![]()
b00s
![]() ![]() offline
Опыт:
379Активность: |
Отмена улучшения
Как средствами WorldEditor сначала изучить улучшение (например, железные мечи), а затем отменить это улучшение (чтобы мечи опять стали хилыми)? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
нельзя отвенять улучшение, делай еще одно с обратным эффектом |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nic666
![]() ![]() offline
Опыт:
5,612Активность: |
делай лучше способностями их можно уровень менять Set ability level for unit перебираешь в цикле все юнгиты и ставишь нужный уровень. Если у юнита нет способности то ничего не делается, так что даже тип юнита можно не проверять... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
FellGuard
Losyash
![]() ![]() offline
Опыт:
39,547Активность: |
Согласен с nic666. Два взаимообратных улучшения вызывают фатал еррор, ибо когда оба активны, то при смены эффекта по апгр.1 происходит смена эффекта по апгр.2, и так по кругу, и затем еррор.
FellGuard добавил: Ну или юзай Enable/Disable Ability for Player |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|