XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Вопрос про крипов...
Как зделать чтоб вызванные крипы(тригерами) не шли в указанную точку а ходили по всей карте в поисках игроков???К примеру как в мясе.
С новым годом!!!! :alc:
Старый 29.12.2005, 23:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
йопт, я эту тему уже где-то видел...

NETRAT добавил:
Дай им абилу Wander или триггерами патруль в случайные точки. Что за глупый вопрос?
Старый 29.12.2005, 23:52
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
NETRAT возможно автор ждал глупый ответ на глупый вопрос=) А вообще - при вандере они будут атаковать врагов или нет? Это ж вроде абила от ньютрал хостайл
Старый 30.12.2005, 00:59
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Пачму глупый то???
Да,и что такое вандер???

Cyberface добавил:
если пришол посмеятся надо мной то смейся мне то что???Я новичок в этом деле(тригеры и вся фигня)я задал вопрос думал получить ответ.....нормальный ответ,а тут.......
Старый 30.12.2005, 20:47
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Cyberface NT имел ввиду дать юнитам способность БРОДЯЧИЙ!!!
Старый 30.12.2005, 21:00
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Cyberface глупый, пожалуй, потому что как в Мясе - ты мог бы прямо у VampireKB и спросить - как он это сделал. Еще он показался мне глупым, потому что для этого есть обычная абила Wander и еще вариант реализации - обычное патрулирование территории
Старый 30.12.2005, 21:40
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
При вандере крипы атакуют врагов, но есть тут один глюк: иногда юнит-вандерер, получив сдачи, начинает тикать от атакующего. И никак от этого не избавиться(если только ордер...), однако, если вандереров несколько, есть шанс, что убегающий крип приведет игрока к "своим" и они вместе плееру накернут.
Старый 31.12.2005, 03:28
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Сорри канешна но ВЕ у меня русский и по сему плохо разбераюсь где все эти вандеры,шмандеры....
Ещё 1 глупый вопрос :
-где поставить способность бродячий???
Старый 31.12.2005, 11:28
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Открываеш редактор обьектов см.рис1
Выбираеш нужного юнита
У него выбираеш СПОСОБНОСТИ - ВОЗМОЖНЫЕ СПОСОБНОСТИ и стабиш БРОДЯЧИЙ (нетральный )см.рис2
Теперь то понятно?!
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 17
Размер:  22.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 20
Размер:  117.3 Кбайт  
Старый 31.12.2005, 12:01
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
Korneliy ну тогда лучше юзать рандомное патрулирование территории, или, как вариант, триггерно удалять абилу вандер когда крипа атакуют
Старый 01.01.2006, 13:32
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Как заюзать рандомное патрулирование територи???
Глупый вопрос :)))
Старый 02.01.2006, 18:25
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Если я неошибаюсь то юзать надо так:
Order (нужный тебе юнит) to Патрулировать (Random point in (Playable map area))
А находится это всё в: Боевая еденица -> Issue Order to Targeting A Point

Еси неправ извеняйте!!:)
Но мне кажется сёравно это неправильный способ т.к. юнит случайно выбирает точку на карте и патрулирует только к ней!!

MapMan добавил:
А ещё при вандере юниты тупят, т.е. они немного пройдут , постоят, пройдут, постоят итд!!
Старый 02.01.2006, 19:04
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Не, не так это делаетси.
Просто в пропертях самого юнита в есть две строки отвечающие за атаку (дальность и приказ к атаке).
1)Дальность атаки. Находится недалеко от урона.
2)Дальность реакции на вторжение. Находится рядом с полем отвечающим за защиту.
Так вот 2-ое ставим равным 99999 и наслаждаемся тем, что юниты бегут через всю карту маслать тебя.
Старый 02.01.2006, 21:59
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Iron дык чёт непойму, вписывать 99999 надо в редакторе обьектов??
Старый 02.01.2006, 22:02
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
ЫГЫ
Вот только не помню, вроде бы там стоит ограничение 1800, но его shift-ом снимаешь, и все ОК.
Старый 02.01.2006, 22:03
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Ставиш данное число а потом чё Ставить вандер
Старый 02.01.2006, 22:09
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ненадо ничего кроме числа ставить. Ща объясню.
Ты замечал, что если противник проходит рядом с твоим юнитом, то юнит начинает его автоматом атаковать, так вот это число отвечает за то, на каком расстоянии должен находится противник, чтобы юнит самопроизвольно начал атаку. Зн. если поставить 99999, то юнит нападет на ближайшего противника в радиусе 99999.
Старый 02.01.2006, 22:13
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Iron всё понятно, очень просто:)
Старый 02.01.2006, 22:18
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Кстати, помойму, если радиус атаки > радиуса автоматического ответа на вторжение, то радиус атаки в игре приравнивается к радиусу автоматического ответа на вторжение.
Старый 02.01.2006, 22:22
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
А как шифтом снимать огранечения???
Старый 02.01.2006, 22:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:32.