HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт:
6,986Активность: |
все зависит от контекста. В данном случае он пишет, будучи полным уверенности, что перевод триггера в текст скажется на работе этого самого триггера. |
09.01.2011, 23:41 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
Эта идея бред!
Тригер как был тригером так он им и останется и перевод в текст не решает, либо выкиньте свой редактор и установите жнджп! |
09.01.2011, 23:52 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
Кароче Stolen, попробуй сначала вариант с глобалкой и таймером(попробуй через лес), а потом со слипом и локалкой
я не понял |
09.01.2011, 23:57 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
akaJoker, почему у меня за все годы практики таких случаев не было? Вероятно между тем как вас осенило что НАДО перевести в текст и самим действием вы сделали что-то еще, что повлияло на ход событий. |
10.01.2011, 00:00 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Icy
Это Я!
offline
Опыт:
1,785Активность: |
1 - создаешь глобалку типом эффект, заполняешь эту переменную, создаешь таймер с периодом например 0.05 и в дейсвиях таймера удаляешь эффект и сам таймер, и чистишь глобалку
2 - варианты которые тебе предлагали с локалкой(установил локалке свой эффекта, подождал вейтом сколько то времени и убираешь эффект) |
10.01.2011, 00:32 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
Icy, плз объясни что такое глобалка, и где она в редакторе? |
10.01.2011, 14:46 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
|
10.01.2011, 14:55 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
Stolen, глобалка это обычная переменная (с зелененьким значком таким). |
10.01.2011, 14:56 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
Forsaken, а я массивом ( 10 игроков ) сделал переменную, или мне 10 отдельных делать? |
10.01.2011, 14:58 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
|
10.01.2011, 15:09 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
Forsaken, а если они одновременно атаковать будут?у меня на каждого игрока такой триггер (а их 10) переменная задается на last created effect. |
10.01.2011, 15:16 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Forsaken
has left the game
offline
Опыт:
3,404Активность: |
Stolen, если через локалку, то не должно эффекта оставаться. |
10.01.2011, 15:21 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Klop
Папа римский
offline
Опыт:
13,006Активность: |
|
10.01.2011, 15:26 | #33
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
Klop, спс, я создал переменные e и t , поставил там эффект но мне пишет (ничего не понимаю в жассе)
Stolen добавил: у меня вопрос еще есть: способность (пассив, предмет). Орб эффекты отображаются и на том кто бьет (например вампиризм) можно ли как-то сделать что бы этот эффект отображался именно на левой руке , а не на origin? (этим заменив триггер) |
10.01.2011, 15:53 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Stolen, а глобалку h ты создал с типом хэш таблица? |
10.01.2011, 15:53 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
16GB, нет, сейчас создам. Пожалуйста, кому не сложно напишите правильный код, если мне нужно что бы при атаке юнита ждать 0.01 секунд до исчезновения эффекта, и эффектом - Abilities\\Spells\\Other\\Incinerate\\IncinerateBuff.mdl |
10.01.2011, 16:04 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akaJoker
offline
Опыт:
589Активность: |
Event:
Unit is atacked Condition: Atacking unit = ... Action: Create special effect attached to left hand of ... (GUI действие)Set Effect = Last created special effect Custom script: local effect e = udg_Effect Wait 0.01 seconds Custom script: set udg_Effect = e Destroy Effect Перед тем как ждать 0.01 секунду заносим наш эффект в локальную переменную, которая создается каждый раз, при запуске этого триггера. То есть в локальной переменной будет храниться тот эффект, который нам нужен а не какой-то другой. Это будет раюотать с любым количеством юнитов. |
10.01.2011, 16:17 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Doc добавил: akaJoker, АХАХАХХАХАХА |
10.01.2011, 16:22 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stolen
offline
Опыт:
165Активность: |
Doc, спасибо огромноеее!!!!!!! |
10.01.2011, 16:30 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|