Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Ищется galaxy/trigger/data man
Для разработки кампании ищется человек, виртуозно владеющий триггерами, galaxy, а также редактором объектов, словом, нужно отличное знание редактора StarCraft II.
Кампания представляет из себя историю, действие которое происходит в течение более десятка миссий. Учёные, под охраной отряда элитных солдат под руководством холодного, как сталь, генерала Маркуса Бронзе, высадились на отдалённую планету по чрезвычайно важному заданию Конфедерации, - торговой организации, занимающейся поиском и добычей редчайших минералов. Однако, точно выверенный план экспедиции рушится в одночасье, когда совершенно неожиданные встречи сыпятся одна за другой на высадившихся на планету людей. Кампания достаточно простая в реализации, не содержит никаких сложных систем и наработок. Всё предельно просто и, я надеюсь, предельно интересно. Одна из фичей кампании - кинематографичные кат-сцены, специально для которых будут делаться модели, в том числе высокополигональные под крупные планы, а также множество анимаций под каждый конкретный ролик. К слову, анимацию пишем на студии с помощью motion capture, и уже записаны более 80-ти дублей для разных сцен. Неудачные отсеем, дозапишем всё, что понадобится ещё. Кое-что придётся санимировать вручную. Кроме части анимаций, уже готово: достаточно подробный (по крайней мере, достаточный для такого рода кампании) дизайн документ, расписаны сюжет и примерный геймплей, от которого стоит отталкиваться, каждой миссии. Суммарно написано около 200.000 символов :) Далее, готов на 80-90% ландшафт (и, конечно, наполнение объектами) первых 6-ти миссий, каждая размером больше 200х200, так что можно с ходу приступать к работе. Я планирую эту кампанию сделать с минимальным количеством людей. Пока я работаю один над всем, начиная от левел дизайна и заканчивая высокополигональным скульптингом. Вторым человеком будет кодер, которого я сейчас и ищу. Третий - саунд дизайнер для создания звуковой атмосферы в кат-сценах, такой человек уже есть и с ним уже договорились - коллега со студии, на которой мы раньше работали. Теперь конкретно, что требуется от кодера и его круг задач. Этот человек будет отвечать за: 1. Наполнение миссий событиями (юнит вошёл в регион, случилось то-то, юнит подошёл слишком близко к другому юниту, получилось что-то ещё). 2. Data Editor: полный спектр работы, например, создание необходимых юнитов с нужными параметрами. 3. Навыки и умения юнитов. Пример такой задачи: игрок ставит на земле некий предмет в одном месте, затем такой же в другом, между ними должен появиться луч, который будет наносить урон всем, кто пройдёт через него. Это обычный боевой спелл героя. Или другой пример: при применении умения на область, все вражеские юниты с большой скоростью кидаются в центр этой области, получая урон от столкновения друг с другом, после этого они замедляются, а персонаж заливает их выстрелами из дробовика, наносящими урон по области. 4. Разработка геймплея, баланс, тестирование. Так как у меня и так очень большой спектр работ, поэтому этот пункт в основном уходит кодеру - по существующему описанию геймплея сделать интересное и динамичное действие. Я ищу не бездумного робота, а настоящую творческую личность, желающую развивать проект, не боящуюся выразить своё мнение и подать идею по той или иной вещи. В общем, надеюсь на сотрудничество :) Геймплейные скрины: DEAD URLDEAD URL DEAD URLDEAD URL DEAD URLDEAD URL DEAD URLDEAD URL А это наш мокап -) DEAD URL И он чертовски похож на DEAD URL |
06.10.2010, 01:29 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Неужели опять придётся кооперироваться с иностранцами? Хотелось сделать кампанию чисто русской) эх
|
07.10.2010, 23:06 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
ну я прилично шарю в редакоре объектов. указанные примеры впринципе реализовать могу. с галакси хуже, но 90% чего угодно можно сделать на РО =3 |
08.10.2010, 00:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Могу пойти к тебе триггерщиком/galaxсером )
а также по совместительству тестером и идейщиком. Про РО даже не проси, в нем вообще ничего не смыслю, почти даже не заходил туда )) Все спелы ( в том числе которые ты написал вверху, могу сделать через триггера по старинке ). |
08.10.2010, 12:31 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
HGL раньше отписал, так что надеюсь на успешное сотрудничество с ним :) В любом случае, если что, буду иметь тебя ввиду и при необходимости скину ЛС. |
|
09.10.2010, 21:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Нужен мне работник - конюх, повар, плотник. Мне кажется на данный момент лишь "избранные" в совершенстве владеют всеми упомянутыми тобой направлениями. Хотя даже для того, чтобы разобраться в одном из них и знать все тонкости (и баги) нужно очень тесно с этим было заниматься. Мне кажется ты одним человеком все 3 области не покроешь. |
10.10.2010, 19:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
Я шас пытаюсь разобраться с патчами, так что даже если что помочь не смогу ( |
10.10.2010, 21:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
А не надо в совершенстве :) достаточно хорошие знания редактора и дата эдитора, плюс немного галакси, и то, кстати, не факт, что понадобится, хотя хз точно - и делов) |
|
10.10.2010, 22:29 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Тебе нужен программист, в первую очередь) а, или я это уже писал? дежавю
в первую очередь надо водку m-| Отредактировано Toadcop, 11.10.2010 в 21:52. |
11.10.2010, 04:54 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
всё будет хорошо =D |
12.10.2010, 11:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|