XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Система отлова пробела (SpaceDetect 1.3)
Отлов пробела, в мультиплеере только визуальные изменения vJass,cJass (need JNGP) updated:1.3 Отредактировано XimikS, 28.03.2011 в 20:24. |
28.08.2009, 15:51 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kolobok9911
Мир Эйлины ORPG
offline
Опыт:
837Активность: |
Очень хорошо))Можно так сделать ВоВ в Варкрафте уже!Или КС Или Еще что-нибудь где нужны прыжки))
|
28.08.2009, 20:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
XiMiKs,молодец.
мне нужно как раз для проэкта. |
28.08.2009, 20:17 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
XiMiKs,у мя есть прыжок,я на него твою наработку поставлю))) скрещу!
|
28.08.2009, 20:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
XiMiKs, прекрасно, теперь оформи на vJass`е, добавь фич и выкладывай =)
|
28.08.2009, 20:27 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Цитата:
XiMiKs,воть прыжок)))) |
|
28.08.2009, 20:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Спасибо. Dragon Spirit подсказал что с 3д камерой это наверняка не будет работать. На vjassе разве что глобалки обьявить. В том то все на обычном jassе Отредактировано XiMiKs, 06.12.2009 в 10:38. |
28.08.2009, 20:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
XiMiKs,кстате там кролик тока прыгает))))
а 3д камера не нужна по мне.она глюкнутая-кинематик мод при ней не работает. sleep добавил: XiMiKs,кста,а как привязать в твоей наработке пробел к способности,что б типа нажимаем пробел и проигрывается способность))? |
28.08.2009, 20:39 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
У меня свой есть, для карты. спасибо) Отредактировано XiMiKs, 06.12.2009 в 10:39. |
28.08.2009, 20:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
sleep
offline
Опыт:
35,589Активность: |
Цитата:
а всё же? |
|
28.08.2009, 20:41 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Не понял о чем ты, наверно действия? Так я там все расписал, куда свои действия вставлять |
28.08.2009, 20:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
а отрубать её на время кинематики не круто?^^ С 3д камерой не работает,если у кого заработает дам сам себе пинок :D |
28.08.2009, 20:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Там просто число нужно другое, чую искать его придется мне =) |
28.08.2009, 21:01 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Не получится, там они вместе не смогут идти. Либо смотрите на юнитов сверху в своем проекте, либо не юзайте пробел)
XiMiKs добавил: А что должен?) по мне работает, и на том спасибо) в триггере таймер поставь нужные действия, или запусти какой то триггер и т.п. Что сложного? |
28.08.2009, 22:43 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
У меня вообще не работает пример с прыжком тоесть жму пробел а юнит какбэ и не прыгает=) |
29.08.2009, 00:26 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
он и не должен прыгать,он показывает что пробел отловлен!) |
29.08.2009, 00:35 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
3d камеру тоже можно подстроить так, чтоб работал отлов пробела, но это "непросто" |
29.08.2009, 02:47 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Линкольн
Barg Ent.
offline
Опыт:
4,812Активность: |
Chester, Я использовал такую систему год назад. Проблема в том, что отследить пробел удается далеко не всегда. Также невозможно отслеживать при движении камеры и в случае, когда позиция глаза камеры находится в самом верху карты. |
29.08.2009, 08:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Без обид, конечно..Линкольн, в таком случае нужно вычислить число- разницу между y глаза камеры и юнита. А х у них всегда совпадает..
XiMiKs добавил: Сброс камеры можно для мгновенного изменить на PanSetCameraToTimedPlayer что то в этом духе. Мультиплеер наверно не будет, т.к нету функции способной отследить глаз камеры в мультиплеере. Есть только GetCameraEyePosition |
29.08.2009, 10:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
а почему GetLocalPlayer() тут не пойдёт?) |
29.08.2009, 10:41 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|