XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
считать GetHeroStr( )/<коэффициент> данные абилы сам поставишь думаю

agentex добавил:
Цитата:
А две способности на основе когтей атаки вместе правильно будут прибавлять урон?

если разные - да
Старый 06.01.2009, 13:45
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, это в триггере считать? Или в абилке?
И еще - ничего, что у меня будет не сила, а характеристика в реале?
Старый 06.01.2009, 13:51
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
в тригере
Цитата:
И еще - ничего, что у меня будет не сила, а характеристика в реале?

не понял
Старый 06.01.2009, 13:54
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, у меня хара как переменная (реал), ясно?
Старый 06.01.2009, 14:09
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
всмысле ты юзаешь собственные характеристики?
потому что
native GetHeroStr takes unit whichHero, boolean includeBonuses returns integer

agentex добавил:
ну тада лучше воспользоваться R2I
Старый 06.01.2009, 14:32
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, я в Джассе не очень (минус с хвостиком), так что лучше объясни на ГУИ.
И что такое R2I?
Старый 06.01.2009, 14:36
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
real to integer
на гуи ищи действия в блоке "герой"
Старый 06.01.2009, 17:17
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, что ж, надо бы попробовать. Вот только как это связано с темой и моим вопросом?
Старый 07.01.2009, 15:09
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
хм я незнаю это ты начал разговор про реальные)
Старый 07.01.2009, 15:20
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, я сказал, что у меня хары в переменных (реал), и спросил - повлияет ли это на расчет бонусов атаки при определенном оружии. Вот так :) Твоя очередь - отвечай, если знаешь
Старый 07.01.2009, 15:24
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
а че те обязательно с точностью до сотого знака после запятой расчитывать надо? ну вобще повлияет, это уж по конкретному случаю надо смотреть, можно так делать set lvl = R2I(GetUnitCharacteristic(...)/k)
Старый 07.01.2009, 15:45
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
Система такая - нужна и десятая, и сотая.
А что за коэффициент? Ты имеешь ввиду сколько урона на пункт характеристики?
Старый 07.01.2009, 15:48
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
Система такая - нужна и десятая, и сотая.

ну прости - тут я уже ничем помочь не могу.

Цитата:
А что за коэффициент? Ты имеешь ввиду сколько урона на пункт характеристики?

да
Старый 07.01.2009, 15:53
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex
Цитата:
ну прости - тут я уже ничем помочь не могу.

Уже и не надо, я кое-что придумал, если получится - выложу.
Насчет характеристик все ясно - вот куда теперь поместить абилку? Спеллбук герою делать из-за одной абилки - глупо, в предмет совать - как ей управлять после? Или есть варианты, которых я не знаю?
Старый 07.01.2009, 16:00
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Цитата:
вот куда теперь поместить абилку?

если даешь воину предметную абилу они и так невидима будет. управлять SetUnitAbilityLevel
Старый 07.01.2009, 16:01
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, т.е. предметную абилку? "Относится к предмету - Да"?
Старый 07.01.2009, 16:05
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
нет взять на основе бонуса для когтей, поставить ей "Относится к предмету - Нет" и спокойно давать юнитам
Старый 07.01.2009, 16:07
Мирдж

offline
Опыт: 7,981
Активность:
agentex, вон оно что... Сейчас попробую

MiRGE добавил:
Работает, однако... Спасибо, agentex! Теперь знаю, как оно делается...
Старый 07.01.2009, 16:36
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:19.