Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Боты
Как сделать что бы компьютер сам выбирал героя из таверны? |
23.08.2006, 01:02 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
просто создавать рандомного героя для игрока-компьютера |
23.08.2006, 01:05 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Спасибо! |
23.08.2006, 01:07 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
Вот и всё=) закрыто |
23.08.2006, 01:11 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
RUS DooM
Это моя фраза=) но я закрывать не буду, вдруг еще вопросы у него будут, чуть позже |
23.08.2006, 01:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
А как это будет выглядеть на тригерах? |
23.08.2006, 01:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
ыыы
ну Unit - Create герой в нужном месте |
23.08.2006, 01:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
но ведь комп будет выбирать только одного героя |
23.08.2006, 01:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
При
Цитата:
комп ничё не будет выбирать. Просто появица герой. И типа, комп его выбрал. |
|
23.08.2006, 01:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
DFlyer
а какая разница? игрок это не увидит krol блин, это ж элементарно, делай так: if любое число от 1 до 10 = 1 then Unit - Create герой1 в нужном месте if любое число от 1 до 10 = 2 then Unit - Create герой2 в нужном месте ... if любое число от 1 до 10 = 10 then Unit - Create герой10 в нужном месте |
23.08.2006, 01:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Теперь понял!
krol добавил: А как сделать что бы комп когда на него нападали он убегал на небольшон расстояние а потоп опять нападал? |
23.08.2006, 01:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
слушай почитай статьи по триггерам
по каждому триггеру - вопрос, это начинает надоедать=( событие: Герой атакован действие: занести обидчека в переменную; двигаться на базу; ждать 2 секунды, атаковать обидчека |
23.08.2006, 01:38 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DeT
offline
Опыт:
5,715Активность: |
a sli pdumat' golovoi to i sam do algoritma dojdesh:-):-) |
23.08.2006, 01:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
А как это занести обидчека в переменную, двигаться на базу? |
23.08.2006, 01:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
set обидчик = атакинг юнит
unit - order move обидчик на глав. базу все, больше отвечать не буду, читай статью про триггеры |
23.08.2006, 02:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Можно ли сделать так Боевая единица комп атакован вышкой?(События) |
23.08.2006, 14:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Цитата:
Дык, я это и имею виду. Это я пояснил для krol'а. Цитата:
Конешно. События: юнит атакован Условие: unit-type (или class, точно не помню) is <вышка> равно Да Действие: чё-то там сделать |
||
24.08.2006, 00:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RUS DooM
offline
Опыт:
4,276Активность: |
А зачем у компа сразу герой появляется, Можно сделать If/then/else multipire ections-Matematica-Random Number и так на всех героев поставить. И всегда рандомные герои будут.
А у необидчика пусть будет 50% отойти назад, 50% бить обидчика пару секунд. |
24.08.2006, 00:20 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Krol
offline
Опыт:
18,409Активность: |
Спасибо RUS DooM получается клёво!!! |
24.08.2006, 00:40 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
Тогда он может добавить нескока героев сразу, т.к. этот вонючий рандом устанавливается не по времени, а по обращению к нему. ScorpioT1000 добавил: Делай лучше так:[SIZE=1] DEAD URL Ставь рандом по убыванию, а кода дойдет до одного, то делай просто _Если_ Ран. нум. меж. 1 и 2 = 1 _То_ добавить героя _Иначе_ добавить героя |
|
24.08.2006, 00:52 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|