tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
О проекте
И снова здраствуйте! Команда SWS вас приветсвует. В то время как другие пытаются пиариться тем, что рассказывают, что они близки к релизу, на самом деле имея за душой ноль, участники проекта Murloc Expansion продолжают работать. Другие через каждых 2 недели назначают дату релиза, и тем самым обманывают вас, а мы шаг за шагом идём к релизу. Наш секрет в том, что в 2005 году, когда лидеры бросили проект, я взял его в руки и поклялся довести до релиза любой ценой. Поэтому участников SeasWindStudio не интересует сам процесс разработки, их интересует результат. Во многих же командах "процесс разработки самодостаточен и логического завершения не требует" © Zuriel. То время, которое мы работаем над проектом позволило нам выработать эфективные методы работы. Что позволяет участникам сосредоточиться только на проекте, не занимаясь обсуждением религии, сексуальной ориентации админов, и собственного руководителя. Мы не заманиваем участников 7-значными ICQ или горами опыта. Мы не используем в отличии от некоторых грязные методы. -----Итак, если вы желаете помочь проекту и поработать в сильном коллективе, вам необходимо выполнить тестовое задание, тестовое задание являеться наработкой действительно(!) необходимой проекту, тестовое задание - это испытание воли, сделав его - вы вступите в проект, и я уверен, что будете работать в полную силу. Кроме волевых качеств, для вступления в проект необходимо обладать одной из следующих специализаций: * Моделер от моделера требуется умение работать со сложной геометрией (здания, архитектура, даже можно сказать инженерное проектирование это всё естесственно чисто условно, никто не заставляет вас расчитывать массу, которую держит несущая стена и т.п.) и анимациями. И конечно моделер должен быть исполнителен. Главным принципом такого моделера должно быть "Мужик сказал - мужик сделал!". Работать моделеру придёться в сильной команде, где всегда проконсультируют если есть проблемы, или помогут если совсем что-то не получаеться. Как показало время (а оно главный судья), в нашей команде моделеры сильно прибавляют в классе. Вспомним хотя-бы двух ведущих моделеров всеяэксджиэм (all-XGM =) ) Wolverine и Кет, ведь именно у нас они стали такими сильными исполнителями. Например, тот же Кет раньше очень мучался с анимациями и в течении месяца с лишним не мог выполнить тестовое задание. А сейчас он щёлкает анимации как орешки. Наконец, у нас проработаная схема создания моделей: 1) сначало пишеться текстовый концепт, затем дополняеться деталями, он включает в себя полное описание моделей с анимациями и описание примерно внешнего вида, где особое внимание уделяеться деталям. 2) на базе текстового концепта нашим гением концепт-арта рисуеться карандашный концепт-арт. 3) Моделер основе имеющихся 2-х элементов и собственного виденья (или увиденного в драговых снах =) ) реализует модель. 4) Очевидно, руководитель доволен результатом. =) Кстати вторая заповедь нашего моделера "Просто и эффектно" =) Так что старайтесь не усложнять себе сами работу. Вот вам людской Алтарь Концепт: DEAD URL Результат: DEAD URL кроме того потребуется быстро реагировать на запросы по моделям декораций для ландшафта, после поступления запроса в течении суток должна быть готова модель. * Художник-текстурщик Тут много свободной работы. Рисовать в первую очередь придётся текстуры, работать с моделерами тобишь=). От текстур не требуеться фотореалистичности, от них требуеться несколько другое, возможно некая сказочность, текстур много не надо, но они должны быть все чёткие. Вторая задача художника - иконки и нестандартный дизайн интерфейса (тоесть даже не совсем стандартного интерфейса ;) ). По иконкам всё просто, готовы все предметы, все заклинания и большая часть моделей. То есть берём и работаем. Тут главное исполнительность, желание работать и наличие художественного чутья. Важно уметь работать в Фотошопе и некие познания в Иллюстраторе (хотя это не обязательно, но иллюстратор имеет гораздо более широкие возможности именно для рисования). Если хотите рисовать иконки - киньте ссылки на ваши иконки в базе нашего сайта. Кроме того, нам нужны картостроители других специализаций, но тут сложнее, я возьму только очень сильного картостроителя другой специализации, и тестовые задания будут очень сложными. Мы постараемся регулярно выкладывать скрины наработок на форум, но ничего не обещаю, работа над проектом важнее. Спасибо. Отредактировано ZlaYa1000, 04.05.2007 в 02:58. |
10.02.2007, 17:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Парочка моделей для поднятия общественного интереса:
Морлок из чащиЭти существа издавна живут в диких чащах лесов Азерота. За счёт этого их панцирь оброс кустарниками и мхом, а сами они овладели древней друидической магией. DEAD URL Концепция - Иллисор. Автор модели - Кет. Маг АзеротаЗнакомое старое в новом формате. Маг элементарист. Его оружие магия стихий. DEAD URL Автор - Wolverine. Огнемётная башня троллейТролли одними из первых начали использовать нефть в качестве горючей жидкости. Привнесение в архитектуру огнеупорных материалов позволило им создать данное чудо инженерной мысли. Дуло башни вращаеться при атаке. DEAD URL Концепция - Toadcop, Автор модели - Кет, Некоторые доработки - Wolverine Браконьер троллейСамые удачливые и хитрые охотники троллей, часто охотились в королевских лесах Азерота. За что, зачастую, за ними устраивали настоящую охоту. Но редкому охотнику удавалось поймать браконьера, хорошо если он просто терял след жертвы, а то ведь иногда получал топор в спину или попадал в хитрые ловушки браконьера. DEAD URL Автор - Totoro |
08.04.2007, 11:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Модели хорошие, видно что сделаны добротно.
ZlaYa1000 ты кстати был прав на счет Иллисора, его концепции действительно интересны(это на счет морлока), ну а Кет хорошо иполнил. Элементалист особо не порадовал, да прикольно, да качественно, но чего то нехватает, какой то изюминки. (Похоз на мою старую версию Кхадгара) Башня интересная, но лучше на нее смотреть в игре, так не очень понятно что она из себя предсятавляет. Браконьер. Ну Троль-топорометатель, он и в африке троль. Подводя итог: Как уже сказал, модели качественные, но им нехватает качественных текстур. (по мне, так качественные текстуры, это аля Дима Роммель) Просто я считаю что хорошая модель(вмысле костяк) это 60% ,а то, в некоторых случаях, и 50% (когда используется карта нормалей в комбо с HDR, без комбо мне не нравится) процентов успеха, остальные же 40% это качественная текстура. ЗЫ Зду продолжения банкета. |
09.04.2007, 21:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
|
14.05.2007, 00:02 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
так же в команду ищется моделер и текстурщик. Моделер - исполнение моделей по концептам и подробным описаниям. Текстурщик - рисование текстур для уже готовых моделей. |
13.06.2007, 16:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
DeathBringer, нормально всё.
|
01.09.2007, 15:57 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
DeathBringer не тормозит, лаги от импорта не бывают.
|
01.09.2007, 17:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zealotus
offline
Опыт:
84Активность: |
Цитата:
Даже если нет, то наши доблестные пираты наверняка не остануться в стороне от иксгээм (как насколько я понимаю и получилось с BtDP) |
|
07.11.2007, 20:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
вау ,моя моделька на Авотаре сами знаете каго)) |
03.12.2007, 12:06 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
Все модели аффигенные!Я как глянул на скрины так вощще упал!Но вопрос остается тем же: когда же выйдет столь чудесная кампания?Хотябы приблезительна))НЕ тошо поиграть, а на красату посотреть хочется! |
04.12.2007, 19:07 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Про
Цитата:
Можно поподробнее? Или сразу задание. Хочу проверить собственные силы =) |
|
17.01.2008, 19:37 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
iFATALITY, пост проглядел хз как, но думаю никогда не поздно.
собственно если действительно хочешь работать у нас составь краткое резюме (навыки по отрослым там, модели, арт, код, дизайн и т.д.) и вышли мне в приват, там посмотрим как и что. |
01.02.2008, 21:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Хотелось бы вступить, но с моим опытом работы меня наверное не возьмут, но может дадите шанс)))
Я jass-ер, мой E-MAIL: mybox120508@mail.ru |
14.05.2008, 05:52 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
ну не совсем опытные жассеры нам точно ненужны) |
14.05.2008, 14:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Жаль конечно, но я понимаю... просто понравился ваш проект. А разве важен опыт? - я не думаю, что я хуже некоторых jass-еров с опытом, просто jass мне очень легко дался, как и другие языки программирования... просто не представляю, что в этом языке может быть такого сложного(ну не считая vJass-а - я его пока его не осваивал...) |
14.05.2008, 14:58 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Radiant имхо, тебе там делать нечего, там все писалось и переписывалось по 100 раз, ты точно не вьедеш, в лучшем случае если тебя примут то прийдется модернизировать твои коды пропуская в карту, можеш конешно попробывать написать супер пупер тру мега показательную карту твоих возможностей и кинуть адольфу, но врятли че выйдет...
ЗЫ не относи незнание вджас к минусам, имхо это безразлично, джас он и есть джас |
14.05.2008, 15:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Radiant
Silence
offline
Опыт:
4,907Активность: |
Да я особо не рвусь, просто незнаю чем себя занять, как показать себя - ведь я здесь новичек, а вступать в проекты "без будущего" мне нивприкол, а тут вроде серьезный проект, решил попробовать вступить... ну да ладно, желаю удачи проекту. Щас пришла идея организовать свой небольшой проект(для пробы) - еще незакончил план работы... (Больше флудить не буду, спасибо за внимание o.<) |
14.05.2008, 15:41 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Почему-то модели не впчатлили.. особенно тролль браконьер ^_^
Может расскажите, в чем ваш топорометатель троллей отличается от варовского? Цитата:
Сами овладели?)) И сразу древней? Пожили в лесу, заросли кустарником, и хоп, на тебе древнюю друидическую магию)) Моделька класс, а вот описание храмает) Ладно, описание неважно, но ведь вы, вставив его в игру дадите ведь ему древнюю друидическую магию) А входить в изумрудный он умеет? А в животных превращаться? Не сочтите за злобный сарказм, смешно было^_^ |
|
14.05.2008, 15:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Zzлой,если я щаз начну критиковатьтвой проект ,поверь,ты покроешся красными пятнами и возжелаеш своего удаления с хгм ^^
|
14.05.2008, 16:39 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zzлой
Dino Defender
offline
Опыт:
9,522Активность: |
Меня больше интересует мнение о моем посте того, кто написал описание морлока ^_^ И вообще, я же сказал что модель хорошая) |
14.05.2008, 16:42 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|