Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
[Hero Defence] Apocalyptic Team Survival
Apocalyptic Team SurvivalАвтор: Zilot777, Rizen (я) Жанр: Hero Defence Количество игроков: 1-10 Количество команд: 2 Количество волн: 45 Последняя релизная версия: 3.0+ Описание:Достаточно сложная и старая Hero Defence карта с 45 волнами монстров. Была создана еще в 2005-2006 годах, после чего первый автор ее забросил. Так как карта является моей любимой (по какой-то причине), в 2009 году я продолжил его работу, добавив несколько героев и некоторый новый контент в карту, после чего тоже забросил ее на 2 года. Сейчас мне снова захотелось помодмейкерствовать, почему эта тема и была создана. Следующая версия 4.0+ в разработке. Прошу также обратить внимание, что по Гаренам и Баттлнетам ходят версии 3.5 и 3.7 этой карты за авторством некоего Prince12. Это та же самая 3.0+ с вырезанными авторами и измененным номером версии. Особенности:-Большое количество героев -Достаточное количество предметов -Реиграбельность В общем-то, стандартный PVE геймплей, временами достаточно сложный. Сейчас активно готовится следующая версия 4.0+ с кучей всяких исправлений/улучшений, поэтому выкладываю последнюю версию для критики/предложений по улучшению и балансу. Спасибо за любую критику/предложения!) И прошу не кидаться сильно камнями. Первый автор бросил карту этак лет 6 назад, от него осталось много героев, которые подверглись лишь поверхностной балансировке, а некоторые не балансировались вообще, поэтому заклинания в духе "умрите 30 юнитов на первой волне" и "умрите 0 юнитов на 30й" вполне вероятны. В любом случае, любая критика тут будет полезна. Отредактировано Rizen, 09.11.2012 в 14:45. |
09.11.2012, 14:25 | #1
+6/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
ДжекВоробей, вот за что не люблю XGM, так это за жуткую систему оформления.
Спасибо :) |
09.11.2012, 14:31 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Rizen, Добавь скриншотов, покажи геймплей игры и т.д. Многие не буду качать карту не оценив её сначала на сайте,в скриншотах. |
09.11.2012, 14:37 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Rizen, Жестокой критики делать не буду,поэтому выбрал только одного героя и сыграл в синглплеере.
Анду-фа-ладор добавил: Хотя идейка хорошая,но ты должен проработать баланс и героев,и потому ставлю тебе + |
09.11.2012, 14:59 | #4
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Анду-фа-ладор,
1. Это просто пассивка, она зависит от интеллекта. Юниты не инстанткиллятся, урон идет - инт*10. При этом Мортис - единственный герой, который воскрешается на месте и на 5 секунд быстрее, чем любые другие. 2. Вообще не знаю, о чем это, честно говоря. Можно подробнее? 3. Различия между персонажами. Кем-то играется очень легко в начале, кем-то играется терпимо в конце) Этот персонаж - из вторых, к концу это слабо убиваемый танк с самолечением. Но да, в одного ей может быть сложно играть, особенно поначалу :) Тем не менее, можно юзать дополнительные скиллы из коробок типа двойника. |
09.11.2012, 15:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Анду-фа-ладор
offline
Опыт:
5,298Активность: |
Rizen,
3.Ну лады,учту. |
09.11.2012, 15:10 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Анду-фа-ладор,
1. бегать не нужно - есть система порталов, которая легко перенесет к старту. 2. этот навык вообще только хиляет героя посредством наведения на мобов) ЧТо-то ты куда-то не туда) Я, кстати говоря, проходил игру ей. А так у нее есть очень интересный навык - она атакует спеллом всех вокруг себя в радиусе, повышая свою силу и ловкость в зависимости от количества крипов и своего интеллекта. Ограничено потолком в 1500 силы и 1000 ловкости, если я не ошибаюсь. В версии 3.0 потолка не было, так что Мортис превращается рано или поздно в неубиваемый танк, да. Сейчас с этим уже лучше. Кстати, всем саммонам я буду добавлять улучшение на жизни, уровень которого будет ставиться в зависимости от игроков. |
09.11.2012, 18:29 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Rizen, С первого раза прошел до 15 волны, потом выключил.
Откуда у этой карты 3.0,???максимум -0.0000001beta alpha
Баланса нет, в начале ничего нельзя купить - одни и те же предметы называются по-разному, все скиллы стандартные, мобы для тебя-хп+урон, предметы неоправданные. Интереса играть 0, никакого разнообразия, никаких ивентов. Герои скучные и стандартны до ужаса. Описание способностей и реальный эффект не совпадают. Во многих скиллах попутаны местами краткое и полное описания. Описания способностей на уровне 2-го класса, впрочем как и их действия. Мобы опять же абсолютно не логичны - какие-то мамонты, суккубы, пауки, беорны...
Продолжать можно до бесконечности. Мой вывод-карта ВЫРЕЗАНО и требует переделывания. Было жалко потраченного времени. Отредактировано NIGHTWOLF, 10.11.2012 в 17:11. |
09.11.2012, 21:44 | #8
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Sladkoegka, ну, это голая критика :) Теперь по пунктам:
Цитата:
Уже переделано. Цитата:
Тоже) Цитата:
С этим согласен лишь отчасти. Цитата:
Насчет описаний и ошибок - да, пока не успел дойти до этого. Что вижу по мере редактирования - правлю, сам я пишу, слава богу, грамотно. Ну и насчет моделек мобов - это совсем придирки же) В целом критика принята, но хотелось бы и совета, "с чего начать" и "в какую сторону двигаться". Сейчас я переделываю предметы, чтобы их нужно было покупать и улучшать от начала и до конца, после этого начну далее править и балансировать героев) P.S: Народ-то играет и им нравится даже в таком виде :) Но уж прости, за потраченное время-то) |
||||
09.11.2012, 21:56 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Rizen:
делать крутые триггерные абилки, интересные волны, а-ля волны с боссами и магами, с тучей прикольных нестандартных заклинаний. героям нужны абилки на уровне евикс арены, а в то, что сейчас - играть не возможно и тупо, итемы тоже полный не оригинальный шлак. нужно, чтобы они тоже были прикольные и абсолютно нестандартные Отредактировано NIGHTWOLF, 10.11.2012 в 17:16. |
09.11.2012, 22:03 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Цитата:
Спасибо, посмотрю, что там есть и как исполнено) Cosonic5, если быть точным, за месяц максимум моей работы над ней 2 года назад, и 2 недели сейчас, попутно осваивая редактор :) А насчет версии - это не моя прихоть, версии от 3.0 пошли, чтобы не было путаницы. Прошлый автор закончил на версии 2.6, так что версия 0.00001 (как вы здесь советуете) имела бы мало смысла) |
|
09.11.2012, 22:09 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
OstapenkoAlex
offline
Опыт:
876Активность: |
Я пока что не играл, но обязательно потестирую. Но все равно ставлю плюс ибо такой стиль карт нравится, сам когда-то начал делать карту, но дальше начала не дошло :( Если нужен тестировщик или чего-то такого рода, то пиши, обязательно помогу чем смогу |
09.11.2012, 22:50 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
OstapenkoAlex, спасибо, обращусь, если не будешь плеваться от карты, как многие здесь :)
Интересно, здесь кто-то играл в Энфос? Стандартные способности и волны вида "жизни-урон" не помешали ей стать самой популярной картой в жанре :) |
09.11.2012, 23:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sladkoegka
Забыл что хотел...
offline
Опыт:
7,437Активность: |
Rizen, в общем ты поторопился с выкладыванием сюда карты. И откуда информация про игроков?
В общем самое ужасное на данный момент, что нужно переделывать:
Отредактировано NIGHTWOLF, 10.11.2012 в 18:05. |
09.11.2012, 23:24 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Sladkoegka, спасибо :) Опять же, по пунктам:
Инфа про игроков из гарены и баттлнета. Когда каждый второй кто к тебе коннектится говорит "о, я в это играл", это наталкивает на мысль, что карта там ходит. Насчет "поторопился" - думаю, нет. Критика - двигатель прогресса, а мотивация моя не убивается, так как я ее, в первую очередь, делаю для себя и друзей, а уже потом для общественности) 1) Это я делаю с тех пор, как только начал заниматься картой. Можешь посмотреть на Делаэль, к примеру. Триггерные спеллы + усиление спеллов артефактом. Из всего этого народа моих героев сейчас штук 5-6 и они достаточно сильно между собой различаются по геймплею) 2) Учту. Но какие абилки давать, к примеру? У них и так стоят стандартные абилки типа оглушения, обратки, замедления, лечения, малого бессмертия и так далее. По 15 волнам этого, скорее всего, не увидеть. 3) Делается. В том числе некоторое количество с активными спеллами 4) Количество крипов зависит от количества игроков 5) Честно говоря, я не в восторге от карт типа AOS и Arena, поэтому я и занимаюсь этой картой) Даже со всеми ее недостатками она мне нравится больше той же Доты - просто я почитатель такого рода карт, как и многие другие. 6) Насчет этого думал арену сделать, но тут проблема балансировки - чистое PVE в PVP не покатит, будет мясо мясное, а перебалансировать с учетом PVP в Hero Defence карте глупо) |
09.11.2012, 23:41 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Rizen:
какая разница какой жанр? хорошие триггерные абилки - показатель умения автора и его креативности. к этому же относится и всё остальное. если ты не умеешь их делать, то можешь дальше говорить, что винные пары рулят, а абилки баша и хилов у мобов - это интересно.. Отредактировано NIGHTWOLF, 10.11.2012 в 18:22. |
09.11.2012, 23:44 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Цитата:
Разве кто-то спорит?)) Цитата:
Я это говорил разве?) Я спросил, что в принципе за абилки можно дать толпе из 40, предположим, мобов?) Завалить все триггерами, чтобы на экране творился армагеддон? Делать сложные спеллы для этой толпы, чтобы герой нападал и дох?) Можно подумать в том же Ewix у мобов на карте есть какие-то супер абилки. Я просто пытаюсь уловить направление этой идеи со способностями мобов. |
||
09.11.2012, 23:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Rizen:
а зачем 40 мобов? можно делать интересные уникальные волны, каждая со своими фишками, а не тупо 40 одинаковых крипов. если бы я делал такую карту, я делал бы именно так, чтобы каждая волна была уникальна и нужно было правильно действовать Отредактировано NIGHTWOLF, 10.11.2012 в 18:25. |
09.11.2012, 23:58 | #18
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rizen
offline
Опыт:
2,126Активность: |
16GB, да потому что это Hero Defence и крипов должно быть много :) И на этой карте их еще мало, обычно в Defence их на порядок больше.
Если каждая волна будет кардинально различаться, смысл прокачки и сбора артефактов уйдет в 0. Каждую волну собирать новые?) |
10.11.2012, 00:03 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
Rizen:
делаешь как у меня в аосе автосборку шмота и 100% перепродажу вещей профит |
10.11.2012, 00:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|