KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
3D и управление на клавишах
ВНИМАНИЕ
Наработка позваляет управлять юнитом с помощью клавиш + камера с сзади(3D). v 4.0 ВНИМАНИЕ! Изминины все тригеры. Система передвижения полностью переделана. Все изменения смотрите в карте.ДОБАВЛЕНЫ КОМЕНТАРИИ. Напишите что бы вы хотели увидить в следующей версии. Пожалуйста отпишитесь по поводу новой системы. СПАСИБО ВСЕМ КТО НАХОДИЛ БАГИ. --- Наработка добавлена на сайт. +245 опыта. Отредактировано KingManiya, 28.07.2008 в 05:17. |
21.01.2008, 10:18 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
JASS? |
22.01.2008, 03:26 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ScorpioT1000Больше GUI.Но точки на JASS.И ремув точек есть.
|
22.01.2008, 03:29 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
Я хотел-бы увидеть в следующей версии названия переменных и триггеров на английском а не на олбанском =) А так в принципе пока всё устраивает. |
22.01.2008, 03:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Скажи их названия. Я не американец. |
22.01.2008, 03:31 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Хорошо. Но у мня всетки круче)) у тя наверн ордерами, а мувом круче. Тем более полярки сосут. Но сама наработка и идея хоть уже есть, их много и я всецело ЗА=) |
|
22.01.2008, 03:33 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
House MD
I'm not all guys
offline
Опыт:
15,062Активность: |
Так, заметил небольшую оплошность:
При движении назад герой оставляет следы, как от автомобиля и наблюдается слабенький лаг(чи что это оО). Дзирт добавил: KingManiya, я тоже не американец, и что?... оО В Америке на английском тоже далеко не каждый умеет говорить. |
22.01.2008, 03:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ScorpioT1000
Я не понял тебя. Я ходьбу назад делал на гуи,перемещал мгновенно и крутил анимацию. Ходьбу вперед делал как приказ двигаться в локальную точку. Но у мня всетки круче А где она?В проекте? |
22.01.2008, 03:37 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Вооот, а надо move юзать + анимку крутить, я это у ся в проекте делаю. Но система оч сложна импортом, поэтому там нет смысла давать всем на барахолку, ведь большинство не сможет ее всунуть. В асю пиши скину |
|
22.01.2008, 03:40 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Дзирт
Короче я плохо знаю английский. Со следами я не знаю как бороться.Все перепробывал.Героя двигаеш ,а он сразу гадит(следы оставляет). KingManiya добавил: ScorpioT1000 Это не проблема.Проблема когда герой к камню подходит.Его лихорадить начинает. Систему ОЧЕНЬ просто всунуть.Там только надо героя в переменную воткнуть.И ВСЁ. KingManiya добавил: ScorpioT1000 А зачем дал 2 разные модели? KingManiya добавил: ScorpioT1000У меня аси нет.Скинь мне на мыло.Ладно? |
22.01.2008, 03:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
Первая не та, вторая - та. В первой только левая верхнаяяя четверть текстуры натянута. Цитата:
Как-нибудь потом тогда... |
||
22.01.2008, 04:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Цитата:
Ладно. ЛЮДИ как вам наработка? |
|
22.01.2008, 05:09 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
А сколько времени ушло на ее создание? |
24.01.2008, 16:09 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
Цитата:
Сложно сказать.Я с анимацией валк долго парил,часа 1.5. |
|
25.01.2008, 02:52 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Есть баг Он такой если создать две горы и мсежду ними мост камера будет идти по поверхности земли |
25.01.2008, 08:42 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Кароче надо делать высоту ее по высоте Z юнита Отредактировано ScorpioT1000, 25.01.2008 в 12:13. |
25.01.2008, 11:55 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Uk_gruby
offline
Опыт:
6,948Активность: |
Скинь мне пожалуйста Отредактировано Q, 25.01.2008 в 12:08. |
25.01.2008, 11:59 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Uk_gruby, могу скинуть но там 1 трабла. Анимку проигрывать надо как показано в статье:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=play_animation З.Ы. пиши в лс или асю |
25.01.2008, 12:15 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Нашёл баг - когда герой идет назад, остаются некрасивые полоски из следов. Также иногда камера проходит через землю - удалось воспроизвести. Если бы была установлена зависимость наклона камеры от Z-координаты точки за юнитом, было бы прекрасно. |
27.01.2008, 17:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KingManiya
<==}:::::::::::::::>
offline
Опыт:
1,197Активность: |
ВСЕ ИЗВЕСTНЫЕ БАГИ ИСПРАВЛЕНЫ Отредактировано Кет, 30.01.2008 в 20:22. |
30.01.2008, 06:10 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|