Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Помогите сделать простенькую эволюцию
Я хочу создать, то есть почти создал, РПГ. Смысл в том что ходишь героем по лабиринту, с целю как можно быстрее пройти данный лабиринт, пока это всё в сыром виде.
Я хотел сделать развитие героев ( набираешь уровень - выдают другог героя), но оказалось не по зубам. Прошу помогите чем могите). PS Пишите на почту а то на форум я не часто захожу Xvost88@ezmail.ru |
09.09.2005, 21:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Гм, по-моему это элементарно если в триггерах немного лабаешь
Event Hero gains a level Condition Hero Level of (Triggering Unit) equal to 10 Action Unit - Replace (Triggering unit) with (Another Hero) и чего-то еще чтобы c полными жизнями заменил |
09.09.2005, 22:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Ага посиба. Если я карту сделаю кому тута можно её збагрить потестиь? |
25.09.2005, 01:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Xvostoff могешь сюда кидать, а могешь тему в разделе карт создать
|
25.09.2005, 02:57 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Есть ещё проблема - созал систему получения предметов после определённого кол-ва убийств, но получился какойто глюк и вещи стали вываливться просто так. Нов более ранней версии этого глюка нет при том что отвечающие за это трггеры я не трогал ... вроде. посылаю 2 версии карты - 0,91 рабочая без глуюка, 0,9 старая с глюком. Посмотри плз в чём дело, я ничего не нашёл. P.S.Убедительная прозьба не обращать внимания на неграмотность и непонятные названия. |
26.09.2005, 19:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Нету там таких глюков - ни в одной ни во второй - вещи выпадают только по одному разу. Глюк другой - вещи могут выпадать не под героем, а под призванными скелетами. А ты, как мне кажется, хотел сделать чтобы только герою. Скелеты то все равно без инвентаря |
27.09.2005, 01:04 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
да уж про призванных сущ-в знаю и ещё думаю над этим, по пути вношу улучшения. Скажи плз как тебе карта что ещё надо подправить? могу послать поновее ... то есть пошлю. PS как сделать картинку под именем :). |
27.09.2005, 20:07 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Xvostoff Насчет карты - однообразно - все время одинаковый лабиринт. Добавь туда выключатели и двери - чтобы двери открывались по выключателю и выключатели раскидай так, чтобы для прохождения лабиринта приходилось его обойти почти всего - то есть раскидай по карте. Сделай небольшие расширения корридоров - комнаты, в которых добавь каких-нить потерявшихся в лабиринте героев(или хи трупы - потерянные души) они могут дать квест(типа "найди и убей того скелета, что мя убил" или "я где-то в этом лабиринте потерял моего плющевого мишку =) - принеси мне его" и т.п.), за выполнение какую-нить вещь или подсказку давать. Еще можно какие-нить скрытые комнаты сделать(допустим, тупичок маленький на карте и ничего нет - можно мимо пройти, а можно ближе подойти и тогда телепорт в скрытую комнату). Вместо некоторых обычных выключателей делай какие-нить головоломки(могу написать если надо щас прямо вспомнил несколько), задачки. Тут простор для фантазии велик.
NETRAT добавил: Иди в Панель управления http://xgm.guru/forum/usercp.php? и там в пункте Аватар загрузи картинку |
28.09.2005, 00:34 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Ага спасибо за содержательный ответ постараюсь что-нить сделать или всё что посоветовал. похоже я тут не буду долго появлятся так что приду наверно уже с готовой катой ). |
28.09.2005, 18:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
гы кстати можно еще ва карте заюзать лифты.. немного сложно на первый взгяд сделать, но получается неплохо.. |
28.09.2005, 19:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GodOfTheWorld
offline
Опыт:
777Активность: |
кстаи о лифтах: как их делать шоб без глюков?? |
28.09.2005, 21:12 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
KENDO ну тогда уже многоэтажную карту делать =)
|
28.09.2005, 21:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Здрасте снова Я :) Появилась проблема: следуя совету наставил дверей, сделал открывание по наличию вещи-ключа от определённого уровня дверей, но потом подумал что мста в инвентаре постоянно и так не хватает и решил сделать что принахождении ключа он испаряется , ау героя появляется умение- открывание дверей-и приподходе к двери надо всего лишь применить эту способность на дверь. Но! возникла проблема в том что я не смог сделать присваивание умения тому герою который подобрал предмет(те вообще не смог сделать присваивание) и я не понял можно ли определить ту ячейку куда поместится скилл. |
04.10.2005, 18:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Xvostoff создаешь способность на основе пустышки, например Roar(это почему-то моя любимая абила-пустышка) и даешь ее юниту командой Unit - Add Ability
Чтобы проверить есть ли у юнита способность используй Unit - Has an ability или Unit - Ability Level of (ability). Для удаления абилы используй Unit - Delete Ability |
04.10.2005, 18:50 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Простите конечно замою тупизну, но я не нашёл этих пустышек, ты не мог бы сказать где они лежат и ещё как нейтрального юнита заставит брать вещи? |
06.10.2005, 20:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
а помойму проще зделать логическую переменную, и когда побдираешь ключ, то эта переменная переключается на "да" и после, когда подходишь к двери, то начинается проверка... далее понятно (надеюс).. и кстати нетрат а какой понт в многоэтажности? я чет не фкурил.. |
06.10.2005, 21:04 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
это всё таки как сделать КАРТИНКУ!! или я вовсе тупой... |
06.10.2005, 21:06 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Xvostoff
1. пустышкой называют(это сленг) абилу, которая не дает никакого эффекта при касте - такие абилы нужны для выполнения функции кнопок на панели способностей(справа внизу имеется ввиду). Чтобы сделать пустышку, возьми какой-нить спелл и обнули его эффекты. Для Roar например сделай добавление атаки 0 процентов 2. Unit - Issue (UNIT) order to (pick) item |
11.10.2005, 21:09 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
спасибо за пояснение а то я не так долго этим занимаюсь и порой не сразу вникаю в суть сказанного , а кату я уже перевёл на систему дверей;) |
12.10.2005, 21:14 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Xvostoff
offline
Опыт:
544Активность: |
Снова проблема: как сделать чтобы при исользовании например "молота бурь" соседние юниты не просыпались или не обращали внимания на героя если он вне зоны их видимости по возможности без использовани триггеров. |
15.10.2005, 22:56 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|