Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Как лучше сделать анимацию шага в 3ds max?
Здравствуйте, уважаемые знатоки. Посоветуйте мне, пожалуйста, как лучше сделать анимацию шага в 3ds max 5? Не то, чтобы я этого не мог, я просто хотел узнать, как это сделать более грамотно? Итак, допустим, я сделал анимацию полушага с 0 до 50-ого кадра (для бедренной кости, к примеру):
и хочу, чтобы эта анимация повторилась с точностью, до наоборот (с 50 до 100 кадра). Вот примерно это я хочу получить в результате (только для каждой кости):
По сути дела задача сводится к тому, чтобы отобразить центрально-симметрично ключи на 0-ом и 25-ом кадрах, относительно точки, соответствующей 50-ому кадру. Возможно, в более поздних версиях 3ds max'а эту задачу можно решить с помощью опции Param Curve Out-of-Range Types или ещё каких-нибудь опций, но в 5-ом максе это не представляется возможным.
Но вы, наверняка, пользуетесь какими-то хитростями, когда создаёте подобные анимации… Уж не поделитесь ли вы этим опытом и со мной?
В приложении вы видите max’овский файл, для которого я делал анимацию ходьбы, а так же скриншоты, которые были в тексте, на случай если с файлообменника pixs.ru их удалят :) Отредактировано WebSter, 25.02.2011 в 14:10. |
22.02.2011, 21:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Как вариант можно копировать кадры прямо в Curve Editor'е и размещать их симметрично (выделить имеющиеся(ийся) КК, зажать Shift и тянуть их(его) в нужное место). |
24.02.2011, 14:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Не очень рационально, но всё равно, спасибо :) |
24.02.2011, 16:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Novikov, просто по-моему в максе вообще нет возможности каким бы то ни было образом отражать КК, хотя не уверен. |
25.02.2011, 13:09 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт:
417Активность: |
Да, скорее всего нельзя, к сожалению :( я знаю, что для стандартного скелета biped (вкладка Create>Systems) можно сделать полушаг, а остальное достроит программа, но, к сожалению biped нельзя использовать для построения warcraft'овской модели:
А, скажите, пожалуйста, уважаемый WebSter , в какой программе делаете модели вы? |
25.02.2011, 13:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Novikov, 3D Studio Max 2009) ну и естсественно Mdlvis и War3 Model Editor. |
25.02.2011, 14:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
А на скринах помоему пятый О_О
Novikov:
По моему даже reactor можно, ви что-то путаете. |
25.02.2011, 15:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Master_chan, по моему скрину невозможно понять версию макса)
WebSter добавил: Master_chan: реактор лишь средство создания КК, а бипед является совокупностью максовских спецкостей, поэтому непонимаение неодексом его вполне логично (хотя я не пробовал). |
25.02.2011, 15:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Кости переименовываешь и всё. В формат варика. И каждой кости ставишь в свойствах через плагин тип вк3. А ещё в меш надо перевести чтоли, или последние версии уже сами перевоят... Кароче можно. На этом принципе я перегонял анимки из вахи.
|
25.02.2011, 20:50 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|