![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
sc2 tests
вместо статей почему-то делаются тесты, тоска чтоли берёт?
» тест ск2
1. Какой цикл в редакторе триггеров, если работать через GUI, не создаёт дополнительные переменные?
2. Что нужно сделать, чтобы юнит получал опыт, словно он герой?
3. Какое действие необходимо сделать, чтобы грамотно (сохраняя связи и ссылки) клонировать юнита?
4. Какой вкладки не существует в редакторе объектов?
5. Какое расширение имеют карты, созданные в Starcraft 2 Galaxy Editor?
6. Зачем нужны Terrain objects в редакторе рельефа?
7. Мы создали Game Attribute с выбором времени суток карты. Как делать так, чтобы его можно было выбрать в лобби?
8. Можно ли использовать одну стартовую локацию для нескольких игроков?
9. Что будет, если в консоли редактора ввести команду “browse”?
10. Что нужно добавить в Actor->Events+ у базового юнита для того, чтобы, при использовании им способности типа Morph (апгрейд здания например), уничтожался Actor базового юнита?
11. Как задать цвет модели юнита через редактор объектов?
12. В каком формате хранятся данные об объектах в карте?
13. Зачем нужны Record’ы в редакторе триггеров?
14. Какое минимальное кол-во эффектов нужно сделать для оружия юнита (без использования алгоритмов), при котором, стрельнув один раз (не ракета), цели наносилось бы 10 ед урона, через 3 сек - 20 ед урона, ещё через 3 сек - 30 ед урона?
15. Есть ли ограничение на кол-во отображаемых атрибутов героя?
17. Как сделать юнита невосприимчивым к выделению его по клику?
18. Как, грубым языком, создаётся способность типа аура?
19. Валидатор какого типа нужно применить к положительному баффу, чтобы бафф давал +20 урона за каждые 10% отсутствующего у юнита здоровья?
20. Какие типы объектов нужно создать для одного предмета (+2 брони, Button уже есть)?
TBD Отредактировано inoto, 22.10.2013 в 13:08. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
опять не корректно
15 - сколько видимых! атрибутов можно дать герою 10 - уничтожался агент используемый предыдущим юнитом 6 - говорил уже 3 - аналогично можно добавить:
Тонг добавил: приказы, волны, итемы |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
|
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
говнотест |
![]() |
#4
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
ScorpioT1000, ок тогда можешь удалить тему |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
inoto, не обращай на него внимания, толку с него в этом разделе чуть. так что считаем его троллем и не паримся (про профессионализм не спорю но для раздела - чуть)
Должно быть минимум 3 атрибута
Да, максимум 3 Да, максимум 4 Да, максимум 5 Ограничений нет
Копировать (Ctrl + C) и вставить (Ctrl + V)
Выбрать опцию “Duplicate unit”, ткнув правой кнопкой мыши по базовому юниту Невозможно сохранить все связи. Нужно делать желаемого юнита с нуля вот так - не пугай людей, а то у меня первый вопрос - "я что новый патч пропустил?" не забывай что тест если и будет то будет на долго - а патчи будут включать новые модули (в том числе редактор моделей ням ням) |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
Тонг, исправил, спасибо |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
![]() ![]() offline
Опыт:
26,594Активность: |
Статейки были бы полезнее, на мой взгляд, так как "повторение" за кем то будит желание что-то делать. Статейка Шурика последняя тому хорошее доказательство. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
MF, статьи нужно просто переводить и делать перепост с мапстера. человек который осилит хотябы часть вики - уже герой
НО я считаю что любая инициатива в разделе ск2 - положительна и её надо поощрять. Если "администрация" не согласна - это её проблемы |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
![]() ![]() offline
Опыт:
26,594Активность: |
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
MF, мне - чисто надоело, свой профит я получил и думаю мне хватит - запариваться по крайней мере смысла не вижу.
Проблема скорее в том что нет готовых проектов - и тут я вижу 2 больших проблемы
Нужно чтобы люди которые занимаются В3 - помогали и активно (добровольно) тем кто работает с редактором данных (мне пофиг я и сам все сделаю - хотя от помощи тоже не откажусь)
Нужны готовые проекты - нужно чтобы Зевс допилил свою роту, чтобы ктото выложил компанию ск2 брудвар от ресурса - ну и т.д. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Харгард
Epic
![]() ![]() offline
Опыт:
7,829Активность: |
Тонг, ты преувеличиваешь.
Во первых "простой и понятный" редактор варика был основательно раскопан года этак с 2006го - через четыре года после релиза! Не говоря уже о таких ништяках как мдлвис и сДжаз, появившихся еще позже. А во вторых, появление новых статей и гайдов задерживает экономический фактор - какой смысл делиться интересным ништяком, если его можно запхать в свою карту, выделиться этим и продать ее за 2$. И естественно, откуда за неполные 2 года возьмутся готовые проекты, если вон даже на варике на это уходят годы! Быстро релизнуться могут лишь проекты одиночек без импорта графики. С крупными командными модами такое не пройдет. |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
хватит холивар устраивать, ребята :) |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
![]() ![]() offline
Опыт:
26,594Активность: |
Тонг, именно в этом и дело. Те кто может поделится ушли в несознанку: "я свой профит получил". Если бы когда то Сергей сделал бы так же, у нас было бы отставание по варику. Людям сейчас не нужны проекты, они нужны геймерам, а модерам нужны советы, помощь, и разжевывание информации. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Praudmur
в поисках идей...
![]() ![]() offline
Опыт:
3,604Активность: |
MF:
Ну вот, и геймеров за людей не держишь... А так, мне кажется, слишком мало знаний у наших мапперов, чтобы ещё и тесты для них создавать. |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
Тонг, да кстати и имей ввиду ещё Золдена, он уже 2 проекта напилил, тока в них никто не играет) |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
MF
Что-то вокруг не так
![]() ![]() offline
Опыт:
26,594Активность: |
Praudmur, извиняюсь за некорректную формулировку. |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
Будет чтото интересное - напишу. Собственно согласен почти со всеми выше написанными постами.
|
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Тонг, может возьмешься доделывать ск2 учебник? Там вроде много намутили. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Тонг
![]() offline
Опыт:
15,315Активность: |
ScorpioT1000, дайош модера на ск2 раздел - подумаю.
- Учтено. © Sc Отредактировано ScorpioT1000, 07.02.2012 в 14:54. |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|