![]()
Артанис
Протосский Иерарх
![]() offline
Опыт:
456Активность: |
Вопросы
Всем привет. Я занимаюсь собственным проектом. Я уже узнал всё, что мне надо и вполне нормально создаю карты. Осталось два вопроса:
а как создать задание (квест)? У меня уже получилось - одно доступно сразу, иконка видна, сюжетное объяснение, другое "не получено", уже задал к нему объяснение и иконку. Вопрос: как в заданиях писать условия (например "Тралл должен выжить"), как эти задания давать, показывать что оно выполнено и.т.д. Второй вопрос - как создавать интерлюдии. Тип неба умею устанавливать, камерой тоже владею, сообщения от юнитов посылаю (например идёт игра, пехотинец кричит "Они идут!" и.т.д., это всё умею). Но в близзардовских сценариях разговоры и так показывают - внизу морда говорящего, его слова, игрой управлять нельзя.
Как такое сделать? И вот ещё - в конце сценария надо показать диалог героя и пленника. Сталкиваюсь с проблемой - а вдруг героя убьют? Ставить условие "герой должен выжить" не охота, ибо алтарь есть. Как сделать чтобы в случае смерти героя подобный диалог всё-таки отображался? Заранее спасибо за дельные ответы
Сорри что не в тот раздел [+] замечание от DioD: название темы не отражает суть вопроса
Отредактировано Артанис, 19.07.2013 в 02:54. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
![]() ![]() offline
Опыт:
93,449Активность: |
Артанис, первое, это нужно в академии спрашивать, второе тебе не приходило в голову что для роликов используют других юнитов, чтобы ничего не мешало, прячут всех функцией HideUnit ну и показывают юнитов сделанных специально для ролика, они естественно в бою не участвуют а только для ролика... |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Артанис
Протосский Иерарх
![]() offline
Опыт:
456Активность: |
Омг это да. Думал немного. Спасибо, а про квесты знаешь? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
BK.Jugg
террорист из КиП
![]() ![]() offline
Опыт:
27,066Активность: |
А статьи, милейший, вы читали?
BK.Jugg добавил: Еще можно открыть стандартные кампании и посмотреть, как сделано там. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Артанис
Протосский Иерарх
![]() offline
Опыт:
456Активность: |
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
![]() ![]() offline
Опыт:
20,146Активность: |
Артанис:
Такие статьи хранятся в mpq архивах в папках Maps Sargaraser добавил: Ladik's MPQ editor и гугл ждут вас |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
а еще бы не помешала статья о RemoveUnit и DamageArea а то сами мы не догадается как же использовать эти методы. атомарные вещи разъяснению не подлежат |
![]() |
#7
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|