XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Развёртка в 3ds Max
Есть модель с полностью готовой геометрией. Нужно сделать для неё развёртку текстурной карты, чтобы потом рисовать по ней скин.
Мудрецы, подскажите — как это лучше сделать? Какими инструментами, на что обращать внимание?
Старый 28.02.2014, 18:42
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
UVW wrapper
всё как в мдлвисе

но можешь до этого поиграться с примитивами типа uv цилиндр, куб там шар есть

это всё модификаторы

ScorpioT1000 добавил:
ну и у нас статьи хорошие есть http://xgm.guru/p/wc3/maxnoamim_2

ScorpioT1000 добавил:
http://xgm.guru/p/gamedev/92490
Старый 28.02.2014, 18:55
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
ScorpioT1000, спасибо, посмотрю =3
Старый 28.02.2014, 22:04
darkowlom
Анархо-коммунизм
offline
Опыт: 31,669
Активность:
Кет, если модель сложная, то лучше сделать вот так или развернуть блендере
Старый 01.03.2014, 22:58
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Всем спасибо, успешно разобрался =)
Старый 05.03.2014, 21:43
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:34.