XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
EviLInside

offline
Опыт: 3,543
Активность:
Непонятки...
Делаю я карту типа AoS, казалось самое простое что б крипы шли друг на друга ... Ну зделал я так, и после того как они встречаются подерутся и половина выживших не идут дальше а бегут назад на базу, скока я не матерился, не переделовал триггеры, всё назад валят гады. :susel:

EviLInside добавил:
Очень срочно help me :confused:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  111.JPG
Просмотров: 18
Размер:  70.8 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  222.JPG
Просмотров: 14
Размер:  17.6 Кбайт  
Старый 28.03.2006, 22:11
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Глянь вот тут в конце http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=3685
Старый 28.03.2006, 23:25
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Да вроде там подходящего ничего нету.
Старый 29.03.2006, 00:22
EviLInside

offline
Опыт: 3,543
Активность:
Не помогло, кстати фишка в том что они бегут в тот регион в котором появилсь
Старый 29.03.2006, 08:49
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ОМГ, да сколько можно поднимать уже эту тему???? Поставь не крипов (нейтрал-агрессив) а Дополнительно-нейтрального игрока, потом триггерно настрой его взаимно-враждебно ко всем игрокам и запарки кончатся. Или ещё лучше - дай коричневому игроку :). А Ещё можно порытся в Дополнительно/Игровые константы/ Там заделать суперохрененно большой макс. радиус лагеря, поставить какое-то нереальное время возвращения охраны... И всё это уже обсуждалось в разных темах раза три-четыре уже точно.
Старый 29.03.2006, 08:55
EviLInside

offline
Опыт: 3,543
Активность:
Под словом крипы, я подразумевал юнитов идущих с респака ну как в доте.
Старый 29.03.2006, 09:32
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Аяочём? Они какого игрока? Выход есть - засадить весь корридор областями, включающими периодические триггеры. Или просто засылающие юнитов. Если юниты НЕ крипы - тогда тебе либо константы, если крипы - вот нашёл ещё функцию
Цитата:
SetUnitCreepGuard(unit Which unit boolean)
Старый 29.03.2006, 09:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:46.