XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт: 330
Активность:
Помогите с импортом модельки
Импортирую модельку в вормате MDX, а там ещё до фига c BLP! Чё с ними делать-то !? Помогите кто может!!!
Старый 03.03.2007, 14:25
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Ну эти блп тоже нужно импортировать и путь прописать который моделе требуется...
Старый 03.03.2007, 14:50
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт: 330
Активность:
Dead_knight как понять какой путь требуется ? Приведи пример, а то я так не понимаю.
Старый 03.03.2007, 15:00
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
BJS существуют статьи, если вы незнали, то вам сюда: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=offline

NECros 88 добавил:
Все пути написаны в самой модели, её можно открыть и просмотреть все пути, затем прописать их в редакторе.
Старый 03.03.2007, 15:37
BJS
The Frozen Throne
offline
Опыт: 330
Активность:
NECros 88 Всё теперь понял.
Старый 04.03.2007, 12:00
FQZ

offline
Опыт: 65
Активность:
А я не понял, обьясните по подробней плз.
Старый 04.03.2007, 12:01
SAYRON
Kicked by Арастиор
offline
Опыт: 1,625
Активность:
вот тебе статья с этого же серча(если ты не заметил)её написал один умный человек для новичков:
Подробный Импорт (Дубль два)
Это статья предназначена для тех, кто практически вообще не имеет опыта в импортировании самого основного:
Моделей, иконок и музыки.
Требуется немногое знание Редактора Объектов, редактора звуков и Менеджера Импорта.

1) Сначало скопируйте модель-пример с помощью которой я буду обьяснять вам.
2)Обычно файлы находятся в архивах или папках, в данном случае в архиве.
3)Извлекаем всё что есть в архиве например, (как я делаю) на рабочий стол,
а можете в любую созданную вами папку. Надеюсь извлекать файлы из архива вы умеете, если нет, то вам нужна уже другая статья.
4)В архиве (папке) находятся файлы с расширением:
.mdx-Это непосредственно сама модель
_Portrait.mdx-Как вы сами догадались портрет модели
.blp-текстуры к модели
5)После всего этого открываем World Editor и заходим в менеджер импорта (F12).
Импортируем все файлы (нажав кнопку ctrl+i) которые мы извлекли.Получается вот так:
Рисунок первый
Пути к текстурам находятся в файле модели .mdx
6)Открываем его с помощью блокнота, поначалу вам кажется что там есть только каракули, но первое впечатление обманчиво.
Нажимаем в меню блокнота функцию поиск (ctrl+f) и вводим в строке .blp
После этого нажимаем найти далее, находим и копируем все пути к текстурам, к каждой текстуре свой путь.Чтобы изменить
путь кликаем два раза на импортированной текстуре и проставляем пути найденные в блокноте.
Можно также с помощью программ MdlVis или WC3FileConverter(которые вы можете скачать с этого сайты в разделе 'Утилиты')
Открыть файл .mdx с помощью блокнота можно только в Windows Xp, потому-что если у вас не XP
то файл весящий более 64KB будет глючить. У кого не Windows XP, прочитайте пункты 7 и 8.
7)В MdlVis просто открываем файл .mdx и сохраняем его как .mdl

А в WC3FileConverter, открываем файл .mdx и нажимаем кнопку конвертировать в MDL.
8)Теперь открываем с помощью блокнота уже файл .mdl и опять находим таким же способом, что и .mdx, пути к текстурам.
Копируем все пути к текстурам, к каждой текстуре свой путь!
Пути к файлам с расширением .mdx оставляем неизменными.
Пишим найденные в блокноте пути в импорте, должно получится так:
Рисунок второй
9)Потом в редакторе объектов (F6) создаём любой новый юнит и в графе Графика-Файл модели выбираем
импортированую модель Skullsplinter.mdx
После этого ставим новый юнит на карту, сохраняемся и проверяем карту нажав F9.
Вот что должно получится.
Рисунок третий
http://xgm.guru/forum/attachment.php?attachmentid=1954&stc=1
3.jpeg


Импорт иконок.
Что нужно:
-Easy Button Creator или программа поновее (её тоже можно скачать с этого сайта).
1)Как всегда извлекаем из архива все файлы.
2)Или создаём свою иконку.
Все названия иконок должны быть вида.
Где "x"-Название иконки
BTNx-Активная или Доступная иконка огранённая серой рамкой.
DISBTNx-Недоступная иконка не огранённая ничем.
PASBTNx-Пассивная иконка слегка втянута, не огранённая ничем.
ACTBTNx-Иконка Автокаста огранённая по углам жёлтой рамкой.
Менять пути иконкам как текстурам ненадо :)
Только пути иконки DISBTNx должны быть вида "ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
3) Теперь любой боевой единице, предмету, способности мы можем поставить новую иконку. Нужно в графе "Графика - Пиктограмма" поставить импортируюмую иконку.
4) Если всё правильно, то всё будет отображаться правильно, без бисячего зелёного экрана.
Добрый совет: Желательно при создании своих иконок пользоваться программой ADOBE PHOTOSHOP. :)
Старый 04.03.2007, 13:08
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
У нас статьи лучше... там более понятно всё.
Старый 04.03.2007, 13:13
FQZ

offline
Опыт: 65
Активность:
Теперь понятно, SAYRON но можешь выложить карту как в пример, мне ради интереса. Если не лень
Старый 04.03.2007, 13:26
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5716
ну че за? Поеск есть
Старый 04.03.2007, 20:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:24.