AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Функции связанные GetLocalPlayer()
Какие манипуляции можно проводить с if GetLocalPlayer()==GetTriggerPlayer() then, которые не вызывают десинк(как я понял который в последствии вызовет крит.эррор)
К примеру можно ли для лок игрока наложить фильтр на экран?(поймите меня правильно терминалогию плохо знаю, поэтому такая и лексика) |
08.03.2010, 11:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
AlexKARASb:
это точно можно
|
08.03.2010, 11:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
AlexKARASb, эээ, десинк не вызывает фатала. Можно использовать довольно много функций, спрашивай конкретно. |
08.03.2010, 11:41 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
DoctorGester,
ну в моих представлениях десинхронизация это противоположное значению слова синхронизация из вики: "процесс приведения к одному значению одного или нескольких параметров разных объектов". Знач дес. процесс при котором действия будут приводить к нескольким рандомным значениям, что будет приводить к ошибкам, которые в свою очередь и приведут к криту чисто мое предположение AlexKARASb добавил: 16GB, спасибо, попробую |
08.03.2010, 11:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
AlexKARASb, это просто вызовет диссконект так как данные на сервере и данные у клиента не совпадают.Игра считает это ошибкой и всем пишет что потеряна связь с хостом,но фаталов нету.
|
08.03.2010, 11:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Десинки не вызывают функции связанные с визуальным изменением чего либо, прозрачности юнита например. |
08.03.2010, 12:07 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
XiMiKs,
Цитата:
спасибо, то что надо было узнать, но не мог обьяснить в первом посте тему можно закрыть, всем спасибо |
|
08.03.2010, 12:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
десинк не вызывает то, что никак не может отразиться на других игроках... |
08.03.2010, 15:55 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
AlexKARASb, используй эту силу с осторожностью, Люк... Например VertexColoring не вызовет десинка, а ShowUnit вызовет |
08.03.2010, 17:02 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
потому что ShowUnit как и PauseUnit может оказать воздействие на других игроков, юниты в паузе не атакуют например. |
08.03.2010, 17:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arty3ooo
...
offline
Опыт:
3,125Активность: |
Что можно:
|
09.03.2010, 10:23 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|