KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Снежные Хранители ORPG
Среди снегов,льдов и одиночестваВсем игрокам предстоит играть за уникальную расу, которая таилась в глубинах снежных гор еще со времен создания Миров. Они назвали себя Хранителями. Эти ужастные создания за время своего существования ни разу не заключали союза с другими рассами. Эти агрессивные и хищные создания всегда были нелюбимыми. Но что-то в их истории изменило их поведение. Став Хранителями они начали изучать мир, пытаться подстроить его под себя. Так тела этих существ, после миллионов экспериментов, превратились в слизь, управляемую интеллектом и магическими способностями существ. Но все это не было даром. Хранители научились перевоплощаться в любых существ, что сделало их идеальными шпионами среди гуманоидов. К сожалению звери сразу чуют что эти не их сородичи и нападают на хранителей. Хотя есть и исключения. Пройдя через бесконечно длинные туннели игроки вышли на одну из передовых баз Хранителей. Теперь им предстоит сделать все,чтобы изгнать людей, эльфов и прочих. Каким образом? Решать им. Особенности-Специфическая система квестов, основанная на предметах, а не на переменных и т.д. -Достижения в квестах сохраняются на ряду с сохранением уровней всех форм Хранителя, его предметов и пр. (некоторые квесты можно повторять при рестарте. Например: Уничтожить Деревню ХХХ) -Очень много зон, навыков и возможностей. Ограничение на уровень - 500. -На 40/80/120/160/200/250/300/350/400/500 уровнях каждой формы Хранителя открывается доступ к спец. квесту, по выполнению которого Хранитель получает уникальный навык (для соответствующей формы) (Обычные 4 скила на каждую форму не в счет) -Гибкая система альянсов дает возможность, перевоплотившись в человека, поработать кузнецом, рыбаком, телохранителем в людском городе. -В связи с перевоплощениями Хранитель не нуждается в оружии. -Полная свобода действий (но не изучения новых форм превращения). Вы можете пойти куда угодно и делать что угодно. Главное - не зайти слишком далеко :) ГотовностьНу.. Про это говорить вообще сейчас не стоит. Работа над проектом только началась. Когда будет проработана карта хотя бы до момента возможности раскачки до 250 - тогда изменю описание этого пункта :) СкриныНу.. Скринить пока собственно нечего... Так что кину когда будет что-то нормальное Проекту требуется-Джассер для написания некоторых спеллов, системы сейв-лоад (подогнать под карту) Собственно... Все :) Если есть пожелания/советы и пр - пишите :) На большинство вопросов, ествественно, ответь будет 'Еще в разработке' Отредактировано KhanJareck, 18.04.2009 в 20:26. |
18.04.2009, 17:35 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
1) Скрины ужасны, неумело использованы камни товарисча oGre_
2) Однообразные квесты : Цитата:
3) Цитата:
До 100-ого уровня никто не докачается, а тут 500 о_о 4) Цитата:
При таком ландшафте... 5) Цитата:
Квесты без переменных не сделаешь. Пока все :) |
||||
18.04.2009, 17:51 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Ну, я имею ввиду что квест для каждого свой, и это не идет через переменные. Т.е. получаеш предмет с описанием чАво сделать, и только тогда можеш сделать.
То что ландшифт жутко кривой - я намекал :) Я его делал 10минут. Так что тут судить рано :)
Качатся не так уж и трудно, если будут подходящие мобы с правильным числом выпадающего опыта.
Ну и квесты не будут клонами друг друга. Вобщем обсуждения излишни. Выложу на обозрение мапу - тогда отписывайтесь че не так. Из одного описания сделать правильные выводы не всегда можно. Пока лучше пишите что хотели-бы видеть. Именно для этого я создал тему сейчас, на начальной стадии разработки. Чтобы потом не ломать голову как внедрить, не сбив баланс и пр. :) |
18.04.2009, 17:57 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Я в этом ничего хорошего не вижу, слишком ланд плохой, и с такой командой:
Цитата:
ты ORPG не сделаешь |
|
18.04.2009, 18:15 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
Чтото в последнее время пошла мода на ОРПГ, хотя пока что ни одной нормальной я еще не увидел, хотя нет на воркшопе команда делает ОРПГ Евервуд, вот она меня действительно удивила, нам до их уровня еще ой как далеко! |
18.04.2009, 18:16 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
BK.Jugg да счето это ты решил что "До 100-ого уровня никто не докачается, а тут 500 о_о
4)" ? |
18.04.2009, 18:19 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Цитата:
Я о том же, за последние две недели на сайте XGM, организовано 4 ORPG, что бы это значило? |
|
18.04.2009, 18:22 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Цитата:
В орпг? Бухахаха (;..;) Без джасера полная свобода действий? |
|
18.04.2009, 18:25 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
Nething +1
а дефенсов совсем нет =( почти нет ) |
18.04.2009, 18:26 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
44,670Активность: |
Цитата:
Ну а че нет, я делаю... |
|
18.04.2009, 18:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Issidda
Начинающий Мапер
offline
Опыт:
1,871Активность: |
500 лвл о_О этож каким монстром надо быть... хотя если у тебя кач быстрый будет. и как ты предстовляешь себе вещи на 500лвл? но я не злой так что все равно удачи ) |
18.04.2009, 19:05 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FeelMe
offline
Опыт:
2,122Активность: |
А смысл от 500 го лвл??Мне всегда хватало 10-20 лвл!! |
18.04.2009, 19:18 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Это же сколько спеллов сделать надо на 500лвл? Хотя, говорить о чем либо сейчас рано... |
18.04.2009, 19:48 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Макс уровень 500 это нормально, просто с каждым уровнем приросты характеристик и тп незначительные. И если сделать систему кастомных спеллов и превращений то вообще норм будет. |
18.04.2009, 20:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Автор случаем не играл в Master Crafters Final Conquest? Там тоже 500 уровней)))
Ток действительно... там прирост по одному стату за уровень, на оружиях ограничение по уровню... скиллы выпадают из мобов в виде книжек... и при этом ограничены в применении ток маной героя ( воин с 100 маны возьмёт спелл 1000 маны, но использовать не сможет)...
Ну и естественно к пассивным способностям это не относится=), их можно там взять даже с 1ого уровня, если вам кто-то книгу достанет...
Вещь прикольная, но сделана явно без всяких изысков типа крутого кодинга и мощного ландшафта...
Там же впервые увидел атачменты оружий и прочей фигни... в начале был потрясён), теперь для меня это обыденное явление... как и для многих наверно...
Скажем так, сейчас стандарты изменились, но на тот момент мне карта очень понравилась... |
18.04.2009, 20:20 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Превращения выбираеш сам. Насчет кастомных спелов... Можно подумать еще. Прирост статов - +1 за лвл. При этом эллементарно можно настроить что будет качатся 1 скил / 3 лвла.
Играл, но мне неочень понравилось. Не знаю что выйдет, но я буду над проектом сидеть очч долго :) И доведу до ума. |
18.04.2009, 20:21 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
KhanJareck будь человеком - убери эти скрины)
Покажи немного фичей своей карты. |
18.04.2009, 20:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Ну я про привращения имел ввиду, типа игрок может превращаться именно в противников, а не по заранее опр. спеллам - т.е. навел на волка спелл - и превратился в него, и сделать например ограничения на основе уровней героя и противника-цели |
18.04.2009, 20:35 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KhanJareck
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Хмм.. Хорошая идея. Тоже можно. Но тогда, по задумке рассы, сначало прийдется убить цель :) (предварительно кинув на нее бафф например). Можно это сделать как спец. умение на 50уровне Хранителя. Типо маскировка :) Хотя... Будет смысл только в боссов превращатся :) Ланд...Еще подумаю как это лучше настроить. Пока над настроить норм то что уже задумал... |
18.04.2009, 22:33 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|