Borodach
offline
Опыт:
6,337Активность: |
HEALTH & MANA BAR
Еще 1 "health mana bar", но в отличии большинства, он сделан из модели, а не текстага.
Вам понадобится импортировать модели "Manabar" и "Progressbar", создать БЕ-пустышку и задать графика-модель импорта, скопировать триггер "SetUnitProgressBar", и в любом триггере вызвать функцию call UnitAddManaBar(Юнит, тип) call UnitAddHealthBar(Юнит, тип) тип 0 - Стандартный (Зеленый хелсбар и синий манабар) тип 1 - Цветовой(Хелсбар по цвету игрока и голубой манабар) Переменная "ShowBarAllPlayer" устанавливает видимость всем игрокам. Отредактировано Borodach, 09.03.2014 в 19:51. |
02.03.2014, 18:04 | #1
+7/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Очень приятно, что кто-то наконец смог приспособить мой прогрессбар под показание маны и здоровья. Сейчас затестирую;) |
02.03.2014, 18:43 | #2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
на сайт лейте, на форуме никто не найдет
ScorpioT1000 добавил:
|
02.03.2014, 18:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Работает очень здорово. Ты не возражаешь, если я поставлю ссылку на эту тему в описании модели на thw?
JesusHipster добавил: Еще бы ты приспособил цвет команды под отображение состояния здоровья и это было бы совсем круто. |
02.03.2014, 18:49 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,337Активность: |
JesusHipster:
Поторопился... работают только юниты с полным запасом хп\мп. Пока исправляю JesusHipster: нет, не против :) JesusHipster: Чтоб цвет хелсбара был такой же как у игрока-владельца? |
02.03.2014, 19:06 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Ну, так или же чтобы он краснел (зеленый - оранжевый - красный тк) с уменьшением здоровья. Хотя идея с цветом команды куда круче, так как это нестандартная возможноть для варкрафта. JesusHipster добавил:
Вообще, если что то понадобится, чтобы сделать эту наработку круче, можешь обращаться;) JesusHipster добавил: Я могу сделать отдельную модель бара для полоски маны, тогда хп-бар будет цвета команды, а мана бар будет иметь уникальный цвет и текстуру. |
02.03.2014, 19:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Можно еще добавить плюшку плавного снижения здоровья... Ну или так, резко исчезает потерянное здоровье, но еще остается прозрачный хэлсбар который снижается плавно... Во многих играех такое есть!!! Думаю поймете о чем я!!! |
02.03.2014, 21:59 | #7
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,337Активность: |
Исправил ошибки, также добавил идею с сменой цвета хелсбара.
MMIceStar:
Так и сделано JesusHipster: Если так будет круче, то я ничего против не имею :) |
03.03.2014, 02:14 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
Borodach, Шикарно!
Конечно, блин поздно, варик на грани смерти!!! Но может кому понадобится еще :)) MMIceStar добавил:
Точнее - надеюсь, что кому-нибудь понадобится. MMIceStar добавил: Только что протестил! Тут проблемка! Что отображается здоровье стандартное варкрафта, при наведении на юнита! Сложновато будет от этого избавиться! |
04.03.2014, 14:16 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
MMIceStar, а тебе лиж бы поспамить... По сабжу, идея крута, но есть 2 но:!
|
04.03.2014, 20:17 | #10
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Наработка забавно реагирует на смену порядка отображения тимколора.
Если интересно мое мнение, то сделать альтернативный вариант с тимколорной полоской жизней - крутетски. Можно было бы сделать просто несколько разных карт - версий. Кстати внизу бар для полоски маны, если вдруг. |
04.03.2014, 20:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,337Активность: |
Заметил что юниты не воспроизводят анимацию, если их не видит камера. Это вина/задумка варкравта или модели? |
05.03.2014, 23:49 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
А хер его знает, если честно.
JesusHipster добавил: Скорее всего варкрафта, модель априори не может быть виновата в такой фигне. |
06.03.2014, 00:30 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,337Активность: |
блин, значит придется перемещать камеру перед созданием юнита :(
Borodach добавил: JesusHipster, Вот еще думал что может быть не только мана, а ярость и прочая ерунда (использоватся как мана), может еще модельки накинешь? |
06.03.2014, 01:11 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Borodach
offline
Опыт:
6,337Активность: |
Обновил до v0.03 Добавил 2 типа health mana bar. Стандарт и по цвету игрока Перемещение камеры. Чтоб избежать не воспроизведение анимации. Еще заметил, что если в Шкале выбора поставить минус, то хоть и выбор будет кривым, но не будет видно варкрафтовськой полосы жизни |
09.03.2014, 20:00 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TriggerHappy187
offline
Опыт:
227Активность: |
|
17.03.2014, 05:04 | #16
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|