![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
Путаница с костями
Я тут пересаживаю мясо на скелет одной стандартной модели и вижу такую веще есть скелет из костей с приставкой bone, к ним крепится набор костей с приставкой geo и только к ним уже сама геометрия, зачем это нужно? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Tiodor
![]() ![]() offline
Опыт:
75,784Активность: |
можно указать модель? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
EredarWarlock |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
truth troll
Silenced by truth troll
![]() ![]() offline
Опыт:
7,396Активность: |
reALien, Подозреваю, что кости с bone_ - это кости, которые совершают движение, а geo_ - это кости, которые корректирует геометрию при анимации... ну там, масштаб регулируется в основном... но я не уверен, что у этой модели именно этот случай...
|
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
truth_troll, самое смешное в том, что когда цепляешь геометрию к bone, все работает нормально, а когда к geo - идут искривления. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|