает в паутину и емуейконец. Это все предметы для червей. мона сделать эквиваленты для диггеров
Еще можно спел сделать чтобы все криттеры вокруг превратились в червчков и сожрали диггера.
Спел вызова двух помошников(быстрых но слабоватых едениц для того чтобы догоняли противника.)и умение маскироватся, улучшение (скорость - защет жизни или маны) Для диггеров возможно сделать спелл ускорения типа побежать быстрей или скользить(как будто вниз скатыватся). улучшение (скорость - защет какого нибудь предмета или дерева для факелов)
Кстати ты карту делал в Black Citadel(тайлсет). Может лучше в Undergound делать... хотя и не так неважно. |
04.12.2007, 13:49 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
>>>Можно сделать
>>>Еще можно
Хорошая идея!
>>>Для диггеров
Ну это как всегда, как и во всех картах такого типа...
>>>Кстати ты карту
Не - помоему в БЦ слишком светлый ланшавт... А это всетаки пещера без малейшего света... |
04.12.2007, 14:05 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Я придумал интересный скилл - червь применяет абилку и тем самым оставляет около себя лужу слизи. Потом может применить абилку "Прослушать резонанс"(и что-то похожее), которая разведывает территорию вокруг этих луж. Диггеры смогут убирать эти лужи, например с помощью специального юнита-чистильщика. Я уже знаю как реализовать это дело)) |
04.12.2007, 18:06 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Вот я сделал эту нароботку... и простудился)) Посмотри, если понравится объясню как импортировать в карту. |
05.12.2007, 20:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Клас!!! Не думал что прикольно так получится...
Импортировать я смогу... ) Не совсем дурак ещё ;) Это уже окончательный вариант? |
05.12.2007, 22:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Подшлифуй следущее:
1) Слизь не должна бросаться в глаза... чтонибудь придумай, или уменьш модель, или возьми другую... Можно вообще модель убарть... Типа впитывается в землю, фся фигня... Ато легко найти ее... Можно сделать без модели, но чтобы она "проклинало" землю... нрна самы опт-й эффект. 2) Вид спела у "чистильщика" отмасштабируй... и если возможно убери эффект сжигания маны у спела. 3) слизь должна быть проходимая... А она проход загараживает "дух"ом ее сделай. DviRUS добавил: или летающим.... |
05.12.2007, 22:36 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
NCrashed, сможеш сделать карьер с добычей дерева и золота?
|
07.12.2007, 14:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Так... теоретически возможно)) ... берусь! |
07.12.2007, 19:34 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Я практически доделал ландшафт...
DviRUS добавил: И это... готовые спелы мне кидай - я их жобавлять буду потихоньку... DviRUS добавил: Поздравте меня.... я толькочто убил карту, целиком и без остатка. Качаю без ландшафта и триггеров, которую я слава богу выкладывал показать другим. |
07.12.2007, 20:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DviRUS
offline
Опыт:
3,035Активность: |
Scorpik
Придумай какиенибудь предметы для червей... обрати внимание что: 1) черви - не разумные существа, которым нада "поесть, посрать и поспать" и они будут добываться этого любыми доступными способами. 2) Черви!!!: тоесть ниокаких доспехах на пиктограмме, или мечей, или кольцах и речи не должно быть! 3) Мы в тёмной пещере! |
07.12.2007, 20:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Спеллы
Спеллы отточил, бурение сделал, а с карьером буду разбираться.
Но есть проблема со спеллом бурения =): Иногда спелл не срабатывает, и идет утечка памяти. Причину еще не нашел (т.к искать утечки в Jass тяжело), но собираюсь найти. Может быть ты взглянешь - со свежего взгляда видно больше =). Он еще сырой, но техническая часть уже сделана. P.S Не скинешь в приват рельевчик посмотреть? |
07.12.2007, 21:26 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
А кто, кроме меня, счас в проэкте записан? (еще Scorpik?)
Отредактировано DFlyer, 20.12.2007 в 01:26. |
08.12.2007, 00:14 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NCrashed
offline
Опыт:
13,553Активность: |
Чтобы заинтересовать людей, нужно хотя бы бету выпустить :): А то что все убегают - это обычное явление |
08.12.2007, 13:37 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|