XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Текстура детализации
Хотелось бы поподробнее услышать про эту вещь. В статьях есть немного про неё.

"Текстура детализации (далее просто "ТД") – это черно белая картинка с прозрачностью, имитирующая фактуру какой-либо поверхности. Не надо путать ее с бамп-мэппингом – ТД просто накладывается поверх основного рисунка текстуры. Пункт Default Scale - это соотношение размеров основной текстуры и ТД. Проще говоря, сколько тайлов ТД помещается на одном тайле основной. Обычно ставится больше 1, чтобы при приближении к текстуре она не становилась размытой. Хотя можно ставить и меньше – чтобы при удалении камеры не слишком выделялось повторение тайлинга. Но это уже разные задачи и разные типы ТД."

1. Где взять ТД?
2. Если есть обычная текстура, то можно ли сделать ТД самому?
3. Если есть текстура бамп-мапинга, можно ли из неё сделать ТД текстуру и как это будет выглядеть?
4. полвияет ли чрезмерное наложение ТД текстуры на проивзодительность?

P.S. Я просто подумал, это неплохая вещь. А если грамотно её использовать, это в разы увеличит качество графики.

Ac1d_Rain добавил:
Да, и я вот ещё:

5. У нас есть текстура с бампом. Если мы её наложим как ТД, то по идее, у нас получится бамп-мапинг? :D! Только со светом не пройдёт, возможно будет не видно. >_< Но объём хоть немного наверняка придаст.
Старый 31.05.2008, 15:57
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Честно говоря, я первый раз слышу про ТД
Ты говоришь об использовании ТД в макседе 2? Если да, то как её там накладывать?
Старый 31.05.2008, 20:09
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Середина статьи:
http://xgm.guru/articles.php?section=mp&name=mp2_texturing

Ac1d_Rain добавил:
Вот, with Detail:


http://xgm.guru/pics/article/263_4.jpg

Но интересная вещь.


http://xgm.guru/pics/article/263_5.jpg

http://xgm.guru/pics/article/263_6.jpg

--------------------------------------------------------------------------------------------

Судя по рисунку, detail текстура может быть любой. Придаёт некоторую шероховатость, украшает. Как сделать такую?
Старый 31.05.2008, 21:07
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ха! Прикольно! Красиво получается!
Старый 31.05.2008, 21:19
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Насчет подобных фишек... кто чем пользуется для придания текстуре эффекта стали (метала), сырости, бликов на плитке и т.д.
Старый 31.05.2008, 21:52
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Цитата:
Сообщение от Зевс
Насчет подобных фишек... кто чем пользуется для придания текстуре эффекта стали (метала), сырости, бликов на плитке и т.д.

Я пользуюсь ТО (текстурами отражения, reflection)
А тебе зачем? Ты разве не отошёл от мп2 маппинга?
Старый 31.05.2008, 22:23
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Вообще такой приём наложения ТД я замечал ещё в мп1. Достаточно поставить на максимальное разрешение все параметры, это будет отчётливо видно. Очень красиво получается, особенно на обоях.

Но вопрос всё равно остался: где взять ТД?

Ac1d_Rain добавил:
HITMAN0586, вопрос по ТО. Именно они используются для создания луж?
Старый 01.06.2008, 00:12
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Ac1d_Rain
Нет. С чего ты взял?
Для луж используется текстура с альфа каналом, которая помещается в категорию mirrorwater или mirrorglass. В свойствах текстуры нужно включить alpha blend
Старый 01.06.2008, 10:31
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Цитата:
Сообщение от HITMAN0586
Я пользуюсь ТО (текстурами отражения, reflection)
А тебе зачем? Ты разве не отошёл от мп2 маппинга?

возвращаюсь) по поводу... где ты их взял? вроде как раз они и не вынимаются из архивов)
Старый 01.06.2008, 10:34
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Зевс
Insert materials from file. Например Physical_objects.lv2. Там беру текстуру с отражениямии меняю у неё diffuse текстуру. Все дела :D:
Хотя вообще то можно и создавать текстуры отрамжения самому, разве нет?
Старый 01.06.2008, 11:33
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Цитата:
Сообщение от HITMAN0586
Insert materials from file. Например Physical_objects.lv2. Там беру текстуру с отражениямии меняю у неё diffuse текстуру. Все дела
Хотя вообще то можно и создавать текстуры отрамжения самому, разве нет?

А самому их как делать?
Старый 01.06.2008, 11:57
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Bender Bending, у меня есть распакованный STALKER, скажи, в какой директории находятся detail texture.
Старый 01.06.2008, 13:26
Ac1d_Rain
deadman
offline
Опыт: 1,355
Активность:
Bender Bending, спасибо. а сам ты часто применяешь ТД?
Старый 01.06.2008, 19:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:08.