Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Разработка зверинца для моддинга
Данная тема создана для идей и соображений, касающихся фауны МП2 моддинга. Тут можно писать о всяком монстряке, животных и тд, обсуждать наиболее эффективные способы их атак, защиты и взаимодействия с окружением карт.
Дело внедрения зверушек в игру не из легких, тк это требует создания нового скелета и кучи другой работы, но главное - задаться целью и делать, тогда, пусть и не сразу, но что-нибудь получится. Ну а при наличии должного опыта - лишь вопрос свободного времени и желания.
МышиКрысы.
» Готовый проект.
Добавлю, что носят чисто декоративный смысл. Могут дополнить впечатление от какой-нибудь помойки. Не атакуют. Погибают даже от простого напрыгивания персонажем. Рекомендуется при появлении любого перса, направлять их со скрипта бегом в укрытие, то есть прятать по созданным вами "норам". ПсовыеВолки.
» Процесс создания...
На данный момент находятся в разработке.
Волки - реальные враги. Основная проблема в их реализации пока заключается в их способе атаки (укусами вблизи). Движок МП2, как многие знают, не приспособлен под ближний бой со стороны нпс.
Волки обычно нападают стаями, и тут возникают особые проблемы. Пока-что я располагаю двумя основными способами реализовать ближний бой для нпс, назову их так: простой и сложный. Используя простой, волки перегрызутся между собой еще до сближения с целью, тк отсутствует определение "свой-чужой", они будут грызть все подряд, включая стены, если преградят дорогу. Ну а сложный способ потому и сложен, что под него придется писать кучу скрипт кода в самой карте игры и проработать взаимодействие с ним волков. Короче, последний не годится для стандартных карт Макса Пейна и пока что находится в процессе разработки.
Готовность: 100% Собаки породы хаски.
» Процесс создания...
На данный момент находятся в разработке.
Готовность: 99% Доги.
» Процесс создания...
Будут разрабатываться после создания бета-версии волков. Основой послужат наработки оных.
Отредактировано Iron Fred, 21.03.2014 в 15:04. |
22.11.2013, 12:43 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
у меня даже слов нет, это просто реально круто, то бишь скоро можно реал делать эпичные сценки с животными и тд, да и вообще прийти к полному реализму происходящего, желаю удачи в этой большой нелёгкой рутине, очень достойная работа выйдет. |
22.11.2013, 22:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Nicklz, спасибо, я и сам рад замутить подобное. Можно что-то типа охоты на волков потом делать, либо такой фичи, типа ранен, патроны кончились, а свиснул в свисток, откуда-то выскочил верный хаски и порвал в клочья угрозу жизни и здоровья ГГ. |
22.11.2013, 22:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Добавил в шапку инфу по собакам: Японская сторожевая лайка - акита (будет юзаться в Mortal fury); хаски (с разными вар-ми окраски, модель взята из мода к Скириму "Husky Followers v0.9", стала основой для акиты).
Iron Fred добавил: Пригодился риг-о-матик!) |
18.12.2013, 13:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Iron_Fred:
Ну нифига себе. х) |
18.12.2013, 14:58 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Пара скринов для разнообразия. Потестил привяз. Чувствую, настраивать регдолл зверьков будет весело. Снизу привязка смотрится понят мрачно, стяжки. Но в Скае она не многим лучше. |
18.12.2013, 18:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Nicklz
Это каратель, да?
offline
Опыт:
2,379Активность: |
ждёмс, ото планируем врагам сделать четвероногое подкрепление естественно с твоего позволения. |
18.12.2013, 19:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred:
Очень круто, наверное куча работы с ними. Кстати, это у них такая поза для привязи, как на последнем скрине? Или ты анимой выгнул? Насчёт ригоматика - пробовал и что-то он не супер, пальцы и мелкие детали нормально не привяжешь, разве что идентичные модели им ригить. |
18.12.2013, 20:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock:
Не то слово) Спс. Анимой. Тестировал привязку выкручивая суставы. А вот это ты точно подметил. Даже тут, у пса почти идентичного волку (его модель явно была основой), пришлось подправлять развесовку вручную. Iron Fred добавил:
Ригоматик помогает создать более-менее нормальное начало для работы. А то иногда как гляну на новую модель, да вспомню, что теперь нужно по очереди, с какого-нибудь мыска стопы (я всегда начинаю привяз с ног) возиться с развесовкой, реал руки опускаются. Раньше помогала медитативная музыка и двухлитровка другая пива. Все это дело шло более-менее, в состоянии безмыслия с плавным переходом в сон. Сейчас - ригоматик, но только в том случае, если есть идентичная и уже привязанная модель, если нету - снова нирвана, однако. х) |
18.12.2013, 22:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Ну чтож, первый выгул волчар.)
Они снабжены самой примитивной атакой (грызут с субанимации, навроде как лурки из Сайлент Хилл мода). Конечно они получились размером с тигра, знаю. :) Но делать их меньше уже не охота. И да, опять извиняюсь за жуткое кач-во, мой старый пинакл способен выводить только подобное уг, хотя исходники были в разрешении 1280х1024. Работать в нем удобно, но на выходе вся четкость теряется, + хостинг пережал, хотя заявленный кодек h264 вроде как должен не трогаться. Прямо западня с этим. Может кто посоветует хороший редактор видео, где можно вменяемо работать с HD, возможно добавлять по другим звуковым дорожкам (не меньше 2х) свои звуки, хороший инструментарий эффектов и конечно, четкое видео на выходе? |
21.12.2013, 20:50 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, влообще круть, одобряю! Я так пониаю волки еще и играбельны, в отличае от крыс? |
21.12.2013, 21:16 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
|
21.12.2013, 21:21 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred:
Круто выглядит, сам что-то такое пытался делать помню) Но вот имхо - атака кусанием немного не то, что нужно, либо нужен больший размах движения, либо что-то вообще иное, потому-что в таком виде не совсем тянет на полноценную мили-атаку. Может быть что-то вроде прыжка на игрока? Лол, нашёл аниму 5-летней давности, это конечно не то, но примерно так можно было бы сделать. |
21.12.2013, 21:32 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Hancock, ну я что-то типа того тоже хотел бы сделать. Однако это позднее, тут еще и не полный комплект нужных аним. Например нет хитов (от выстрелов стоит как вкопаный) и некоторых других аним.
Буду работать над этим.
Iron Fred добавил: Да, вот еще что забыл. С атакой в прыжке обычно возникают проблемы. Если не отключать наведение на цель, при пролете над ней (либо под ней) волк начнет быстро вращаться как винт вертолета. А если отрубать самонаведение, то тупо промахивается. Значит атака в прыжке имеет смысл только на кустарных картах, где можно поколдовать со скриптами. |
21.12.2013, 22:04 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Iron_Fred, прыжка физического быть не должно, перемещение по вертикали будет только внутри анимации, примерно на высоту роста человека, не более. Никаких особых проблем тут быть не должно. Просто атака в прыжке с ударом когтями более-ли-менее нормально выглядит для собак, не лоукики же им ставить |
21.12.2013, 22:59 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Iron Fred, Молодец и в плане контента и в плане реализации - в глаза бросается только шов на спине если смуф группы то стоит добавить, если сами полики режут, то гриву стоит сшить с близлежащими вертексами и сделать треугольной формы (раздвоить у основания). В целом явно читается реализованная мысль - молодец. В моем варианте атака происходит со сменой камеры и валянием на полу , но это требует скриптинг основанный на кастомных левелах.
|
21.12.2013, 23:06 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
zzzGERTzzz:
Попробовал. Кажись теперь лучше. Спс.
Сварил вертексы, а смуз-группы и так у меня настроены. было: теперь:
зы. На бакенбарды не смотреть. Ща и остальное доделаю.))
Iron Fred добавил:
Сложно это все, мягко сказать, но я и сам люблю со скриптингом подзаморочиться.) Желаю удачи соответственно. |
21.12.2013, 23:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HIT_MAN
offline
Опыт:
38Активность: |
Iron_Fred:
Adobe Premiere не пробовал что-ли? |
22.12.2013, 00:16 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
HIT_MAN:
Пробовал, лет пять назад, но мне он показался слишком сложным. Надо бы попробовать его снова.
А стоящие альтернативы ему есть? Эдиусом кто-нибудь пользовался, достойный? Iron Fred добавил:
Да, на модельке есть и огрехи по текстуре, и прочие мелочи, но думаю особенно заморачиваться не стоит. Надо дальше пилить. Альфу кстати заюзал однобитку, она смотрится рвано, но зато нет проблем с зеркалами, в которых она не отражается, и прозрачными стеклами, за которыми скины с альфой-бленд исчезают. |
22.12.2013, 00:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Bandersnatch
offline
Опыт:
55Активность: |
Iron_Fred, Эдиус еще сложнее премьера, а по стабильности даже хуже. Лучше премьер по моему. |
22.12.2013, 07:49 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|