Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
проблема с движением крипов
Всем привет я на новенького
у меня тут такая проблема мне нада система движения крипов как в доте тоесть что бы крипы шли строго по своим дорогам я скачивал системы подобны этой но там косяк красные стрелочки неправильный путь для верха и низа надо что б по синему все прохадили где положено [url]http://xgm.ru/forum/attachment.php?attachmentid=74705&stc=1[/url]
крипы с верхней и нижней дороги проходят через центр и идут по центру с другими крипами
вопрос как можно зделать что бы все крипы шли строго 1 области но перед этим им нужно пройти предварительные области система на 11 или 10 областей если можете зделать буду очень благодарен для опытного человека это делов 5 минут или обьясните как это можно реализовать по мойму или другие варианты +нада система типа агро если герой атакован каким то юнитом или героем вражеской фракции то союзные крипы будут наподать на того кто поднял руку +если задеть крипа он станет атаковать тебя и при наподении союзных крипов он перестовал бить героя и начинал воевать с крипами P.S. я извеняюсь если не туда написал ) хотя это то место где мне нужно написать и если что то подобное уже есть на форуме или вобще в интернете то извините я неочень хорошо эти дела находить умею все что нашол не подходило для моей карты |
08.10.2010, 04:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
YellowAfterlife
offline
Опыт:
1,506Активность: |
А ты не думал просто добавить два региона на верхней левой и нижней правой точках, которые при Unit enters region и условиях, отдают ему приказ, куда идти дальше?
По другим описанным системам, это уже триггеры, просмотри команду Pick all units in (Units in range matching condition) и Issue order targeting a unit. |
08.10.2010, 08:53 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SinMurlock
Я не лягушка!
offline
Опыт:
2,950Активность: |
Держи |
08.10.2010, 09:10 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
YellowAfterlife:
ну в том то и дело что я новенький (совсем новенький) буквально два дня назад решил зделать карту и ну совсем ничего непонимаю даже в тригерах я быстра учусь на робочих примерах и запоминаю это я мог чета попробовать но боялся что будет еще хуже поэтому и обратился сюда SinMurlock:
спасибо щяс попробую зделать |
08.10.2010, 10:38 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
xGreYx
За ландшафтом
offline
Опыт:
1,081Активность: |
Qwaser, Я бы не советовал начинать с AOS, попробуй лучше сначала на развитие, потом что-нибудь типа очень простенькой RPG (типа кампаний в RoC'е, а потом уже за AOS'ы берись. Т.е. сначала научись обращаться с регионами, камерами, триггерами, декорациями в конце-концов, а потом уже делай. ИМХО.
А ещё есть такая замечательная вещь, как база статей) Там всему сможешь научиться, если голова на плечах хорошо варит. Отредактировано xGreYx, 08.10.2010 в 10:54. |
08.10.2010, 10:46 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
xGreYx:
м имхо у меня уже вся асо моя в голове остается тока пустяки а именно что меня валнует
движение крипов (крипов нельзя контролировать) агро крипов (если герой открыл огонь по другому герою то союзные крипы обидчека нападут на атакующего героя (так и с крипами) что бы небыло такого что ты задел крипа и он будет гнатся за тобой пока не умрет
в принципе асобо неважно но может через пару версий понадобится типа мега крипов если уничтожить здания как в доте тока эфект тому будет не мега крипы а скажем какой баф на всех юнитов кто уничтожил здания
по 3 вышки на дороге (или альтернативный вариант хороший юнит каторый будет в качестве вышки
и 2 вышки возле главного здания (условия нельзя уничтожить вышку № 2 3 4-5 пока стоит №1 и так далее) все вся сложность в моей карте что касается ланда спелов героев предметов то тут я разберусь |
08.10.2010, 11:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
Qwaser:
в игровых константах надо менять строку Монстры: радиус охраны, поиграйся с ней Qwaser: про вышки, делай триггер событие map init действие Боевая еденица: make вышку и второй триггер событие: Generetik unit умирает Условие: unit type of dying unit = вышка (первая на линии) Действие: Боевая еденица: Make вышка(2налинии) |
08.10.2010, 11:40 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
м за агро спасибо
про вышки я вот тока что пытался зделать на основе Mini-AOS.w3x что скачал тут там 1 вышка и барак барак неуязвимый решил проделать добавил вышак установил для барака и 4 вышак неуязвимость и копировал тригер если вышка уничтожена то другая вышка уязвима но получилось что при уничтожении 1 вышки уязвимыми становились все здания щяс попробую по твойму зделать ) |
08.10.2010, 11:50 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
м неполучается с вышками и зданиями как тока я киляю вышку 1 на линии и за ней все здания указаные на неузвимость становятся уязвимы зделал вот как main- неуязвимость вышак и здания oo- если вышка 1 умерла то вышка 2 уязвима ооо- если вышка 2 умерла то вышка 3 уязвима оооо- если вышка 3 умерла то вышки 4-5 уязвимы ооооо- если вышки 4-5 умерли то здания уязвимо м че нетак почему если вышка 1 умерла уязвимы все обьекты |
08.10.2010, 12:36 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
щас пример сделаю
AdMiRaLLO_O добавил: как говориться клоз тему |
08.10.2010, 12:50 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
)спасибо бо я 2 задумку придумал но и она не вышла |
08.10.2010, 12:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
Qwaser:
какая задумка, может быть помогу |
08.10.2010, 13:12 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
ну там когда 1 вышка умерает 2 становится уязвимой и в этом же триге типа обновляется такое же действие для других вышак на неуязвимость
если 1 умерла то 2 уязвима а 3-4-5 неуязвимы и тд |
08.10.2010, 13:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
Qwaser:
тоесть ты хочешь всю ту категорию сделать в 1 триггер? |
08.10.2010, 13:39 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
ну я бы хател всего 3 категории что бы каждая отвечала за свои 3 вышки и 1 здание тоесть что бы здание стала уязвимо если даже хоть 1 дорога была пронесена полностью либо Top уничтожены 3 вышки +2 у главного здания либо center либо bottom но в принципе я подготовил твой вариант ) |
08.10.2010, 13:45 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AdMiRaLLO_O
Прежний статус враньё
offline
Опыт:
3,298Активность: |
ну вот и всё |
08.10.2010, 14:02 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Qwaser
offline
Опыт:
216Активность: |
м) где выбираются или как установить условия победы сторон и можно ли убрать ячейку компа где люди заходят или можно без ячейки компа зделать крипов упровляемы компом |
08.10.2010, 14:10 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вармиръ
offline
Опыт:
3,081Активность: |
Цитата:
Скриптами можно создавать юнитов для остальных четырёх игроков: Hostile 13, Victim 14, Extra, 15, Passive 16. Если задействовать последних в системе крипов (и т.п.) то все двенадцать слотов для игроков будут свободны. При этом надо помнить, что эти четверо игрока 13-16 имеют особое поведение, управление компом. Например: Только юниты Hostile игрока обрабатываются на предмет засыпания по ночам. А вот обработка юнитов на возврат к стартовой позиции есть у всех четверых. Итог. Да, можно освободить 12 слотов для игроков. Сложность\Задача. "Жёще" скриптовать поведение юнитов, чтобы нивелировать влияние особого встроенного поведения. |
|
08.10.2010, 19:39 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Код:
В событии поставь радиус - 300-500 ед. |
08.10.2010, 23:02 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Вармиръ
offline
Опыт:
3,081Активность: |
Код:
|
09.10.2010, 00:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|