xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
Помешательство
Не получается сделать, чтобы юниты перестали атаковать друг друга. |
25.06.2013, 16:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
Создаешь триггер с событием Юнит Атакован. Проверяешь бафф Атакующего юнита и приказываешь остановится |
25.06.2013, 16:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,776Активность: |
после второго вейта триггер забывает, кого нужно бить.
попробуйте сменить вейт на 2 таймера. ssbbssc добавил:
так же, в вашем триге может случиться так, что юнит получит приказ атаковать себя, что невозможно ssbbssc добавил:
вообще, вейт в цикле = хорошие и качественные лаги ssbbssc добавил: еще меня вот какая мысль посетила - если юниты компьютерного игрока, хотя без разницы, он постоянно будет сбрасывать атаку со своих на чужих, это как если бы ваш герой был под агром акса, а вы постоянно щелкали правой кнопкой мыши на землю, и в результате ваш герой бы дергался, пытаясь уйти и ударить акса. |
25.06.2013, 16:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
94,266Активность: |
xxxAndreixxx, чё от этого скилла помешательство нужно? чтобы тупо не атаковали, сало (Безмолвие) настрой так чтоб атаку убирало, ну или винные пары, и аля дамми каст если это необходимо |
25.06.2013, 17:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Первое: зачем ты второй раз добавляешь юнитов в отряд? Второе: юниты могу получать приказ атаковать себя. Третье: вейт в пике? Упоролся? Здесь только таймер юзать. Никаких вейтов. Четвертое: А кто группу удалять будет после использования? Или она сама испарится? |
25.06.2013, 17:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,776Активность: |
Ancient:
я думаю, логичнее удалять юнитов из группы, или в начале применения скилла добавить строку set variable - (переменная с группой) = null |
25.06.2013, 17:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
ssbbssc, как не крути он этого не сделал. |
25.06.2013, 17:28 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт:
20,171Активность: |
если не нужно, чтобы юнит атаковал вечно, отдавай другой приказ. |
25.06.2013, 17:28 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,776Активность: |
|
25.06.2013, 17:34 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
Вообщем затея была в том, чтобы в радиусе от героя каждый атаковал друг друга случайно в теч. некоторого времени. |
25.06.2013, 17:38 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,776Активность: |
xxxAndreixxx:
все юниты или только юниты врага? вам нужно больше проверок и меньше вейтов, попробуйте последовать советам, которые вам дали |
25.06.2013, 17:45 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
ssbbssc, врагов естественно |
25.06.2013, 17:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ssbbssc
offline
Опыт:
16,776Активность: |
xxxAndreixxx:
в любом случае читаем посты выше |
25.06.2013, 17:50 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xxxAndreixxx
offline
Опыт:
760Активность: |
Все равно не понимаю и как юзать таймеры в скилах не знаю. Отредактировано xxxAndreixxx, 25.06.2013 в 18:08. |
25.06.2013, 17:51 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|