DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Модель выстрела
Ни как не могу найти строку , которая отвечает за точку эффекта выстрела.А то у ново созданного юнита выстрел , скажем лучами , идёт от ног с земли.Как это настроить? |
17.09.2010, 15:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Точно такой же вопрос.
Вроде бы как то завязано через "турели" и где-то там выбирается точка прикрепления, но я тоже не нашел. Хотя, прилепить именно лучи не проблема. В агенте луча есть "локальные операции" для точки воздействия и точки запуска. А вот если стрелять снарядами - тут не понятно как задать, откуда снаряд "вылетает". Отредактировано anaksimandr, 17.09.2010 в 16:13. |
17.09.2010, 16:00 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Вам для тригера для агента для эффекта для способности?
Для тригера через агенты и эффекты
для агента - оружие положение исходящее (точную формулировку щас не могу посмотреть)
для способности в зависимости от типа способности но если очень нужно всегда можно прицепить эффект
для эффекта - точка начала. |
17.09.2010, 18:04 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Для агента. |
17.09.2010, 18:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Сдается мне, что это отдельный агент отвечающий за атаку. У каждого существа есть помимо общего агента отвечающего за движение и прочее, агент на атаку, у них у всех прописаны свойства "Прикрепление", и по подсказке видно что именно там идет фильтр на поиск "Оружия", то есть точки у модели, из которой должен производиться выстрел. |
17.09.2010, 18:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Покопался в самом агенте атаки , то есть Колосс-Луч атаки.Ничего подобного не нашёл |
17.09.2010, 18:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Тонг
Ну...так где там на эффекте точка начала? Эффект Запустить ракету. Там ограниченные варианты "точек". laViper Агент отвечающий за отаку зависит от атаки. Напрмиер Луч просто сделать, а вот со снарядом возникли проблемы, так как снаряд - это тоже единица. |
17.09.2010, 18:45 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
не у существа а у оружия
например у оружия 120мм пушка есть агент в котором прописано что атака идет с лева или с права. сейчас откопаю - покажу на примере |
17.09.2010, 18:47 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Окей , жду.
Покопался уже и в Агенте Колосс-Луч Атаки , и в модели.Ничего не нашёл |
17.09.2010, 18:51 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
|
||||||||||||||
17.09.2010, 18:51 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
И где такое найти?о_О |
17.09.2010, 18:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Коллос плохой приемр у него есть турели. А у обычных атак, агент реагирует например на запуск ракеты и тд.
Лично я пошел от обратного - убрал эти значения у мародера и его снаряд стал вылетать из под ног. Значит это то что нужно. Тонг в точку. Именно это я и имел в виду. Найти и просто, выбери именно оружие и у него будут связанные с ним агенты. |
17.09.2010, 18:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Тонг добавил:
Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска + AMFilterWeapon00:В центре Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска + AMFilterWeaponRight:Справа
ну и так далее
хранится это в агентах оружия легче всего смотреть через оружие |
||||||||||||||||||
17.09.2010, 18:57 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DarkArthes
.:Lost Mask:.
offline
Опыт:
2,008Активность: |
Я даже с виду напоминающего что-то такое не нашёл. |
17.09.2010, 19:00 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
Оружие там смотришь прикрепленные видишь агент - заходишь в связанный объект агент и смотришь примерно на середине
Тонг добавил:
Поле Молния Агент - Видимость сквозь туман Мгновенный снимок Агент - Время действия 0.1000 Агент - Источник копирования Агент - Наименования (_ActorAction) Агент - Протяженность луча Заклинатель Агент - Совместное использование Нет Агент - Фильтр Агент - Флаги Агент - Флаги действий Бой - Карта урона + (ArchonAttack222Damage (Неизвестно Бой - Лок. операции в области поражения + SOpAttachHarness SOpAttachVolumeStandard:Отключено:Отключено Бой - Модель реакции на урон GenericAttackDamageModelReaction Бой - Модель урона GenericAttackDamageModel Бой - Область поражения GenericAttackDamageSite Бой - Область поражения - локальные операции - реакция + Отключено:Отключено Бой - Параметры запуска + ArchonAttack222Launch (Неизвестно):(1.000000):Archon_AttackLaunch Копировать Копировать Бой - Параметры контейнера + PsionicShockwaveDamage222BunkerAttackLaunch (Неизвестно):(1.000000):PsionicShockwaveDamage222BunkerAttackLaunch (Неизвестно) Бой - Стрельба из оружия - время слежения 1.0000 Звук - Звук воздействия GenericAttackImpactSound Звук - Звук запуска GenericAttackLaunchSound Звук - Звук контейнера GenericAttackLaunchSound Звук - Звук урона GenericAttackDamageSound Изображение - Вертикальная полудуга присваивания -1 Изображение - Горизонтальная полудуга присваивания -1 Изображение - Коэффициент масштаба пульсации щита 2.0000 Изображение - Луч ArchonAttackBeam2 Изображение - Модель воздействия GenericAttackImpactModel Изображение - Модель запуска GenericAttackLaunchModel Изображение - Модель контейнера GenericAttackLaunchModel Изображение - Модель реакции на воздействие GenericAttackImpactModelReaction Изображение - Полудуга точности -1 Изображение - Снаряд ArchonAttackMissile Изображение - Тип мерцания щита Полный Прикрепление - Запрос точки повторного прикрепления урона + AMVolumesRequery:В центре Прикрепление - Запрос точки повторной прикрепления воздействия + AMVolumesRequery:В центре Прикрепление - Запрос точки прикрепления воздействия + AMVolumesTargets AMArcTestWeapon AMVolumesWeightedPick:В центре Прикрепление - Запрос точки прикрепления запуска + AMFilterWeaponRight:Справа
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17.09.2010, 19:09 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Остался только главный вопрос: как нечто подобное прилепить к своему оружию, которое сделано не как у марадера. |
17.09.2010, 20:17 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
при создании оружия лучше использовать уже готовые агенты (копировать их)
Надеюсь не нужно объяснять как копировать? |
17.09.2010, 20:37 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Ну лучше..и что? Проблема чего то от этого не решилась. |
17.09.2010, 20:46 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
13,665Активность: |
...ты после копирования прикрепил агент к оружию? |
17.09.2010, 20:50 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
anaksimandr
offline
Опыт:
1,291Активность: |
Я создал оружие с нуля как мне надо было. И все хорошо..кроме того, что стреляет оно почти от земли. Снаряд прикреплен к эффекту "запустить снаряд", агент у снаряда обычный - "снаряд". |
17.09.2010, 21:05 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|