XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Bermoff, да надо было попробовать сначала) Событие "Юнит атакован" по площади не канает. Видимо только маленькие ректы. Хотя ещё подумаю над вариантами...

ExArt добавил:
Bermoff, во, вот так круто получилось. Ещё ни один моб не встал.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MobMovingSystem.w3x (15.4 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 07.11.2008, 18:46
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
ExArt,хм,неплохо,но...я играл 2.59 мин,4 крипа встали=((
Старый 07.11.2008, 21:47
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Bermoff Будем думать над чем-нить более универсальным. Вообще они забывают приказ если их не атакуешь. Непонятно почему...
Старый 07.11.2008, 21:58
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
ExArt,у меня другая ситуация была:я собрал 5-6 крипов и в виндволк ушёл,крипы вернулись к первоначальной цели,потом я собрал штук 20-25,ушёл в винд,вот тогда 4 и встали(около дамми юнита)
Старый 07.11.2008, 22:01
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Вообще мне кажется что это из-за большой толкучки, юнит не может дойти до нужной точки и решает остановится там где он есть. В игре так тоже бывает заблоченный юнит получив приказ двигаться сначала пытается выйти из окружения, а потом начинает атаковать.
Старый 07.11.2008, 22:06
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
ExArt,я вродь нашёл решение=))
Короч,играл 4 минуты,издевался над крипами как хотел,толкучка жуткая была,НО!!! ни один не встал=)) Вот посмотри:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x МобМув.w3x (23.5 Кбайт, 9 просмотров )
Старый 07.11.2008, 22:10
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Bermoff, не, всё равно встают. Когда моб заблочен другими мобами он забывает приказ, факт. Надо либо делать широкую дорожку что бы они могли разойтись, либо ставить им Collition Size поменьше, что бы просачивались друг сквозь друга. Ну или повторять приказ.
Старый 07.11.2008, 22:25
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
ExArt,гхм,точно,поставил,чтобы каждую секунду выходили,через минуты полторы начали вставать=((
Старый 07.11.2008, 22:37
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
А зато в моём способе не всталали)
Старый 08.11.2008, 08:09
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
JokArt, ага и атаковать не могли.
Старый 08.11.2008, 08:32
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
JokArt...твой способ НЕИГРАБЕЛЕН,шаришь,что это значит?так что лучше подумай,как исправить свою систему
Старый 08.11.2008, 09:59
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность:
BermoffExArt,а мне кажеться при всяких тп и дтп будет нормально всё работать когда играть будет человека 3-4,а когда 1 из-за этого эта трабла и вылазит они не видит такого ког атаковать и к зданию подойти немогут и убегают
Старый 08.11.2008, 20:18
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Mr_KLOP ты сам то понял что написал?
Старый 08.11.2008, 21:16
Klop
Папа римский
offline
Опыт: 13,006
Активность:
ExArt я понял!!! я написал что когда мы 2катали мапу то всё нормально были и убегали только тогда когда оба мертвы и к зданию подойти не могли понял?
Старый 09.11.2008, 02:34
ExArt

offline
Опыт: 13,634
Активность:
Mr_KLOP, чёт у тебя с русским языком, ты пост читай прежде чем отправлять. Я не понимаю причём тут здание. Я же написал из-за чего мобы стопорятся, когда толпа большая они блочат друг друга и если моб не видит как ему выбраться, он забывает приказ. Назад мобы бегут потому что они забыли уже куда им надо и запомнили точку на которой встали, ты их отвлёк на себя потом пропал и они возвращаются туда где и застопорились.
Старый 09.11.2008, 10:35
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
ExArt,+1,либо это мы тупые,дибо Mr_KLOP что-то не то пишет xD
Старый 09.11.2008, 12:13
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Bermoff, ExArt я разобрал мой пример и посталил вместо пехотинцев вурдолаков и они нормально атакуют (меня они точно убили :) но вот когда их много они опять стопоряться, так что мой пример был ненастолько плох как вы его тут... Вобшем надо попробовать доделать его и всё. У меня получаеться так что моб попадает в центр, его окружают другие мобы, он не может выйти и тем самым никому не даёт встать в центр. А насчёт ресурсоёмкости, можно просто занести мобов в группу и сканировать не всю карту а только эту группу

JokArt добавил:
Я разобрался с атакой, осталось только сделать чтобы они не стопорились
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x MobMove.w3x (17.3 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано JokArt, 09.11.2008 в 13:23.
Старый 09.11.2008, 12:50
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
JokArt...поставь обратно пехотинцев и,не изменяя скорости атаки,сделай так,чтобы они норм атаковали
Старый 09.11.2008, 13:26
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
Bermoff, хз у меня во всех картах пехотинци атаковать перестали (оО) и без звука все (тоже оО), да и скорость атаки я не менял, я подругому зделал, посмотри тригер Attacking

JokArt добавил:
Я вообше с юнитами не делал ничего
Старый 09.11.2008, 13:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:27.