WoWMod
offline
Опыт:
137Активность: |
Разработка MMORPG на движке World of Warcraft
Здравствуйте, уважаемые пользователи сайта XGM.ru Хочу представить вам свой проект по созданию MMORPG на движке World of Warcraft в стиле дарк-фэнтези. В этой теме вы сможете высказать свое мнение, дать какой-нибудь совет разработчикам, рассказать нам свое пожелание о том, что вы бы хотели видеть в такой игре, а также, конечно, покидать в нас помидорами Теперь немного о самой игре.
Вид: 3-е лицо, камера такая же как в World of Warcraft, правда, возможно при прохождении некоторых данжеонов будет включатся 45-градусный наклон, как в диабло. Движок: World of Warcraft by Blizzard Entertainment.
Жанр: Дарк-фэнтэзи MMORPG
Дата начала разработки: август 2013 года (некоторый контент был сделан раньше)
Цель проекта состоит в том, чтобы создать ММОРПГ со своей вселенной, своим сюжетом, расами, квестами, данжеонами, локациями и другими прелестями РПГ игр на базе движка WoW. Движок позволяет производить все манипуляции с игрой, кроме масштабных изменений гейм-плея, но даже не смотря на это можно сделать даже нон-таргет режим и выбрать любое положение камеры. В проекте принимают участие несколько сценаристов, которые напишут прекрасный и увлекательный сюжет. Локации будут создаваться с нуля, с использованием своих моделей, моделей из World of Warcraft и моделей из других игр, похожих по стилю лоу-поли моделирования. В игре будут присутствовать три фракции и 9 различных рас. У каждой фракции есть три основные расы, которые будут предложены игроку при создании персонажа, но не смотря на это при помощи прохождения некоторой квестовой цепочки игрок по желанию может перейти играть за другую фракцию, при этом отношения с предидущей будут безнадежно испорчены и игрок не сможет вернуться в предидущую фракцию. Конечно же, он сможет еще раз сменить фракцию (уже на третью фракцию), но это будет сделать гораздо сложнее, так как за игроком уже будет закреплен отрицательный эффект - "Дезертир", "Предатель" или что-то в этом роде. Так как каждая раса в сочетании с определенным классом будет иметь определенные особенности такая система позволит создать интересные расовые комбинации в кланах, что позволит игрокам подбирать стратегию боя в зависимочти от расового состава группы.
Основным стилем выбрано дарк-фэнтези за совю атмосферность, но в игре также будут присутствовать элементы классического фэнтези и возможно даже стимпанка. Почему World of Warcraft, а не любой другой движок, к примеру Unity 3D? При создании игры на движке WoW мы обходимся минимумом программирования, так как он уже заточен под MMORPG. Нам нужно лишь создать игровой контент и заскриптовать население, не вникая сильно в программирование. К тому же, у меня самого есть довольно большой опыт модмейкинга под World of Warcraft.
При создании игры мы пользуемся специализированными редакторами (Noggit, FuTa), которые просты в использовании. Человека, работавшего в любом другом редакторе мы научим пользоваться всеми функциями программы за 3 дня при наличии голосовой связи с ним. Для новичков срок обучения составит чуть более недели, а может и меньше. В добавок мы используем и всем известные программы, такие как Photoshop, 3DS max и другие.
В данный момент команде требуются левел-дизайнеры, лоу-поли моделлер и худжоник. По всем вопросам писать в ЛС или ICQ 583280921. |
08.07.2013, 23:50 | #1
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
WoWMod, что уже готово? контент? скрины? |
08.07.2013, 23:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WoWMod
offline
Опыт:
137Активность: |
Из готового - часть лора, куча концептов, карта мира, модифиированный ворлд-редактор для дальнейшей разработки, созданы мапы в соответсвии с картой для разработки, недавно начали моделить расу мертвяков. |
09.07.2013, 00:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,884Активность: |
|
09.07.2013, 01:31 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,317Активность: |
Nerevar:
прочти повнимательней..) WoWMod: WoWMod: WoWMod:
WoWMod:
тогда просим продемонстрировать то, что есть... пока что видим только планы..) |
09.07.2013, 04:47 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
О, а близзы уже поделились с тобой своим движком? И, особенно, серверной частью?:) |
09.07.2013, 09:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Olorin, нет, на 146% уверен, что будет базироваться на мангос. |
09.07.2013, 09:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Инквизитор, а вдруг они тринити возьмут? Не возможный вариант: напишут свой сервер с блекджеком и няшками |
09.07.2013, 11:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
|
09.07.2013, 11:31 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WoWMod
offline
Опыт:
137Активность: |
Так ну для начала, у нас тринити, роли это никакой не сыграет, тк скриптовать будем все с нуля, так что серверная часть близзарда нас не нужна. Все манипуляции с клиентской частью я описал. Что касается моделей - они не затекстурированы и мы не смоделили аттачменты (прически, клыки и подобное). А женская модель вообще еще не готова. Как закончу их скрины появятся в теме. Да и разработка начнется с августа, по причине того, что летом все в разъездах, на шашлыках, дачах, я уже и не говорю о том, что многие работают в две смены, и время пока не позволяет полноценно вести разработку. |
09.07.2013, 15:27 | #10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
А взаимодействие пользователей между собой, работа с БД и пр пр вещи, из которых, собственно, состоит онлайн-рпг? Тоже сами "скриптовать" будете? Как это тогда коррелирует с заявлением: ? |
09.07.2013, 15:32 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Скажу проще, просто пацаны узнали, что можно с легкостью менять файлы в мпку архиве и точки зрения модмейкинга вов самая легкая ммо в которой можно все поменять "под себя". Вот решили создать свой ВоВ с блекджеком и путанами. |
09.07.2013, 16:11 | #12
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WoWMod
offline
Опыт:
137Активность: |
Андреич:
А как же, без планов никуда ;) |
09.07.2013, 16:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Диздок, бизнесплан, воркордер, система тасков и тайм трекинга
Где? |
09.07.2013, 19:55 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WoWMod
offline
Опыт:
137Активность: |
Если это так нужно то можно и сделать ;) |
10.07.2013, 10:14 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
WoWMod, без диздока не возможно нормально сделать крупный проект. без бизнесплана не возможно оценить стоимость и рентабельность проекта |
10.07.2013, 12:01 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
20,140Активность: |
|
10.07.2013, 13:19 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
А кто сказал, что его хотя бы некоммерчески разрешено модифицировать?:) |
10.07.2013, 14:37 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
20,140Активность: |
Olorin, делать большую мморпг просто ради так? Хммм..... |
10.07.2013, 18:35 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olorin
offline
Опыт:
11,841Активность: |
ehnaton, да дело не в этом) Дело в том, что там всё по уши лицензионно анально-огороженно. И они даже за нахаляву не смогут ничего делать. Что уж говорить о попытке поднять бабла. |
10.07.2013, 18:49 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|