Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
[DGL'vis] + Mdl Ripper = ♥
Что это такое и с чем его едят?DGL'vis - движок для процедурно генерируемых моделей формата .dgl, созданных из объектов типа lightning. Author - Doc
Mdl Ripper - программа на C++, предназначенная для конвертирования геометрии моделей формата .mdl в формат .dgl. Программа на данный момент не имеет интерфейса и имеет ограниченные возможности, в частности конвертируется только один файл. Author - Toadcop
Зачем оно нужно?Возможно, вы хотите создать карту кардинально другом стиле, но не имеете возможности сделать подходящие модели, или не хотите импортировать много файлов? Или хотите создать какое-нибудь красивое заклинание, с продвинутой графикой, но возможностей варкрафта вам не достаточно? Тогда DGL'vis для вас. Установка и использованиеDGL'vis - чтобы установить сам движок DGL'vis, вам необходимо лишь скопировать триггер DGL'vis в свою карту. Все. Движок довольно прост(в этой версии), поэтому для его эксплуатации я написал несколько функций, которые находятся в триггере DGLvis, рекомендуется их тоже скопировать. Для корректного отображения моделей в игре, необходимо импортировать в карту текстуру и slk таблицу из редактора импорта. Если же вы хотите использовать свою текстуру, задайте ее обозначение в движке. Также в данной версии я добавил простенький корректор моделей, для возможного изменения импортированных моделей. Mdl ripper - установка не требуется, программа распостраняется как один небольшой .exe файл. Чтобы использовать программу, достаточно запустить ее и вписать имя выходного файла. Затем, программа считает находящийся в папке с программой файл in.mdl и преобразуется его в *.dgl. Сгенерированный файл необходимо поместить в "Путь к JNGP\AdicHelper\lib". Чтобы импортировать файл в вашу карту, в Custom code карты впишите include "Имя файла.dgl". Для использования данного метода необходим плагин modeltype, находящийся в триггере DGLvis plugins. ТребованияJNGP5d + cJass 1.4.2.12 Важная информацияВ данный момент DGLvis в стадии prealpha, то есть в нем находится лишь часть задуманных возможностей. Будет спрос - будет и развитие. Отредактировано Doc, 08.06.2011 в 23:29. |
20.02.2011, 23:14 | #1
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Запили пример, показывающий что это дает. |
20.02.2011, 23:41 | #2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ферий, там в карте есть башенка, я взял модель с хайва и конвертировал. |
20.02.2011, 23:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Ух, тем кто во всем этом не шарит есть шанс понять? |
20.02.2011, 23:47 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
А вот собственно пример. Можете воровать.
Doc добавил:
Ферий, вот как сделано в примере.
5 строчек и мы получаем модель. |
20.02.2011, 23:53 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
Так, т.е. тут фишка в том что он делает такие wire-модельки чтоле из обычных? :О Ну в общем смысл нароботки мне не ясен :( Алсо, не понимаю, как тут запилить заклинание. |
20.02.2011, 23:55 | #6
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
а скриншот можно этого чуда? |
20.02.2011, 23:55 | #7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
21.02.2011, 00:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,534Активность: |
а, импортированные молнии) тогда да, тру можно на этом сделать чтото типа конструктора ингейм.. |
21.02.2011, 00:04 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Лелуш
W7O
offline
Опыт:
9,766Активность: |
хзхз, у меня вот так показывается...
или ты поменял уже? Ферий добавил: А я не понял, между этими молинями можно текстуру запилить иличо? А то ведь если только в таком стиле, то очень пичально... |
21.02.2011, 00:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ферий, это я поменял. Текстуру нельзя. Ну такой стиль, специально и задумывался.
|
21.02.2011, 00:10 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
а что тут с анимацией ? или модели статичны ?
p.s ты для этого спрашивал про polarz ? |
21.02.2011, 00:15 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Zanozus, пока статичны. Чтобы добавить анимации придется много работать.
да, для этого. но там пока не применил, не было времени. |
21.02.2011, 00:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
я щас похожей "фигней" страдаю:
кто не понял это НЕ модель осталось сделать пальцы и дописать интерфейс для красивой анимации а нафига это надо ? а вы представте молнии которые идут от кончиков пальцев а не торчат из груди или симулятор повреждений когда юнит постепенно разваливается. |
21.02.2011, 00:29 | #14
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Sodjiro Seta, да, но я то это юзаю в карте, почему бы не поделиться о_о
Zanozus, хм и что, он двигаться будет типа? |
21.02.2011, 00:30 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
будет, можно поворачивать все сочленения только надо придумать как организовать анимации
сделать что-то вроде дорожки анимации как в MDLvise для этого я недавно и спрашивал как определить текущую анимацию юнита. сказали никак над этим щас и сижу уже три недели (вернее не сижу а забил) Zanozus добавил: любознательным: |
21.02.2011, 00:38 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Вы страдаете фигней парни, это гарантированные лаги при массовом использовании) З.Ы. Дог не хочет таки сделать нормальное построение фигур а не из трианглов, бро, трианглы тебе не нужны при такой системе, они только контуры искажают и ресурсы тратят -.- Пичаль |
21.02.2011, 00:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
reALien, вот как тогда по твоему конвертировать модель если не из трианглов? Я могу сделать чистку, но тебе придется вручную лишние линии удалять. А про лаги да, но ты же не собираешься делать 300500 башен?
Doc добавил: Я к тому, что для необычных заклинаний очень даже подходит. Ну и для возможно каких-нибудь зданий. |
21.02.2011, 00:47 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,681Активность: |
о да, окей. пойду запилю себе в эвикс спелл "построить башню из молний" *coolface* необычные_заклинания+=1 Enein добавил: а сколько лишнего докакода прийдется за собой тащить.. вуфф -_- |
21.02.2011, 00:54 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Enein, действительно, целых 200 строк =О а че, кстати крутой спелл!
|
21.02.2011, 00:59 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|