XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
EctoWarlo

offline
Опыт: 942
Активность:
Проект:4-я эра.75 год.
Объясняю суть проекта. Это кампания-РПГ. Она проходит по нескольким главам. Каждая глава-карта. В каждой карте находятся обьекты, люди, животные, продавци, работадатели, учителя (которые учат в основном за деньги) и так далее. После того как игрок проходит квесты (сюжетные), он переходит в следующую главу. Основа этой кампании будет интерес и нововведения. Которые мы обсудим пожже. А теперь о сюжете. Он основан на моих 2 огромных кампаниях, которые так и не увидел свет. Ее корни начинаются за 750 лет от время действия. Ужасная война расколола альянс. Люди пошли против эльфов. Перевес был на стороне людей, котых вёл в бой одержимый король, проклятый за разрушения могил своих предков. Тут в игру вступил герой минувших для нас лет, в последствии ставший богом простой сын фермера, полуэльф Еризей. Добившись расположения короля эльфов Еризей постепенно переходя из одного в чина в другой становиться командиром армии эльфов. Его четные попытки сокрушить врага доводят его до того, что он навлекает на себя проклятье (разумеется, не без хитрой помощи врага) и превращается в монстра. Оказавшись в доли от столицы узнаёт о союзе нежити и людей. На него натравливают Мстителя охотника за монстрами Астана. Астан следует за Еризеем до самой столицы пытаясь убить его. Возвратясь в столицу Еризей обнаруижил, что нежить и люди еже напали на город. Тут в игру вступают гномы, которые отказываются сражаться бок о бок с нежитью и переходят на сторону эльфов. Их предводитель Некадин вместе с Еризеем пытается защищать город, неожиданно к ним присоединяется Астан со своими Мстителями. В решающей битве эльфы и гномы побеждают, город не захвачен, но война не окончена. Еризея вылечивают от проклятия, и он собирает совет. На совете от безысходности он выдвигает абсурдную идею. По его и нескольких древних учёных на далеко востоке от Азерота есть некая земля, которая находиться на обратной стороне Земли (тогда все думали, что земля плоская, а не круглая). Король, решив, что он спятил, не принимает его всерьёз, а теи временем Еризей, Астан и Некадин собирают экспидикцию с добровольцами в Новый свет. Люди, боясь захвата, бегут из домов и присоединяются к нему. Разгневанный король, узнав о такой наглость приказывает арестовать загаворшиков и распустить экспидикцию, но уже было поздно после отражения нескольких атак экспидикция отчаливает. Через несколько месяцев корабли причаливают к долгожданной земле. Их новый дом они назвали Далнарией. Земля была огромной и за 20 лет освоения далнарци узнали не все секреты этой земли. Самым страшным из них оказался: об этом острове знали не только они. Эта земля являлась пристанешем одного могущественного демона спящего здесь после разгрома Пылающего легиона. Его послушники в течение долгого времени пытались воскресить его. И вот этот день настал. Разумеется, началась война. Главным козырем демона были его послушники - многочисленные кланы орков, но к несчастью демона не все они хотели проливать свою кровь за него. Предводитель клана Синей Скалы Каго’Райтат вступает в тайный сговор с Далнарией и общими усилиями одерживают победу. Так оканчивается 1-вая эра в истории Далнарии. Конец этой эры ознаменуется смертью лордов Далнарии Еризея, Астана и Некадина. После смерти они становятся официальными богами Далнарии. Затем идёт век освоения и становления-это 2-я эра. Затем началась эра смуты и раздора. Далнария раскалывается на пять стран: Далнарию, Гриснимию, Барнавию, Киндрония и Монтегию. В последствии Гриснимия делится между другими, а другая часть стала свободной. Так оканчивается 3-я эра. Затем после деления земли наступает покой и благодать. Но это только свиду. На самом деле внутри идёт борьба интриги и заговоры. Это уже 4-я эра. В 75 году вступает игрок, но должен заступить на службу стража Верховного (тобишь главы Далнарии). Страж-это не сторож, а официальный агент Далнарии получающий разные задания. Но вначале вы должны пройти курс подготовки в академии. Это и будет первая глава.
Если честно задумок много, но можно ли их превратить в жизнь. Поэтому требуются Jass знатоки.
Вот перечень действий: так как повышение уровня это очень редко, главное это тренировка, которая, разумеется, стоит денег (хоть и навсегда). В начале у игрока будет всех показателей поровну. Он сам будет выбирать, в какую сторону ему развивать героя. Также будет репутация. В нашем мире будет несколько группировок и гильдий. И с ними лучше дружить. Репутация будет влиять на задания и помощь, вам могут помочь в битве, если к вам хорошо относятся или наоборот, или просто напасть в открытую. Будут также болезни. Временные и постоянные. И те, и другие лечатся микстурами. Так же будут и азартные игры, но тут я неуверен. Здесь надо поразмыслить. Ещё одна идея меня заинтересовала. Надо будет развить идею Спеллбука. В стандарте он не пригож, но его можно развить. Герой будет иметь как бы багаж с заклинаниями. Они будут делиться на 5 спуллбуков: Аркадные-атаки и всякие другие, Вызывные и вспомогательные-вызов и всякие временные улучшения, Тёмная магия-ушедшения показателей вражеских юнитов, Постоянные-это которые всегда работают и. Прочие. Игрок в процессе игры будет накапливать в них заклинания, которые он будет получать за работу, спасибо или деньги. Но на практике у меня это пока не получилось, вот здесь и нужны Jass скриптеры.
А главной фишкой будет некий живой мир. Во-первых, вы сможете поговорить почти с каждым юнитом посредствам диалогового окна. Во-вторых они будут разговаривать между собой с выплывающими диалогами. В-третьих, они будут иногда передвигаться и даже драться, воровать и т.д. Всё это будет в каком-то роде влиять на героя и окружающий мир.
Вот примерный план кампании. Принимаю все предложения и заявки. Все кто хочет помочь-милости просим.
Старый 25.12.2005, 16:41
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
сюжет интересный но глаза болят читать.....
тока кк далнария могла расколотся на далнарию и ещё несколько стран???
тока на слабых машинах я думая не пойдёт.......тем более говоря с каждым юнитом на пути......
спелл буки в жаркой бойне неочень хорошы но можно чёнить придумать такое.....
вообще идея классная!Респект!
Старый 26.12.2005, 00:24
Keta
Я Повелитель Огня!
offline
Опыт: 1,706
Активность:
gomzik
Устала рука ? Я однажды за 3 часа написал напечатал реферат на 10 страниц 14 шрифта Arial !!! (мой рекорд)

EctoWarlo
Прикольный проект, может когда - нибудь и можно осуществить,
Старый 26.12.2005, 10:37
EctoWarlo

offline
Опыт: 942
Активность:
Мда...Это ещё раз доказывает,что народ не способен на кординальные варьянты.Незнаю как другим,но мне уже надаели AoS, и РПГ с непонятным английскими квестами на одной небольшой карте.Пора уже давно зделать что-то новое.
Кстати, раскол прошол очень просто:вспыхнула гражданская война с 4-мя группировками и правитильством и после заключения мирного договора между ними каждой была отведена територия.
Старый 26.12.2005, 15:56
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт: 21,030
Активность:
Рпг рулят!
Надоели Английские квесты , учи англий ский и полюбишь :)
Старый 26.12.2005, 17:13
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
EctoWarlo Народ готов, но после того как самые простые, казалось бы, проэкты начавшись так и не заканчиваются, твой проэкт кажется эпических размеров каменной глыбой.
Старый 26.12.2005, 17:16
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Очень сложный проект.........Но шанс есть!!!!
Хорошая фантазия а это главное.....тебя ждёт большой успех....
Старый 26.12.2005, 18:40
gomzik
WarCrafter =)
offline
Опыт: 510
Активность:
Я так понімаю что EctoWarlo хотел набрать команду которые могут помоч в ландшафте языке jass и так далей ток что отзываемся
Старый 29.12.2005, 18:46
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
EctoWarlo
Как ты хочешь реализовать столь большой, но непрерывный в плане геймплея проект? В том плане что одной карты явно не хватит. Локациями? А если ты задумаваешь систему аля "реал лайф"(т.е. очень много интерактивных объектов) то ты убьешся с кэшированием при переходе из одной локации в другую... (или будет так: вышел из локации, прошлялся где нить долгое время, опять вошел и все по старому, никаких событий с момента твоего ухода?) т.е. придется постоянно простчитывать ВСЕ события мира независимо в какой локации находится герой, чтобы создать ощущение реальной жизни... все это трудно, я бы сказал очень трудно...

Отредактировано exploder, 29.12.2005 в 19:55.
Старый 29.12.2005, 19:49
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Придётся создавать БД непосредсьвенно в директории игры, и чтоб не загружать кэш потом прелоадить их... Иными словами, это будет новая игра типа Морровинда, только на движке варика :)
Старый 29.12.2005, 21:14
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Придётся создавать БД непосредсьвенно в директории игры, и чтоб не загружать кэш потом прелоадить их... Иными словами, это будет новая игра типа Морровинда, только на движке варика

Гы! Как ты будешь юзать эти БД? Эти БД и придется создавать в Кэше...
Старый 29.12.2005, 22:39
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
технически это кеширование реально, ибо переменные типа int не так уж много места занимают, но в реализации аффтор действительно убьецца =)

NETRAT добавил:
exploder полагаю он имеет ввиду статическую БД в виде Slk таблицы - в ней будет проще изменять балланс/настройки игры, хотя это утверждение спорно, ибо лоад Slk - не мнгновенная процедура
Старый 29.12.2005, 23:42
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Чтож, желаю автору удачи и вдохновения, ибо этот проект на 60% загнется без помощи. Аминь, и еще раз удачи.
Старый 31.12.2005, 03:07
TABulator
Neverwinter Nights
offline
Опыт: 7,330
Активность:
Я согласен с FellGuard'ом, описаний проэкта напоминает MorrowinD. Обидно, что я по большей части юзен,а не создатель, так что я просто буду ждать этой великолепной игры (по другому этот проэкт и не назовешь.)
Старый 05.01.2006, 03:22
EctoWarlo

offline
Опыт: 942
Активность:
Есть два варианта развития проекта.Первый:зделать действительно реальный РПГ с локациями, но при этом преодолевая множество трудностей.Кстати это не ново ,я знаю по крайней мере ещё 4 проекта с локациями.А второй:делать проект по сюжетным главам.После того,как игрок облазиет всю карту и выполнит как минимум сюжетные квесты он подходит к выходу из карты,все его достижения уходят в буфер и загружается вторая какта,тобишь глава,но при этом игрок никогда не сможет вернуться обратно.Разумееться и первый и второй варьянт я не сумею зделать один.Поэтому кто хочет предлагайте помощь. :)
Старый 06.01.2006, 12:38
KENDO

offline
Опыт: 5,817
Активность:
вот прочмитал посты и возник вопрос а нафик полностью все сэйвить в кэше?
можно просто делать: сохранять карту и переходить на другую, тока делать сэйвы в кэше тех едениц, которые нужны в других мэпах (локациях)..
именно так и сделать в кампании орды в отмороженном троне
Старый 07.01.2006, 12:28
Macasa
Epileptic
offline
Опыт: 2,015
Активность:
скора мапа то будет и будет ли на вообще. читая ее описание нетерпится на нее взглянуть. EctoWarlo скоро готова она будет?
Старый 17.03.2006, 17:20
АРТЕС

offline
Опыт: 582
Активность:
нуну когда рак на гаре свистнет ОН ТОКА КАМАНДУ НАБИРАЕТ читай вверху
Старый 17.03.2006, 19:38
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Хммм, EctoWarlo, ты случайно Юрия Никитина не читал? :)
Старый 17.03.2006, 20:38
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,865
Активность:
Охххх аш глаза слиплись....),но сюжет правдо хорош....
Старый 17.03.2006, 22:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:02.