Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
От модмейкинга к геймдевелопу
Тема о том, как вы или пользователи хгм( возможно вы знаете таких людей которые ушли в близзард или валве и не вернулись ), от модмейкинга попали в гейм девелоперскую контору :) Или как модмейкинг вам помог в этой сфере. С чего начинали, и над чем и кем работаете сегодня, подробно напишите, думаю многим будет интересно. Отредактировано Padalekki, 04.02.2014 в 23:08. |
04.02.2014, 23:01 | #1
+7/−7
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Пять лет опыта работы с WE позволили мне сдать тестовое задание при устройстве в мейл.ру, которое я сделал в редакторе SC2. Собственно, вот. |
08.02.2014, 01:34 | #2
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Насколько хороши перспективы ГеймДева в России или на Украине ? |
08.02.2014, 12:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
В СНГ выбито инди звено геймдева. Люди с модов уходят прямо в студии т.к порог попадания намного ниже чем в европе, где-то как на уровне китая. Я сам могу идти и в Nival и в Playrix. В нашей стране не учат профессионально этим заниматся и отрасль смирилась с тем что большинство пришедших людей это те кто взяли инициативу за рога, и в то время как другие рубились в доту - сидели и ушатывали 3д редакторы. Попасть с моделера можно но нужно владение Maya (3dsmax во всяком случае в рашке оказался на удивление не популярен в гейм деве, в нивале точно). + тебе нужно проживание в крупном городе (условно в Киеве\москве\спб)
+ для тех кто проживает в Вологде открыты двери в Playrix (можете на википедии зачитать что это за студия). Так что это довольно легко, однако многие обманывают себя мол гейм дев это круто, фантазия и энтузиазм = нет. Уже через пол года все кто туда приходят понимают что их мнение нужно оставить при себе, оно не кому не интересно, а тебе сваливают готовые задачи которые ты должен выполнять. В итоге гейм дев сводится к простому торчанию в офисе с мрачным лицом, хотя лично как по мне это не так и плохо, на фоне других занятий. Если решил то собирай портфолио, маркируй работы годами - чтобы люди видели что у тебя есть стаж + могли оценить как быстро ты прогрессируешь по мере времени. Vellear добавил: хочу добавить что на западе активно следят за инди, и нередко предлагают спонсорскую помощь. У нас на это всем наплевать. |
08.02.2014, 16:48 | #4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Модмейкинг - слишком размытое понятие, нужно выбирать направление, профессию, т.е. кто-то кодер, кто-то моделлер итд.
Своей фантазии никогда не было, поэтому всегда о таком мечтал =D |
08.02.2014, 17:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,880Активность: |
Чтоб чего-то достичь нужно что-то делать, а не сидеть и трепаться на форуме, о том, что нужно чего-то достичь.
И не важно какая это сфера деятельности, поставил цель - иди к ней, вот рецепт успеха. Ещё можно расписать план (в голове) по поводу того, как ты будешь идти к этой цели и что тебе нужно для этого сделать. Но ты должен расписать такой план сам и следовать ему. |
08.02.2014, 17:38 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
На самом деле ГеймДевом можно заниматься живя в любой стране. Я спросил насчёт Украины и России как варианта девелопмента в самой стране. Например в самом Израиле перспективы близки к нулю. Максимум там апликации для смартфонов, инди итд... Но зато есть куча фрилансеров работающих с Канадой, Европой, Кореей и США.
Однако в Израиле есть профессиональные курсы ГеймДева (3 семестра - год), где в основном эти самые фрилансеры и преподают. Курсы естественно на самом базовом уровне, т.е. Майа, Фотошоп, Юнити, GUI, Флэш-Скрипт... Unreal увы, нету ((
Кстати, насколько мне известно, весь мир предпочитают Майю больше 3Дмакса.
Гейм Дев это энтузиазм для тех, кто является Lead Дизайнерами, Сценаристами и Корейцами. )))) Для остальных это бессонные ночи и много кофе |
08.02.2014, 18:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Цитата:
Там долгая история, 3дсмакс основан на старой архитектуре, и его возможности опережали свое время на пару лет, однако это не волновало профессионалов, т.е если бы встал допустим вопрос "мы хотим сделать игру, предложите наилучшую 3д среду для создания моделей", и на дворе был 2000-2007 год, то ответ был бы однозначен. 3дсмакс стал любимцем рендерщиков и специалистов занимающихся высокоточным промышленным моделингом(типо деталей для аивационки). Т.е он был 1) очень сложным 2) очень мощным инструментом для работы с 3д, но это выбрасывало за борт гуманитариев, либо доставляло им большие проблемы. Т.е если речь очень часто шла непосредственно о работе с планировкой зданий\чертежами и прочим моделингом не связанным напрямую с дизайном. К чему я по поводу "дизайном". То что в нивале называют "Тех-дизайнер", уже так или иначе обьясняет пристрастие к Maya. Maya пошла с 2007 года и являясь изначально интерактивным и более простым редактором завоевала любовь именно творческих людей, в итоге стала медиа-стандартом. Ну а далее вы все знаете, аватар, трансформеры и прочая тема. Т.е преимущество маи достигается в том что она легка для освоения всеми, как гуманитариями так и технарями. Аудитория 3dsmax'a это те кто начали осваивать 3д намного раньше выхода маи в массы, как следствие переучиватся = себе дороже, да и зачем если они впринципе одинаковы, с той лишь разницей что маю освоить быстрее, чем же не аргумент? хотя общался с авторитетными людьми профессионально занимающихся рендером - те со мной не согласились. Так что мая все таки наверное больше инструмент молодой волны, в то время как 3дсмакс нужно оставить в покое для олдфагов. Vellear добавил: но если хотите стать профессионалами то я думаю все таки стоит осваивать оба редактора... со временем. + то что не упомяналось типо збраша, даже кажется что Mudbox явно ему проигрывает, опять же по выше упомянутой причине "что проще освоить". Отредактировано Vellear, 08.02.2014 в 21:35. |
|
08.02.2014, 21:26 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Clamp:
Помог с тестовым заданием одной девушке устроиться в картодельный отдел у Танков. Теперь от нее узнаю все, чем именно пользуются в индустрии, и качаю эти навыки для того чтобы самому здесь поступить. FatalBlade:
Я прошел три года обучения в универе на ИТ факультете со специализацией в мультимедия и гейм-девелопменте. Предметы направлены на людей, которые раньше все эти програмы в руках не держали, но понятно те, у кого есть предыдущий опыт и талант, сами развиваются дальше базовых курсов. |
09.02.2014, 07:42 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
LLlypuK:
А можешь поделиться с нами? Очень интересно ведь. |
09.02.2014, 10:17 | #10
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
42,125Активность: |
Praytic:
Когда соберу это все в какой-нибудь удовлетворяемый результат, напишу статью. |
09.02.2014, 13:06 | #11
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,393Активность: |
От неё я пока только узнал, что в Варгейминге классные корпоративы. |
09.02.2014, 14:51 | #12
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
В целом для меня моделирования для варика и стало моим хобби которое я потом превратил в работу, переехал в Киев. По поводу где больше возможностей то наверно в России, а где лучше это уже человек сам себе выбирает, не везде лучше там где больше платят. И как по мне то лучше придти в молодую команду и развиваться вместе с ними, нежели в старую где тебя загонят в такие рамки что для творчества места не будет, что скажут то и будешь делать, нравится тебе это иль нет. Очень много развилось инди компаний, так как это дешево и продать легче. |
09.02.2014, 15:39 | #13
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
ARCHIMONDE:
Хорошо а можно подробнее описать, как вы достигли этой работы, от делали карты для вара, что потом для себя выбрали? Начали кодить, или освоили 3д редактор, и сколько на это времени ушло? |
09.02.2014, 16:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
ну я карты никогда не делал, ток модели, потом вышел на фриланс, и компания с которой я работал предложила переехать и стать штатным сотрудником. Тут особо ничего сложного нет, вакансий сейчас куча, главное чтоб умение было. |
09.02.2014, 17:27 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Mocherad
Не активен
offline
Опыт:
7,564Активность: |
ARCHIMONDE:
ну и требование к 3д моделлерам, не слабые, как минимум опыт 1 год,и хорошое портфолио |
09.02.2014, 17:54 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Vellear:
Подтверждаю, так всё и есть, если ты не один из директоров или людей над ними. Ещё многие обманывают себя в том, что раз это то, чего они хотят, то попасть туда очень сложно. Не обязательно, но то, что в твоём городе должна быть хоть какая-нибудь студия - факт. Clamp добавил: Hellfim: По сути да. Я оббил пороги пары десятков небольших студий, везде проходил по всем пунктам, но не брали по причине "нет опыта". В большую студию попасть проще. Вероятно, ты прав, но лично у меня плана никакого не было, от слова совсем) |
09.02.2014, 20:51 | #17
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Padalekki, ну да, высшее образование, и знание инглиша и бла бла бла. Конечно если метишь сразу на биг гейм и на лидирующие компании то да. Большое начинается с малого, упорство и желание достичь цели наверно больше значит чем опыт и знания, так как ни раз наблюдал талантливых людей которые сидят без работы или вкалывают на каких-то левых отраслях. Поэтому начинать нужно с малых и молодых компаний, это отличный старт и опыт, так как с творческими людьми не просто работать, у каждого есть свое мнение, свои взгляды и каждый пытается внести что-то свое, нужно находить компромиссы, это очень важно, потому-то видение разных людей смешивается и рождается что-то новое, и да ты можешь влиять на игру в какой-то степени, чего не дадут тебе сделать в биг гейме если ты рядовой. |
09.02.2014, 23:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Да, вот мне одна знакомая рассказывала, как делалась «Мор. Утопия» — феерический бардак, удивительно, что её вообще выпустили. Зато после этого руководитель наладил производство, но гениальность первого проекта им, имхо, повторить не удалось. |
09.02.2014, 23:33 | #19
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
ARCHIMONDE:
Никаких требований, кроме необходимых навыков. |
10.02.2014, 00:35 | #20
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|