Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Разработка
» Изменения по сравнению с предыдущей версией:
Итак, я имел честь смастерить нечто вроде "описания геймплея". Разумеется, версия далеко не финальная.
В качестве варианта игры желательно выбрать "Тренировку", т.к. я туда впилил довольно много полезных функций. Выбор ареныЗагадочная аренаКак вы можете заметить, кубическое абстрактное нечто за авторством церы. Пока что в плане геймплея особых отличий не имеет, кроме меняющегося около впадин угла камеры. Арена большая и используется в групповых битвах.
Храм СветаЭта арена также используется для групповых сражений. Её отличительная особенность - колонны. Колонны можно разрушить либо точным попаданием одного дистанционного снаряда, либо двумя атаками ближнего боя. При падении колонна (если она не опирается на стену) наносит два удара (т.к. падение состоит из двух частей), каждый из которых наносит значительный урон, отбрасывает назад и перегораживает путь.
Замороженный пикЭта арена небольшая и посему только для дуэлей. Геймплейных особенностей как таковых нет, кроме того, что на ней ОЧЕНЬ неудобно сражаться героям дистанционного боя. Т.к. прожектайлы часто мажут из-за перепадов уровня высоты. Также есть платформы, по которым можно побегать.
Фиолетовое заражениеЯ не знаю насчёт её размера, он вроде "средний". Пока что только для дуэлей; но можно сделать и для групповых сражений. Из особенностей - дом, в который можно заходить, и фиолетовые кристаллы. Излучение фиолетовых кристаллов наносит достаточно интенсивный урон; т.е. достаточно умным ходом было бы врага туда столкнуть.
Кислотное подземельеАрена маленькая и только для дуэлей. Особенностей довольно много.
Во-первых, кислота. Если туда попасть, то вы будете постоянно получать достаточно значительный урон. Попасть туда можно исключительно самостоятельно туда телепортировавшись. Рискованный ход, но может дать возможность ускользнуть из тяжёлой ситуации.
Второе - кислотные колонны. Время от времени из под земли вырываются столбы кислоты, наносящих немалый урон. О появлении можно догадаться по характерному эффекту зелёной линии, тянущейся снизу - через пару секунд из этого места ударит кислотный столб. От столба можно закрыться щитом.
Третья особенность - телепортеры. Пройдя в телепортер, мы окажемся в одном из двух мест на рядом расположенной платформе. Аналогично с телепортерами с малых платформ на большую.
И, наконец, четвёртая - рычаги. Совершая удар ближнего боя на рычагах, мы создаём несколько кислотных столбов на рядом расположенной ближней платформе. Рычаг после использования нельзя применять в течение некоторого времени.Также планируются ещё арены, одну из них определённо могу сделать сам, для ещё одной (или лучше двух) надо бы найти какого-нибудь лендскейпера. Надо бы. Десу.
Таблица персонажаНа этой таблице мы можем увидеть многие параметры нашего героя. Сейчас я объясню, что из них что означает.
Астральная больЕщё ниже - белая полоска. Это - счётчик "астральной боли". Если "воля" является своеобразным показателем концентрации мистической энергии в персонаже, то "астральная боль" символизирует его желание сражаться. По умолчанию полоска стоит на 50%. Она со временем уменьшается, на 1% в каждые 1.5 секунды. Полоска астральной боли слабо увеличивается при нанесении вами урона, и вдвое больше - при получении урона. Также, совершая атаки (пусть и промахи), большинство способностей на пару секунд останавливают уменьшение полоски со временем.
Если показатель полоски станет меньше, чем 5%, ваш персонаж получит штраф расслабленности и за это время будет получать двойной урон. Получив двойной урон, он получит вдвое больше боли и его полоска, скорее всего, превысит 5% и штраф прекратится. Если у вас более 90% астральной боли, вы можете нажать на кнопку ESC и совершить "Астральный Крик", потратив 50% полоски. Эту способность можно применять даже в состоянии боли, причём действие боли прекратится, а все враги вокруг будут разбросаны в стороны и не смогут функционировать. Вы можете использовать это в комбоатаке (если получится), но урон будет понижен вдвое.
КомбоЕщё ниже - немаловажный показатель комбо. Комбоатаки совершаются при нанесении ударов по врагу во время того, пока он находится в боли от предыдущих ударов. Комбо можно "переносить" с одного врага на другого; т.е. если под вашу атаку попадёт другой игрок, во время того, как комбосчётчик не иссяк - вы можете продолжать комбо под теми же условиями.
Комбо-система основывается на "отменах". Если по-пацански, кенселах (cancel). Атака состоит из трёх частей:
Каждый удар наносит некоторый свой урон, и одновременно для комбоатаки понижает урон от следующего удара на сколько-то процентов. Одновременно он имеет свой "минимум" урона, ниже которого удар от атаки упасть не может. Т.е. начинать комбо с некоторых атак выгодно, а с некоторых - нет.
Способность "Мистическая вспышка" отменяет послеударную задержку у следующей совершённой способности, позволяя нам повторять комбо. Но она требует не так уж мало маны, а мана, как известно, не резиновая.
Обычно способности по повышению уровня градируются так: атака - дальний бой - особая способность - высвобождение. Поскольку высвобождение требует применения способности уровнем ниже (с последующим "захватом" для активации), то обычно комбы нельзя завершать высвобождением. Но, поскольку высвобождения теперь не требуют много маны, вам нужно применить мистическую вспышку, чтобы закончить комбо Высвобождением. Завершать комбо Высвобождением достаточно выгодно, т.к. у них достаточно большой урон сам по себе, порог минимального урона также достаточно высок.
Для использования комбо надо как минимум попрактиковаться на болванчике в режиме тренировки. Возможностей для комбо всё-таки не так уж мало.
ПредметыПокупка предметов требует этих вышеупомянутых цветных зарядов. "Боевые" предметы требуют больше красных, "Защитные" - зелёных, "магические" - синих. Аналогично с зельями. Предметы также можно продавать, за это возвращается часть стоимости в зарядах. За продажу предметов низкого уровня (уровня D) возвращается 100% стоимости. Предметы уровня B, A и S можно лишь при достаточном показателе рейтинга (можно будет, в тестовой версии не учитывается рейтинг). Они не являются имбалансенно сильными, т.к. они стоят достаточно много зарядов, но позволяют значительно повысить тот или иной стат.
Доступные типы предметов:
Иконки позже подберу. -.-
Персонажи((кат Старое описание персонажей
Биография персонажей. No one actually needs that, but I'll leave it here, just in case.
Леон В молодости этот человек был признанным «Мечом Бога» - таким титулом награждают лишь тех рыцарей, чей свет веры сияет ярче, чем серебряные латы. Тем не менее, время не стоит на месте – спустя некоторое время в мире деньги и связи стали играть большую роль, чем сила и праведность. Леон отбросил свой титул и стал странствовать по миру. После долгих тридцати лет путешествий он, пусть и потеряв былую силу и проворность, стал верить гораздо сильнее – настолько, что Бог сам стал с ним говорить. Причины смерти неизвестны – сидящее тело было найдено в кресле одной из гостиниц.
В Мистической Арене он очутился молодой и здоровый, вместе со своим верным молотом. Добродушен, строг, очень любит подискутировать на теологические темы. Искренняя вера, переплетающаяся с маной, позволяет Леону использовать мощные заклинания магии Света и сокрушать возникающие перед ним магические препятствия. МунлайтЭтот старый чародей был одним из основателей Ордена Света в своей стране, созданного для борьбы с предводителями орд чудовищ и нежити. Многих молодых героев он наставил на путь истинный, помогая им собственными знаниями и могуществом. Выделялся Мунлайт даже среди остальных архимагов, сумев модифицировать многие привычные заклятия, добиваясь мощного и многогранного эффекта.
После окончания войны Орден был распущен, а сам волшебник ушёл на покой. Но Мистическая Арена поглотила его ещё при жизни – говорят, что Мунлайт исчез на глазах трёх своих учеников. Впрочем, волшебник ни о чём не сожалеет; ведь если он сумеет получить себе бессмертное тело, то сможет ещё долго продолжать любимое дело – поддерживать светоч знания и порядок на своей родине. Добр, но несколько упрям и пунктуален. Особенного мастерства достиг в применении заклинаний замедленного действия и использовании сил стихий. Ларс ГазайшоуЕщё с рождения этот эльф выделялся среди своих товарищей необычайной скоростью и ловкостью. Родители полагали, что ему самое место в Королевской Гвардии, но Ларс сбежал из дома и волею судьбы попал в Гильдию Убийц. Но, пусть будучи и куда более одарённым, нежели остальные, он не смог стать достойным представителем этой профессии из-за своего чрезвычайно легкомысленного поведения и пренебрежению к хранению тайн.
Ларс много лет путешествовал по свету, набираясь опыта и знаний, да и просто развлекаясь в своё удовольствие... в соответствии со своим специфическим характером. В один судьбоносный день этот эльф испытал любовь с первого взгляда и незамедлительно решил перейти к делу; субъект страсти посчитала это за попытку насилия и позвала на помощь. К несчастью Ларса, на помощь пришёл случайно оказавшийся неподалёку бывший «Меч Бога» по имени Леон. Из долгого и опасного боя победителем вышел, пусть и тяжело раненный, Леон. Ларс перед смертью запечатлел в своей душе дикую ненависть к своему убийце. Мистическая Арена предоставила ему ещё один шанс расквитаться. Стиль боя Ларса представляет собой дикую смесь эльфийского фехтования, искусства ассассинов и некоторых боевых знаний, почерпнутых из разных источников родного мира. В сочетании с его огромной скоростью и ловкостью это становится смертельной комбинацией — первое же неверное действие противника может стать для него последним.
Гориан ДеонольдГориан в молодости был многообещающим учёным, всю свою юность посвятившим изобретению эликсира вечной молодости. Как ни странно, у него в какой-то степени это получилось. Эликсир превратил его в вампира.
Учёный решил, что эффект получился неполным и около восьмиста лет пытался изобрести средство бессмертия без умерщвления тела. Увы, все разработки оказались неуспешны. По истечению этих восьмиста лет его тело разрушилось — очевидно, первый эликсир «вечной молодости» тоже оказался неудачной попыткой. Но его душу забрала Мистическая Арена, вернув ему былую плоть. Гориан сражается не ради мести, долга или развлечений; но главный приз турнира, возможно, и является его заветным «эликсиром» вечной молодости. Он решил рискнуть и воспользоваться предоставленным ему шансом исполнить свою давнюю мечту. За восемьсот лет вампирическое тело Гориана окрепло и получило множество достаточно могущественных способностей, характерных для старых вампиров. Особенно эффективно ему удаются способности материи Поглощения, с помощью которых Гориан может создавать дыры в пространстве, впитывать лучи света, высасывать волю тех незадачливых врагов, что попались ему на пути, и выпивать их жизненные силы.
РейвенМолодой эльф-волшебник, называющий себя Рейвен (настоящее имя или родственники неизвестны) получил свою известность не столько за магическую мощь, сколько за свою чрезвычайно привлекательную внешность и невероятное число любовных похождений. Характер его разительно противоположен стереотипичному эльфийскому — взбалмошный, несерьёзный, обожает глупые шутки и чрезвычайно вспыльчив. Наверное, именно поэтому у коренных эльфийских леди он популярностью и не пользовался. Из своих 176 лет он около 120 провёл, слоняясь по разным странам мира.
Тем не менее, там, где ему довелось побывать, для добропорядочных мужчин он становился чем-то вроде ночного кошмара. Не только из-за пылкой любви к симпатичным представителям противоположного пола, но ещё и вспыльчивости вкупе с необычайным талантом к магии Огня. Рейвен может без особого труда «случайно» сжечь деревню или взорвать каменную стену в две руки толщиной. После десятка сожжённых деревень и нескольких полуразрушенных фамильных замков вести об этом эльфе стали идти быстрее него, а мужья были заранее предупреждены о приближающейся «катастрофе». Также, странно то, что у Рейвена после стольких лет похождений не осталось ни одного ребёнка. В один прекрасный день эльфийский король издал указ, затрагивающий «тех, кто позорит род Высокорождённых». Под действие указа попал лишь один волшебник, за которым и выехал отряд специально обученных заклинателей. Понеся тяжёлые потери, им удалось связать его особыми чарами и телепортировать в какой-либо из отдалённых миров Вселенной. Волею случая этим миром оказался Энериум, владыка которого сразу же уничтожил тело и захватил душу пришельца. По ему одному лишь понятным причинам Сармерос позволил душе Рейвена принять участие в турнире Мистической арены.
Лиэн Клинок МракаВ своей молодости эта эльфийка по праву носила титул одной из самых прекрасных представительниц своей расы. Впрочем, множественных воздыхателей отталкивал род её занятий — она являлась наследницей одного из кланов убийц. Но время сыграло с ней злую шутку — когда ей перевалило за пятьсот, былая красота померкла; с внешностью же сильно испортился и характер. Лиэн со всем своим стремлением ударилась в работу — основала собственную гильдию под названием «Клинок Мрака». Топоним из неё оказался никудышный, поскольку было ещё целых две (!) гильдии убийц с таким же названием. Лиэн решила эту проблему достаточно просто — убила в благородном нечестном бою глав обоих гильдий и взяла их членов в свою.
Лет через триста она уже была одной из опаснейших представительниц своей профессии. К сожалению, её характер окончательно испортился — она выгнала из гильдии всех девушек и женщин (поскольку они были моложе и красивее её), что и было её фатальной ошибкой. Через несколько дней к ней в спальню, обойдя многочисленные ловушки, прокралась группа убийц, ведомые той, кто ещё не так давно носила звание «Кинжал Мрака» и была, по-сути говоря, заместительницей главы. Лиэн отреагировала недостаточно быстро — в её шею воткнулась игла, смазанная смертельным ядом. Глава «Клинка Мрака» была парализована и агонизировала около двух суток, после чего и встретила свою смерть.
Душу Лиэн заметил по яркому выбросу ненависти случайно пребывавший неподалёку Сармерос. В Мистической арене Лиэн получила новое, молодое тело. Сказать, что для неё это было подарком судьбы — значит, ничего не сказать. Теперь Лиэн Клинок Мрака готова убить любого, кто посмеет встать на её пути. Впрочем, ненависть к молодым и красивым женщинам (которой она, собственно говоря, и является) никуда не делась.
Брианна ЛилиумБрианне с рождения предназначено было стать аватарой почти всеми забытой богини Цветов и Пространства по имени Лилио. Тем не менее, она, как аватара, могла пробудиться лишь к совершеннолетию. Но за прошедшее время последние последователи Лилио погибли, а сама богиня канула в лету.
Брианна достигла совершеннолетия, вышла замуж и жила, как обычная деревенская девушка. Тем не менее, вскоре после этого произошло непоправимое. Их деревню посетил один достаточно любвеобильный чародей огня, «заглянув» к одной молоденькой девушке. Ею оказалась сестра мужа Брианны, заключившая помолвку с одним из местных графов. Брат попытался убить похотливого волшебника, но это привело лишь к катастрофе — вся деревня была сожжена дотла серией огненных взрывов; а маг, как ни в чём не бывало, отправился к следующей деревне. За ним в это время наблюдала лишь одна пара глаз. Сама Брианна, хоть и была тяжело покалечена, всё же выжила — что-то будто ослабило удар. Глядя на обугленные останки родных и любимого, она потеряла разум; её затмила часть вложенной божественной силы, превратив девушку в полубожественное создание. С тех пор она блуждала по городам и сёлам, выискивая и убивая всех чародеев магии Огня, что встречались ей на пути; не произнося при этом ни слова. Маги этой стихии, равно как и простые люди, чем-то похожими на того разрушителя деревни. Они оказывались мертвы, зачастую не сумев понять, в чём же тут дело; а, если и успевали понять, то никак не могли избежать божественных чар. Её безумные странствия продлились около года; в конце своего путешествия она уже мало напоминала человека. Ковенант Волшебников решил, что она слишком опасна и выделил специальную группу чародеев-убийц для уничтожения Брианны. Возможно, именно потому, что в то время Ковенант возглавлял пиромант. Убийцы достаточно быстро отыскали и атаковали девушку; около половины отряда погибло до того, как они смогли ей нанести более-менее серьёзное увечье. Резкая боль прояснила разум девушки, но нападавшим на неё чародеям это было безразлично — теперь они мстили за павших товарищей. В ходе боя Брианна несколько осознала пределы своей «открывшейся» божественной силы и убила всех нападавших до единого. К несчастью, она была ранена и отравлена так сильно, что умерла спустя несколько часов. Её предсмертный крик был услышан Сармеросом; она получила шанс на новую жизнь вместе с могуществом ещё одного бога. Способности Брианны делятся на две сферы покровительства богини — Цветы и Пространство. Эти два слова на родном языке богини звучат не иначе, как «Hina» и «Muko». Способности.
НезеросНезерос существовал в Энериуме с самого момента зарождения этого мира. Остаточная энергия после сотворения новой грани реальности сформировалась в виде духа-стража. Когда Сармерос решил сделать Энериум своими владениями, дух-страж уже почти отжил свой век и находился на пороге исчезновения. Пришедший бог влил в него новых сил в обмен на продолжение службы в качестве духа-стража, но уже под его началом.
Характер и логика Незероса мало похожи на человеческие, но его можно назвать вполне добродушным существом с гипертрофированным чувством долга. Он считает, что право получить каплю божественной мощи имеют лишь обладающие наилучшими навыками и исключительной силой духа. Именно эта идеология заставила его участвовать в турнире наряду с остальными.
Но, поскольку дух Незероса существует уже не одно тысячелетие, его исключительная мощь выделяется даже при равных условиях. В материальном плане он больше всего похож на большой сгусток белого сияния, сформировавшегося в виде кристаллов льда и закованного в доспех из неведомого металла. Огромные кристаллические крылья и два длинных сияющих кристаллических клинка способны привести в трепет даже тех оппонентов, которым многое довелось повидать в своей жизни.
Способности:
Сейчас, правда, немного отличаются по характеру абилок, но в целом, всё то же самое. Описания способностей только для неготовых персонажей, для готовых можно спокойно посмотреть в игре. Скачать версию для теста можно тут. Отредактировано Rewenger, 10.03.2011 в 10:42. |
19.11.2010, 16:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Карта вапще клёвая, все друзья ватпаде, комбы выкручиваем тока так, правда есть места , где можно было бы побольше хитрых фишек добавить, типа фрц |
19.11.2010, 20:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Очень смешно, овации! Хитрые фишки можно добавить на эскейп; но мы же ещё не решили, какие именно. Отредактировано Rewenger, 19.11.2010 в 21:31. |
19.11.2010, 21:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Предлагаю же: канселы на некоторые способности с большим временем неактивности игрока |
19.11.2010, 21:45 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Ну, развивайте мысль в подробностях, желательно технических. |
19.11.2010, 22:09 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
У десслаера можно фрц поставить на пробежку, на захват, чтобы сделать первое высвобождение, как я давно мечтаю.
у ассассинки на теневой шаг, чтобы она резко появлялась из невидимости без задержки действияю За других персонажей сложнее, у них мало продолжительных периодов безынтерактивности. У палада на святом поносен нафиг фрц не нужен CeraRalaz добавил: Кстати, это традиция - отмечать подфорум рожей петросяна? |
20.11.2010, 14:49 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Вообще, данную фичу я считаю несостоятельной из-за того, что само понятие "фрц" требует исполнения в краткий временной промежуток, что с варовским пингом проблематично. Так что нет, увы. |
20.11.2010, 15:39 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Ну, в гг и удары с фрц намного быстрее. Тут сделать период поменьше и название новое надо придумать |
20.11.2010, 15:59 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
В общем нет, не надо фрц. |
20.11.2010, 17:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Rewenger:
Таки надо |
20.11.2010, 18:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Нет, не надо. Ограничимся переделанным рц. Насчёт экса надо придумать что-то новое. |
20.11.2010, 18:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Осуждение действий участников!!1
|
06.12.2010, 10:48 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Rewenger:
а вот внезапно отключили инет. |
08.12.2010, 02:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Внезапно, и правда что.
|
08.12.2010, 06:05 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Появилась гениальная идея - на эскейп сделать бросковидные атаки со всеми вытекающими. А также возможность уходить от броска этим же эскейпом + кенселить некоторые удары в броски.
CeraRalaz, работайте оперативней, дабы я мог запилить эту гениальную идею! |
20.12.2010, 20:10 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Я попробую.
Предвкушаю это зрелище, как люди будут выпиливать компы со столов в попытке нажать эск |
21.12.2010, 10:48 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Не понял. Кстати, в голове мелькала мысль поработать над системой комбо. А именно - сделать от каждого удара достаточно большое количество боли и отбрасывание назад; "кенселы" сохраняются, но для совершения комбо приходилось бы умудряться постоянно подбегать поближе за время промежутка боли и наносить новые удары. Плюс при зажимании врага в углу не приходилось бы. А также с увеличением нанесённого урона за комбу уменьшалось бы количество наносимой боли.
Идея была в целом отвергнута по очевидной причине мутности и низкой совместимостью с варом, но, возможно, какие-то отдельные моменты можно позаимствовать. Да, а ещё первые удары бы причиняли особо много боли, что не очень круто. Хммм... |
21.12.2010, 12:36 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Вот мое предложение. |
21.12.2010, 12:42 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,273Активность: |
Фейл, анлимитед лупы не есть гуд.
Rewenger добавил: Also, по твоей теории комбы не получаются сугубо из-за того, что нельзя вплести второй удар.) |
21.12.2010, 13:12 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Rewenger:
Они ограничиваются отбрасыванием Ты не понял, график показывает количество боли за удар
CeraRalaz добавил: А не её силу ^^ |
21.12.2010, 13:15 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|