p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
B100D E1F короче берёшь абилку на базе ОРБы Молнии и пихаешь в неё абилку barrage,+ настраиваешь barrage что б он мог по наземным стрелять
|
13.03.2007, 19:32 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Может надо было создать новую тему, но поиск показал упоминание моего вопроса только здесь и то, только упоминание. Совершенно верно. Попытался сделать автокаст цепной молнии, но явно знаний не хватает. Может кто-то помочь? |
13.03.2007, 20:07 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
По поводу мультишота (может кому-то интересен еще этот вопрос). Можно взять "разветвленную молнию" героя Наги (Королева Змей) и просто изменить анимацию молний на стрелы и подредактировать параметры (сам не пробовал).
И всё же на счет автокаста чайнлайтинга и чайнхила. Я попробовал использовать способность Сфинкса (нежить) "Сфера небытия" и вставить в неё заклинание чайнлатинга, но именно чайновых спелов нет в меню выбора и нет возможности создать новый спел по такому типу (как я понял из других тем, без джаза точно нельзя). Может кто-то объяснить ил хотя бы направить меня на правильный путь (только не посылать =) кое-куда). Отредактировано Thant, 14.03.2007 в 11:34. |
14.03.2007, 11:25 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Ну тут легчи использовать триггеры. Даешь юниту какую-нибудь автокастовую абилу, цель у которой враги и создаешь триггер:
Код:
Написал словами так как в редактор лезть влом, если захочешь разберешься. |
14.03.2007, 11:38 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Dead_knight благодарю. До тригеров еще дело не доходило у меня, но думаю разберусь. Вроде видел здесь соответствующую статью.
Thant добавил: Цитата:
Что-то не пойму. Что за "дамми" и как вообще реализовать это. |
|
14.03.2007, 13:57 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Thant смотри мой пост - всё без триггеров
|
14.03.2007, 14:24 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Только сейчас понял о чём ты писал, p01nTT. Правда не совсем получилось с barrage, так как не понял что это (у меня русский редактор. Способность barrage - барикады орков всмысле?), но просто в оболочку орбы вставил спсобность молнии (предмет) и получилось что теперь юнит с регулируемым шансом может использовать цепь молний на атакуемую цель, но всё равно немного не то что я хотел. Хотелось бы разобраться с триггерами, как я уже вижу они дают намного больше возможностей (тем более такой трюк с чайнхилом уже не пройдет, помоему).
Касательно триггера для автокаста чайников. Подскажите новичку, как этот триггер, что описал Dead_knight выше, мне реализовать, так как то, что я намудрил у меня выдает ошибку. |
14.03.2007, 15:25 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Вот неплохая статейка о триггерных спелах... |
|
14.03.2007, 16:00 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Thant бараж это абилка у танка хумов(который ездит и здания таранит),после апгрэйда
p01nTT добавил: Осадное орудие называется вроде |
14.03.2007, 16:03 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Dead_knight, благодарю за ссылку, то что мне надо. p01nTT, тоже огромное спасибо, дал плацдарм для новых идей. Если мои вопросы для вас уж слишком нубские - простите, я действительно в этом плане нуб =) |
14.03.2007, 16:12 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
после апгрейда самоходная мортира хумов превращается в паровой танк, и приобретает способность ракеты - залп ракетами по ближайшим летающим юнитам, до нескольких целей одновременно. |
14.03.2007, 16:12 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
FellGuard, спасиб, я уже нашел и попробовал =) Эфект не цепной молнии получается, а разветвленной - не совсем то, но тем не менее тоже интересно. Буду грызть триггеры - автокаст чайнхила моя следующая цель.
Ндо будет попробовать сделать каст нескольких чанлайтингов по разным целям - эфект бует интересный =) |
14.03.2007, 17:00 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Thant Можешь ещё раз поподробнее написать что тебе надо?
|
14.03.2007, 17:47 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Сделать абилкам chainlighting (прыгающая молния с одной на другую цель) и chainheal(прыгающий хил с одной на другую цели) автокаст. Т.е. юнит по кулдауну сам стреляет во врага чайнлайтингом или лечит своих чайнхилом. Эти 2 способности орковских героев шаманов (у нейтральных юнитов тоже есть такие). Я так понял сделать с помощью триггеров это довольно просто для знающего человека, но для меня пока проблематично. |
14.03.2007, 18:03 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bladehamster
offline
Опыт:
3,660Активность: |
Ну начит, имхо, в посте дк непонимать нечего (если непонятно, то надо еще долго учиться и учиться и осваивать гуи), но надо дополнительно пояснить:
у дамми автокаст-способности надо сделать чтоб не отображалось никаких визуальных эффектов т.е. убрать все эффекты, графику и баффы и сделать урон(время действия) на 0. Нельзя делать на основе каких-либо "стрел" т.к. это вызывает гличи на "промах" при стычках с эвазивными либо с проклятием на кастере (возникает эффект "промах" тогда как дамми как ни в чем не бывало бьет по кастеру). При создани же по типу "проклятия" даже после удаления баффа в РО визуальный эффект остается в игре, исправляется сие либо сменой стрингордера (но это менее предпочтительно ибо чревато) либо, что лучше всего, убирать бафф с юнита триггерно, но тада надо юзать локали и поллед вайт. |
14.03.2007, 18:52 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thant
offline
Опыт:
94Активность: |
Если бы еще было время чтобы со всем этим разобраться.
Попробовал создать триггер какой описал дк. Событие и Услвие вроде понятно, но вот с действием что-то не получается (и как раз в той статье про триггеры действия не расписаны, а оригинал статьи не открывается). Создал пустышку абилити. Но какой тип действия использовать? "бевая единица - Issue Order Targeting A Unit"? Но даже как это действие настроить всё равно не доходит. |
15.03.2007, 08:53 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Цитата:
Лучше всего создать дамми баф и поставить его заместо старого... |
|
15.03.2007, 11:51 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|